Re: [问题] 石器跟另一款是怎么复活的呢?

楼主: slavis (囧)   2011-06-02 17:52:54
※ 引述《hotmimi (太极化的热咪咪)》之铭言:
: 石器目前是由一群老玩家自组公司创立的
: 接着把版权买下来
嘛 据我所知道的消息是 那个公司之前也是做石器私服XD
: 如果龙族要这么做
: 其实现状非常容易了...
: 因为 原台代理商已经合约到期 所以创私服他们管不著
: 接着 原厂esofnet也倒了
: 但是如果要真的比较去走正常管道的话
: 就是要找到原厂的工程师或是台湾日前的工程师
: 跟其取到原始档案
: 接着最重要的是要有人知道怎么修正内部的bug
: 主架构不变
: 接着改变他容易被封包传输破坏的地方
: 不晓得现在几个私服有没有做到这一点
: 大概是这样吧 0 0"
目前私服据我所知是都选择了不能缩小视窗(缩小等同跳出)这种治标不治本的方法
唯一比较可行的应该是把封包作传输加密 之后在伺服端再解密 是比较简单的方式啦..
不过整个程式还是要大修就是了
: 曾经这个月初我有跟一位也有意创私服的台湾玩家聊到
: 只是...
: 要创公司就是很麻烦就是了
: 游戏产业的友人表示
: 伺服在家里开 几十个几百个人那都还好
: 但如果要上千人
: 就要跟中华电信租很贵的线路
: 动尬一个月六位数
: 然后还要买很贵的数据库硬盘...一堆五四三
: 就真的比较麻烦
: 不过如果真的有老玩家愿意出资
: 小弟也很希望看到就是了 !(远目)!
硬件方面的设置是真的很麻烦
光一台主机,至少就要买好几颗SSD和一般资料储存用的硬盘作阵列(还有加上阵列卡)
还有防火墙的部份 普通级的话也是至少五位数接近六位数起跳...
租网络 光上下传对等的非一般用户还要挑地点才能申装
以及电费 维护保养费 如果真的要开 一开始前两个月大约会烧掉1+六个零左右
(完全保守估计)
更重要的是技术人才...这方面才是最困难的
==
不过问题是回本
光烧掉一百多万的建设资金就已经很头痛了 每个月的保养维护也差不多约2-30万(至少)
还不包括人力资源部份
而且现在月费制游戏式微(魔x世界跟天堂一些例外 特别是后者 能活到现在真的是奇蹟)
免费 + 商城制 转蛋类正夯 就像很多炒短线游戏 是最好的范本
不过缺点就是 真的会加速游戏的死亡 毕竟那些游戏只是为了炒短期赚钱才出来的
不过同样的也比较容易赚钱...
一个月至少要有6-70万的收入才有办法慢慢回本
光龙族的旧客群是真的蛮难作到这样的...
(新玩家?!别想了 现在小屁孩们都马是打什么西ㄟ死欧 疯汁骨 卡卡跑丁车)
作者: llking (心狂)   2011-06-03 23:08:00
哈哈~纯推最后一句!
作者: Dorian929 (多粒安)   2011-06-08 16:36:00
原来是一场空
作者: tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)   2011-07-01 12:06:00
最后一句....除了中肯我不知道该说什么...
作者: huen   2011-07-12 03:18:00
推最后一句 除非自己创单人游戏去玩了

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