[讨论] 网游金钱兑换现实金钱?

楼主: loopme (bananaa)   2017-03-08 16:12:33
从以前看网游小说到现在
大部分网游小说为了让主角快速获得金钱
都会加入游戏币兑换金钱的设定
虽然现在已经有网络上的交易渠道
但是毕竟规模没有大到成为经济主体
而小说里面几乎每个人都在玩
假设这个游戏40亿人在玩
产出的金币应该十分可怕
特别是小说里面的交易
都变成政府许可和管理
小说里回收机制也看不太到…
不会造成通货膨胀?
往往主角刚进游戏就可以赚到几万人民币
每次看都觉得怪怪的…
作者: friendA (友人A)   2017-03-08 16:21:00
因为主要角色都是奇遇流,课金流堆装的角色很少人去写写出来也都是砲灰反派,才会觉得回收机制不平衡吧
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-03-08 16:23:00
回收机制不就是技能装备宠物很贵吗一堆主角都在说游戏公司死要钱
作者: fansue (蕃薯)   2017-03-08 16:26:00
要能换真钱应该得改成游戏里的总金额是固定的才比较合理
作者: mizuiroair (水色往人)   2017-03-08 16:31:00
跟无脑爽书计较那种情节做什么
作者: ichiroszk57 (jy)   2017-03-08 16:35:00
小说里面几乎每个人都在玩<=这单纯只是设定吧 没人玩的网游写出来也没人要看吧 回收跟通膨都有看到啊然后当主角还没办法爽赚个百八十万的好意思当主角?
作者: song7775 (凛透)   2017-03-08 16:37:00
以现实状况来说 这根本不可能 游戏里通货膨胀太快了或者说 只有特定时机点才卖币才会有赚头
作者: ichiroszk57 (jy)   2017-03-08 16:39:00
通膨要看游戏设定比如打一只怪掉1铜 一瓶小红水80银这样普通玩家要赚钱都不容易了很多人都用现在页游手游觉得钱好赚
作者: centaurjr (QQ)   2017-03-08 17:41:00
几万人民币是有点扯,不过几万台币很常见阿
作者: eDrifter   2017-03-08 17:48:00
`因因为有神毫/台战 儿且 设定上 顶阶玩家/公会 在现实会有巨大影响力, 所以舍得花大钱 收买势力/神装
作者: josenpop (Josen)   2017-03-08 19:36:00
国富论告诉我们,市场上有一双看不见的手。当市场上的金币多,兑换比值自然会调整。网游小说中的主角也大多是前期游戏发展还不够才卖币,后来都是卖稀有装备居多
作者: shintz (Snow halation)   2017-03-08 20:01:00
只要把必须消耗品价格设定相对高,就有足够的回收金币手段
作者: a12073311 (没有)   2017-03-08 20:53:00
几万人民币还好啊 九阴有人花70万人民币买专属时装那些一个人养一个工会陪公子打架的也都丢超过几万或几十万人民币goo.gl/8sCaH3 喔不对 一把55万 一把60万
作者: scores (男儿当逆天!)   2017-03-08 23:28:00
不意外啊 当初天一招肥书一本一百万 然后天币 一比五百以
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2017-03-09 01:13:00
别太认真里面的货币设定...游戏货币回收机制大多看不到 根本只会通膨而已 还有政府敢把他当作合理货币

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