[新闻] 魂类游戏将来不只“读指令”还能“即时调整难度”,索尼新 A

楼主: hihihihehehe (远离尘嚣)   2026-10-07 19:20:00
魂类游戏将来不只“读指令”还能“即时调整难度”,索尼新 AI 专利或让玩家不能靠堆
尸破关
作者 TechNews 编辑台 | 发布日期 2026 年 10 月 07 日 11:40 |
索尼互动娱乐近日公开新专利,指向以人工智能即时调整游戏非玩家角色(NPC)行为,
让敌人不再照固定程式反应,能根据玩家表现动态改变策略、对话与外观。这项专利 1
日公开,显示 AI 的游戏产业应用,从开发流程与产生素材,更走向实际玩法设计。
专利描述,系统会先蒐集玩家资料与游戏资料,特别是玩家与 NPC 交手时的互动,再将
这些资讯转换成机器学习模型输入,产生可调整 NPC 行为的结果。换言之,游戏角色不
只是被动执行默认脚本,战斗时也会改写行为模式,甚至连外观与对白都能跟着变化。
专利重点是对动作游戏,尤其 FromSoftware 风格类魂作品的影响度。这类游戏的敌人与
头目通常遵循玩家可学习与破解的固定模式,玩家一旦摸清套路,战斗难度便会大幅下降
。若 AI 能对战即时调整敌人行为,头目可能会照玩家进攻或防守倾向改变策略,让战斗
更有压迫感。
但专利并未指定特定模型架构,代表这套概念理论上可套用各 AI 系统,也不一定限于索
尼自家工作室。外界认为,AI 技术若真能成熟落地,或许能给现代动作游戏更动态也更
公平的挑战方式,不只是单纯提高敌人血量或伤害。
FromSoftware-Style Bosses Could Stop Being Learnable, As PlayStation’s
October 1 AI Patent Rewrites Enemy Behavior On The Fly
新闻出处:科技新报
https://reurl.cc/3yW43j
作者: pokeyok (XDX)   2026-10-07 19:20:00
还在教育
作者: melzard (如理实见)   2026-10-07 19:21:00
所以这有什么好处吗 窝不知道
作者: magicULALA (魔法乌拉拉)   2026-10-07 19:21:00
动态难度不是恶魂重置上市没多久就有传闻
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-10-07 19:21:00
所以索尼有啥游戏未来可以用这个?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-10-07 19:22:00
哪天血源重制可以套套看
作者: asiakid (外冷内热)   2026-10-07 19:23:00
先在搞出一个战神等级的游戏再说吧
作者: eric20601 (static)   2026-10-07 19:24:00
感觉不能堆尸背板有好有坏
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2026-10-07 19:24:00
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-10-07 19:25:00
这不一定会比较好玩吧,PVP不就是这样了大部分玩家还是喜欢PVE
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-10-07 19:26:00
感觉boss最后都学会复读粪招
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-10-07 19:26:00
索尼游戏不操作也能玩要这干嘛
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-10-07 19:26:00
想到巫师的动态等级 那是完全没加分的
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-10-07 19:27:00
练久就会过这种稳定的成就感才是游戏玩家要的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-10-07 19:27:00
拯救完世界的老杰还是被守城的卫兵痛扁真的西忙不辣
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-10-07 19:27:00
做得好的话会更有互动感 像是真的和一个人在对峙 做不好就故意在五百场前加入个破绽骗AI学
作者: cornerneko (奶茶花)   2026-10-07 19:30:00
这样就不好玩了吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-10-07 19:30:00
所以这样会好玩吗?
