※ 引述《sandiato (当局者迷迷迷)》之铭言:
: 魔法修仙的好像没这观念
: 顶多搞个瞬发法术算吗?
: 从七龙珠等日漫、各种中国武侠到现代都市异能
: 大都强调快者为强强者为快
: 大概只有一个太极拳才反其道而行
: 讲究后发制人
: 还有什么是惟快不破的反例吗?
我觉得刚好相反耶,近代玄幻反而不太强调速度了
现在很爱强调 炼体,筋骨硬化 外面一层XX膜我最硬我超屌
很多小说一开始主角就是炼体流,甚至是等级制自动强化VIT
只要你突破第N境界,防御就跟着提升一大个档次,N-1的攻击完全奈何不了你
另外一个是流行,以前最早在天魔神谭时期,是有强调身法和速度的重要
不知道从何时开始,主打防御和体力的流派才开始出现
大概是从 XX为僧,最强少林XX,这类型佛门武学盛行之后才开始的
其实要强调速度,要先讨论情境比较有用
光是有没有武器这点就差很多
没武器的情境,你速度再快都没用,对面皮粗肉厚,你拳头根本打不痛
所以拳击才分量级,因为轻量打超重量 = 你体力全磨光对面也没扣多少HP
所以为了圆"速度"这个点,有些会强调杀人术
我速度快,又都攻要害,让你防不胜防 插眼、锁喉 你皮再厚都没用
但那种速度都修饰的太夸张,你移动速度不论再快,
有练过的人还是有时间把手挡到眼睛前,把脚阖上不让你踢下体
有武器的情境是另一回事
你身体练的再厚,刀子砍了还是GG
这时速度派就出头了,只要我一直闪躲就有可能找到机会一次给你个大伤害
所以小说要圆这个说法,只好用 "防御可以防到铜皮铁骨,子弹来了也打不穿"
这样重视防御者就有利了,唯快不破就变成笑话
因此说穿了就是看作者爽
他想要让哪一方占优势,只要把他构想的世界符合那一方的设定就可以了
很多不太厉害的作者后期崩掉也是这种原因,只想着对自己点子有利的设定
结果后期出现新角色或是武功打坏原先设定,
他就会纳闷 "为什么同样的招 读者不买单了"
回到原题
到底有没有反唯快不破的例子呢? 我觉得没有
只要你不是一板一眼完全照规章来的正式比赛,在多变的无规则战斗中
防御力高其实没什么用,而肉体攻击力再高也都会被枪砲甚至简单的刀剑取代
至于幻想中的高武世界观就很难说了,其实是看作者喜好