※ 引述《silufear (科技始终没有人性)》之铭言:
: 原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08935&snA=34571&tnum=18
: 以下资讯是我看到整理起来的简易版1...
: 日文苦手,有错的话就自行指正或脑内转换吧 (?)
: IRIS意义
: IRIS其实说穿了,就是在装备上打洞,然后插上台币卡片(误)
:  ̄ ̄ ̄ ̄
: 打洞
: 可接受打洞的部分:武器(不知道左手算吗?)、衣服、装饰品
: 一件装备至多五个洞,"据说"成功率从1->5级是90%每级向下递减20%
: (穷小孩玩到三级差不多? 另外是据说BP制造技能会有正面影响)
: 当然每次打洞都需要材料,按等级不同1~30、31~70、71~99分成三级的材料
: 材料npc有卖、也可以用BP制作技能加工成素材
: 打洞失败装备会消失,但使用商城保险书的话,不会消失+洞数保留
: 卡片合成&相关
: 1. 有提供飞空家俱收藏卡片,全种类收藏可、单种类至多99张上限
: 2. 卡片合成可精制或找NPC,10张R0→R1
: 2张R1→R2
: 2张R2→R3
: 2张R3→R4
: 最理想状况80张R0得到一张R4,但实际上2000张R0不见得合到一张R4?
: 所以会有贴心的商城保障书让你的卡片不会消失囉!!
: 3. 卡片是塞到装备上,但只是塞上去没有效果、也有可能战斗中消失
: 要锁上才能用,一旦锁上就没办法随意拿下来
: 锁上后自凭的话其它玩家也能得到他的能力
: 所以又会有贴心的商城解除道具帮你把卡片拆下来囉!!
: 4. 同类的卡片插在相同装备会有累加效果(如A1和A2卡插在衣服上)
: 同类的卡片插在不同装备只取最大值(如A1和A2卡分别插在衣服和武器上)
特别就这点来更正一下 ..
首先先说一下
卡是这样的:
原文 カード -> アビリティベクトル -> リリースアビリティ
卡 能力 向量 释放 能力
(在卡片图案是确实是向量)
直翻起来会很怪 总而言之就是
卡片 -> 卡片能力 -> 提升的能力值
由于用字说明很麻烦 所以..
1种卡 -> n种卡片能力
1种卡片能力 -> n种能力值
而能力值的量则是看这个表 http://ec.gamedb.info/wiki/Iris/Explanation.html
这东西不好说明 看上表就很明白
就是呢 卡片能力是受到向量值影响的
当累积到一定量 便能得到该阶段所提升的能力值
目前测到最高是第十阶(993↑~999) 也就是向量值993以上
会得到第十阶的能力
而前面所说的R0~R4 就是提升这个向量值
这样说比较清楚..
假设 阶段1 (0~110) 阶段2 (111-200)
卡片 卡片能力 你得到的能力
A卡 R1 -> A能力 值100 -> atk+10 def+5
A卡 R2 -> A能力 值150 -> atk+15 def+7
B卡 R1 -> A能力 值70 -> atk+10 def+5
and B能力 值50 -> hp+200 sp+50
C卡 R1 -> B能力 值70 -> hp+200 sp+50
and C能力 值70 -> atk+12 def+1
如果我的解释没错 而且你也看的懂的话
那么重点在下面这个..
卡片能力可以叠加(不限部位) 而能力值取最大值
也就是 当同时装备上面的B卡R1跟C卡R1时
B卡 R1 A能力 值70 def +5
-> B能力 值120 -> hp+300 sp+100
C卡 R1 C能力 值70 atk +12
大概就是这样吧
就是 卡片能力带的向量值可以累计 且不限部位
但同样的能力值(hp/sp/atk/def等) 只取某卡片能力给的最大值
也就是说 A能力跟C能力所提升的atk并不能叠加
但两张卡都有B能力的向量值 即可以叠加 成为2阶段
在我没打错的情况下 可能有误的就是
我不确定是否atk跟def能分开取代..
结论
卡片 = 有R0~R4之分 R(n)决定卡片强度
卡片能力 = 不同卡片 不同部位都可以叠加
提升的能力值受到"卡片能力"的向量值影响
而向量值又受到卡片强度(即R(n))影响
得到的能力 = 卡片能力所带有的 取某种卡片能力所给予的最大值
相同能力值(如hp)却属于不同卡片能力 则不得累计
嗯 ..这种包含跟被包含的关系 真的不好说明
连我自己也看不太懂XD
wiki上汉字很多 我想不难理解
哪里有误还请更正
以下为wiki就叠加"卡片能力"及"能力值"的部份 所作的说明
报告完毕..
复数のカードが挿された场合、同じアビリティベクトルの値は加算されます。
例) “基础体力强化”のベクトル値15のイリスカードと、“基础体力强化”のベクトル
値20のイリスカードを同时に使っている场合、“基础体力强化”のベクトル値は二つを
合计した35となり、リリースアビリティのLvは2となります。
この时、必ずしも装着部位が同一である必要はありません。上记例で言うならば、武器
にベクトル値15、胸にベクトル値20と别々に装着しても、それらを同时に装备していれ
ばアビリティLv2が発挥されます。
リリースアビリティにおける、同じ种类の能力は同时に适用されません。最も効果の高
いもののみが适用されます。
例) HP最大値を+50する効果と、HP最大値を+200する効果を同时に発动した场合、 “HP
最大値を+する”という効果は同じ种类なので、 最も効果の高い“HP最大値+200”のみ
が适用されます。