作者: maskon (今天太阳大)   2026-10-07 19:30:00
所以这有啥好玩的?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-10-07 19:30:00
什么调低难度,这对我们玩家来讲是种羞辱
作者: maskon (今天太阳大)   2026-10-07 19:31:00
玩魂游戏不就是玩家能否读出制作方的设计用意
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-10-07 19:31:00
你BOSS只会用粪招那你机体要给玩家到仁王那样啊
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-10-07 19:32:00
其实这感觉可玩性会高一点欸
作者: maskon (今天太阳大)   2026-10-07 19:32:00
玩家要的不是挫败感 而是能自己抓到解题成功的成就
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-10-07 19:32:00
讲N次了 无法讨论 无法攻略只是纯粪设计
作者: lxj4u4n   2026-10-07 19:32:00
利用读指令骗招不是基本吗
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-10-07 19:33:00
要搞动态PVP就够了
作者: hlb5828 (Benson)   2026-10-07 19:33:00
堆尸有什么问题?一次比一次强不是吗
作者: cwmd86124   2026-10-07 19:34:00
然后以后的攻略会变成怎么让ai学会大破绽的行动模式
作者: ryohgi (疯狂阿行)   2026-10-07 19:34:00
原本魂三Boss的动作就没有固定吧,常常卡很久Boss突然耍白痴就过了,会感觉很干没有成就感
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-10-07 19:36:00
阿我练半天还是被屌打那玩个洨
作者: SulaA ( )   2026-10-07 19:36:00
动态难度要怎么讨论公平
作者: cpleu123 (混沌纪元)   2026-10-07 19:37:00
其实我觉得可以 设个新难度用这种模式就好
作者: SoulFaith (不良小凉)   2026-10-07 19:38:00
阿不就变成类似动态等级那种白痴机制 甚至可能破坏玩家社群的攻略分享
作者: cpleu123 (混沌纪元)   2026-10-07 19:38:00
我不玩 但一定有实况主玩 看他们打这种感觉就很有趣
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-10-07 19:38:00
问题是就算弄得跟真人一样也就只是PVP阿,现在一堆玩家是不碰PVP的 ,特别是单人PVP挫折感爆大
作者: guogu   2026-10-07 19:40:00
让玩家不能过关多简单的事情... 粪招复读就好
作者: masamune1019 (masamune)   2026-10-07 19:41:00
有专利,没好玩游戏也没用r
作者: eric20601 (static)   2026-10-07 19:41:00
真的就变成pvp了 打魂系的都喜欢pvp吗
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2026-10-07 19:41:00
要变招可以但敌我数值要拉近吧 当成公平PVP打固定招式本质上是解题 搞到无解至少要能靠换资源赢
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2026-10-07 19:45:00
它们真知道什么是魂游吗…?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-10-07 19:45:00
我怎觉得卡普空跟任天堂要笑死了
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-10-07 19:45:00
虾仁还要猪心?!
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-10-07 19:45:00
玩家喜欢的是能熟练的互动,不是打不赢
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-10-07 19:46:00
连这种游戏好玩在哪都不知道?法环那个智障读指令我只觉得烂透了
作者: ikachann (喵喵)   2026-10-07 19:46:00
蛤 不是AI帮我打喔
作者: spring60551   2026-10-07 19:47:00
动态难度真的白痴,以后就没有那种上论坛怒吼我打赢xx王的喜悦了,直接酸一句系统让你的就没了
作者: egg781 (喵吉)   2026-10-07 19:48:00
........英高的魂类目的又不是要把玩家难死
作者: yukn732 (archer)   2026-10-07 19:48:00
英高在恶魔灵魂就搞过动态难度了,玩家死亡超过一定次数就会加入红灵入侵
作者: eric20601 (static)   2026-10-07 19:49:00
也不是难度问题 你设计的好那就会像打格斗游戏吧但魂系又不是格斗游戏
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-10-07 19:50:00
...读指令讲的很好玩一样 然后这样搞不就难度选择多一个步骤?
作者: eric20601 (static)   2026-10-07 19:53:00
说起来类似的快打6不是有实装 我记得有AI能打
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-10-07 19:58:00
魂系还临时改指令那要玩三小?跟BOSS机体有玩家十倍的AI打PVP吗?
