Re: [将棋] "打入"这规则真的是天才的构思

楼主: china2025 (china2025)   2018-01-24 10:02:50
※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: 中国象棋和西洋棋的缺点之一就是和局率太高,都在30%以上。
: 因为这种杀王类的棋类游戏,下到越后面盘上的子会越来越少
: ,最后会变成双方都没有足够的子力将死对方。
: 西洋棋有兵走到底升变的规则,某种程度上可以提升子力,
: 但是兵要走到底不是容易的事,所以和局率不会降低。
: 将棋的打入规则,确保双方的子力永不减少,这样不分胜负的
: 机会就会降的非常低(印象中将棋的和局率低于1%)。
个人觉得 打入 还好吧
没有多天才啊
西洋棋世界也常常在玩 例如 crazyhouse 就有打入(drop)
甚至也有办比赛
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
而 Bobby Fischer 发明的 Fischer Random Chess 才是高啊
完全是计算能力的较劲
大大的延续了西洋棋的可玩性
作者: ssccg (23)   2018-01-24 10:29:00
西洋棋发展了几百年没人想到,到近代知道将棋才抄去的啊下棋前先布阵在缅甸象棋就有,不算独创其实将棋可发展出打入是有理由的,其他的变体都是用颜色来区分敌我双方,只有将棋是用方向,棋子本身没有敌我之分如果有分别的话很难有拿敌方的棋子用的发想就像中国象棋背面都一样发展出暗棋一样布阵的意思就是兵以外的棋子位置不是固定的当然决定的方法不是随机的,但棋子位置不固定这概念相同西洋棋其实也是很早以前就有shuffle chess的概念,只是一个chess960只是一个为了适合竞技加一些限制的规则至于打入为什么是日本将棋的特色上面已有说明也许西洋棋也有人想过,但光要记棋是谁的就很麻烦当然不会流行起来,但在将棋反而就能在各种变体中变成主流另外虽然不算独创,但将棋兵以外的棋子也会升变我觉得跟形状可以双面写字翻面用也有点关系,不够方便的玩法不会流行
作者: etno3 (Eton)   2018-01-24 16:39:00
samtinum??
作者: ssccg (23)   2018-01-24 17:11:00
我是说本将棋在各种将棋的变体中成为主流...然后方便是必要条件,不是充分条件
作者: FedoraHant (呢帽汉)   2018-01-29 14:18:00
https://github.com/tossug/tossug-arena/ 象棋加打入tree/master/uis/ShuaiQi

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com