[心得] 用三大转折点让故事更精彩

楼主: rocknovels (小李)   2015-06-09 21:10:28
本篇是“三幕结构”与“起承转合”的强化技巧!
在我们构思故事的时候,上述两种都是“从无到有”很好的切入点,而洛克今天要分享的
就是如何让故事更精彩──由三个转折点来讲故事。
我们一直都说“故事要有转折”,到底这听来抽象的转折要如何营造?其实基本上只要在
故事中安排好下面三点,就能替剧情做出有力的转折。
1. 一幕跨二幕的跨越点(起承之间)
2. 二幕中间的反转点(承转之间)
3. 二幕跨三幕的反弹点(转合之间)
【跨越点】
跨越点跨越了什么?就是主角从“不想进入”故事主线到“愿意进入”的心理门槛,是一
种勇气、觉悟、冒险、奋斗的象征。
《铁达尼号》萝丝从迟疑到毫无保留地去爱杰克。
《少林足球》师兄弟们从一盘散沙到团结一致。
《大英雄天团》甚至有两个跨越点,小广从卖弄小聪明到想申请大学;从因哥哥之
死情绪低落到与哥哥的朋友们合作追捕敌人。
跨越心理门槛也表示需要外在事件呼应,跨越的形式也很多,可能是从被迫到服从;也可
以是自己积极突破阻碍。
跨越就是一种抬升的作用,让故事呈现积极向上的调性。而之后衔接的第二幕便是一连串
“跨越心理门槛”后的“好处回馈”。
【反转点】
反转点就是中间转折点,我们最常问的:“故事的转折是?”便是在指反转点。一个“由
顺境转逆境”的时刻(事件)。
《铁达尼号》杰克被人锁在船舱,同时船撞上了冰山。
《少林足球》剧情揭露了魔鬼队使用禁药,且收买了裁判。
《大英雄天团》也有两个反转点,小广正通过了大学申请,哥哥却死了;小广抓到
神秘坏人竟然就是他哥哥牺牲生命抢救的教授。
之前的“恋情加温”、“踢球连胜”、“研发武器并训练伙伴”那些顺利的过程在这一个
“反转事件”发生后,开始走向了下坡,而且要向雪球一样一路滚大,不可收拾,不断朝
最坏的情况迈进。
反转可以是内心挫折、也可以是外部阻碍,两者本就是一体两面。故事在此由好转坏,这
种“先扬后抑”的做法,可以让下跌时的起伏更大。
反转之后便要连结到角色的内心状态,让角色在挫折中得到成长与感悟。
【反弹点】
反弹点就是跌到不能再跌便会触底反弹。从反转点到反弹点中间一连串的惨事,到此结束
,之后便是最后的顺境。一个“由逆境转顺境”的时刻(事件)。
《少林足球》师兄弟一个个受伤离场,绝望之时,太极高手阿梅突然加入。
《大英雄天团》小广愤怒失控,想要杀死敌人时,却看到了哥哥留下的影片。
《铁达尼号》是部悲剧,反弹点并不明显,在杰克死后,故事惨到不行,萝丝却答
应杰克永不放弃求生。(但还是太催泪了)
故事通常会在“反弹后”快速走向好的结果。
《少林足球》打败魔鬼队,男女主角在一起。
《大英雄天团》打败教授、救了教授的女儿、重新做出杯面。
《铁达尼号》萝丝被救、挥别过去、交还海洋之心、梦回美好记忆。
反弹可以是内心迷雾的破除、也可以是外部阻碍出现解决的曙光(两者互为表里),之后
故事便要往最后圆满迈进。这种“扬-抑-扬”的结构是最让人接受的剧情结构,用最简
单的方式制造张力起伏了。
故事可能在“反弹点”后一路顺利到结尾,但通常不会这么简单,在结尾之前还会来一个
“最后大冲突”,将故事收在大冲突之后,更具戏剧效果。像是:
《大英雄天团》打败敌人后,杯面却牺牲自己救了小广与教授女儿。
【总结】
洛克本篇举的三个故事,有悲剧、有结构较复杂的。但都可以套用这三个转折点。
就算是悲剧,最后还是会有小小的反弹带来顺境,因为全然的悲剧太过让人不舒服,极少
故事会有这种安排,悲剧最后总会加点“感悟”来缓和。
而三个转折点不代表你“只”能有三个,这只是基本款,你可以随意加入“跨越、反转”
次数让故事更多起伏,结构不那么单调。
总归一句:结构是死的,人是活的。
用这三个直观而具体的方法抓出故事起伏非常好用,以后除了安排“三幕”、“四段”之
外,别忘了再加强一下三个转折点的力道,整个故事的精采程度绝对会截然不同!

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