作者: Cishang (辞..)   2026-10-07 20:02:00
有啥问题? 这不就是交互 难不成你要背板?魂系主流是回合制你一拳我一拳
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-10-07 20:03:00
动作游戏基本上就是背板阿,BOSS出招你拆招
作者: srxteam0935 (叶子人)   2026-10-07 20:11:00
要作一款超级难的游戏很简单 但能让玩家从中得到挑战感和成就感才是制作人的手腕 英高的游戏只玩第一轮都不算是极难 但打完后却很有成就感
作者: shadowdio   2026-10-07 20:11:00
当当当 玩家您触发的是梅原大吾AI 祝武运昌隆
作者: tyu30911 (月巴 宅)   2026-10-07 20:14:00
动态难度不一定是索尼做的 但是被吹的一定有索尼:)
作者: gonoken (苍へと导かれる旅人)   2026-10-07 20:15:00
最近玩卧龙吕布其实就有类似的效果削了开头一部份血量他会有事没事突然把招式停下来无硬直转招式或是像恶兆读指令 手要抬不抬看到你滚就读指令马上换招恶心你 真的要搞人脑速度干不过电脑的
作者: asgardgogo (asgard)   2026-10-07 20:16:00
以后就是读你纪录推你dei
作者: srxteam0935 (叶子人)   2026-10-07 20:16:00
那些真正只想搞死玩家的游戏只有极少数自虐玩家会玩跟英高设计难度的旨意差远了
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-10-07 20:19:00
非等级制的动态难度 一样脑瘫 没有实质变强还练个屁
作者: gonoken (苍へと导かれる旅人)   2026-10-07 20:19:00
想搞玩家真的简单 但要做的难又好玩真的需要打磨而不是纯靠读指令只狼的跟boss的对招感每个抄的游戏没一个学起来的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-10-07 20:21:00
动态难度不好做 像是战棋游戏一加动态难度练功变成给自己找麻烦
作者: jack710619 (ECLin)   2026-10-07 20:30:00
不看好这机制,不管是boss读指令越打越难或看你死太多次一直放水都是玩家要的是挑战强敌的成就感而不是一直跨越不了的高墙或者是被放水真的要被放水的会自己去调难度(如果有的话)
作者: storyo41662 (喵太)   2026-10-07 20:32:00
手把放开,直接通关
作者: BSpowerx (B.S)   2026-10-07 20:34:00
索尼就一天到晚想要教玩家怎么玩游戏才搞成现在这样
作者: shadowblade (影刃)   2026-10-07 20:37:00
这根本粪爆好吗
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-10-07 20:49:00
图什么?让玩家打不过到底图什么 p2w吗 还是开挂不断试误就已经是很大的努力了欸
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-10-07 20:57:00
我只要故意闪不过最菜的那招 会不会10场过后他就只放那招了 计划通
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2026-10-07 21:05:00
设计一个玩家永远找不到方法攻略的敌人 好喔多谢是不是只要看广告就能10秒无敌 做游戏还得是你索索最懂哇
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-10-07 21:10:00
那影之刃先出不就要被告烂了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-10-07 21:14:00
你直接自己开创一个游戏类型吧 干嘛蹭类魂类魂又不是要让人打不过
作者: ZkNight (El Psy Congrooo)   2026-10-07 21:24:00
又要教玩家玩游戏了
作者: gemini9527 (气到发抖)   2026-10-07 21:25:00
超强攻击欲望 想偷一刀要等三分钟
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-10-07 21:38:00
根本不用ai 根据出招,扣血,时间 做个简易脚本 保证99%玩家打不过 但这东西赚不到钱
作者: adk147852 (Immortal)   2026-10-07 21:41:00
索索又想教育人惹
作者: leeyeah   2026-10-07 21:43:00
读指令就等于游戏设计师翻桌作弊 有什么好的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-10-07 21:53:00
读指令也是看设计 你知道会读指令就能利用
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-10-07 22:05:00
比如说金钢狼吗?
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2026-10-07 22:21:00
超粪设计
作者: ex990000 (Seymour)   2026-10-07 22:22:00
应该套入re0的机制吧 但对方是486会越来越强
作者: Golbeza (Golbeza)   2026-10-07 22:27:00
不自己认真做搞这些玩玩家的把戏 sony下去吧
作者: ucherey   2026-10-07 23:11:00
那不就跟rpg的动态等级一样?大部分人都不喜欢吧
作者: srxteam0935 (叶子人)   2026-10-07 23:19:00
就很烂 不管是难到打不赢还是打赢却疑似AI放水 那对玩家来讲都是很烂的体验
作者: satllion   2026-10-07 23:29:00
你干脆锁血好了,没人能打过
作者: guogu   2026-10-07 23:37:00
其实MGSV就有类似设计 根据玩家喜欢的攻略方式npc会调整装备 爱夜袭就会带夜视镜 爱爆头就会戴头盔
作者: wiork (我在工作~)   2026-10-08 00:28:00
Ai学习也只会几套逻辑吧,除非你要做的不好玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com