※ 引述《xupmc (台湾老鲜肉)》之铭言:
: 个人觉得,对强度的描写有三种境界
: LEVEL1:
: 如同现在绝大多数网文一样,用等级、数字描述,
: "拎北金丹三级,有种来对干!"
: "出副本,征95级圣光坦,太菜勿来"
: "征婆,等级50以上,F cup,装备我出我养"
: 这种类似干架前直接说等级的我只会认为是作者电动打太多,
: 太直白速食,对我来说反而是毒点。
: LEVEL2:
: 利用衬托的方式,显示角色实力。
: A单人挑了百人土匪山寨,B正面单挑干掉A,A+B打输C,还被秒
: 这种手法是金庸古龙很爱用的描述方式,少数非速食网文也都会用此手法。
: LEVEL3:
: 不跟你比谁强谁弱,利用境界的描述来侧写该角色有多强
: 像是英雄志的宁不凡、金庸对后期要角的描述
: 都是用武道领悟、哲学归一的概念来表示。
: 缺点就是不好掌握,很容易强度爆表,功力不够的人无法驾驭。
: 粮草或毒草看太多LEVEL1的描述方式,真的会反胃
: 道友们还有看过什么较出色的强度描述方式?
: 或是觉得哪些作品在这方面表现得不错的?
其实我觉得量化并不是不好,而是有些小说把量化用过头了,例如耳根的小说会有四步踏
天,每一步又有X个大境(第二步的窥涅碎涅净涅),大境之中又有XX个小境(初中后期+大圆
满,大圆满之后可能还会看作者心情加个真‧大圆满、传说中的第十境之类的),然后又让
主角修两个系统,整个等级制算起来没五十级也有三十级跑不掉,这点很多大神也是,像是
土豆的斗者斗师大斗师斗鸡再加上九品小境,我靠根本水魔神啊!满级算上去应该一百跑不掉了吧?
回归第一句,量化不是不好,它也有其优点,他把境界给“具体化”了,不在像以前武侠
小说那般对于境界的描述有些抽象,谁强谁弱没打个一场根本不知道,有了量化便能给读
者一个指标,“喔!原来主角还差了对手一级啊!难怪有些处于下风!”这般,让读者更
好代入,其实量化我觉得可以类似雪中或将夜那般,只区分少少几个境界就好,分太多就
会像第一段所述的过头了,太水了,有看过雪中的应该都知道它的设定是九到一品,不过
一品之前都不重要,所以就看作只有四境(金刚、指玄、天象、陆地神仙),有时还会用一
刀破几甲来量化实力,他们算是把量化运用的较好的作者,比较不会因为分太多级而导致
整个等级制度大崩溃,自己打自己脸。
最后我觉得很重要一点,就是有些作者容易让等级无上限,这就完蛋了,等级崩坏的开头
常常都是因为把等级上限再上修而导致的,最好是类似金庸能设定出“顶标”,如东邪西
毒南帝北丐,如庆余年的四大宗师,如雪中的天下第一王仙芝,有了顶标才不会像满水的
水瓶没盖子,手晃一下就溅的的满地都是,等级制大崩溃。