楼主:
KAKU29 (会怕就好郭勇志)
2025-12-21 12:35:23今天Google推荐才看到这篇
做游戏简直在赌博?EA 前制作人:3A 大作成本一亿美元起跳,没卖出 600 万套就是赔
https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions
简单归纳:
1. 游戏开发商拿到的钱不到销售总金额的一半
2. 一亿元只是低标,大IP如2077(4.4亿) 蜘蛛人2(3亿)
3. 为了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取游戏的剩余价值
虽然这篇是老生常谈了 但我还是忍不住想问
到底是什么原因导致开发成本这么高的?
今年的年度大作33成本不到一千万 天国2成本3-4千万
重点是某些3A成本如此之高 但是完成品往往却乏善可陈
资本市场跑来干涉游戏领域 就是会有一堆恶心的操作
只想从消费者手上薛钱 但早已忘记游戏的初衷
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2025-12-21 12:36:00疫情过后人事成本飙涨啊
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-12-21 12:37:00人事成本 通膨
作者:
spfy (spfy)
2025-12-21 12:38:00一连串的影响吧 很难说是单一因素造成的
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-21 12:38:00因为顾了一堆冗员 例如dei委员之类的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2025-12-21 12:38:00不是,为什么想大赚是一直堆成本
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-21 12:38:00楼上 那就不叫3A
作者: sean520427 2025-12-21 12:39:00
3A的一角 广告花太多钱...
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-21 12:39:00毫无意义的狂堆画质结果游戏本身一坨
作者: rei1980 (大胖) 2025-12-21 12:40:00
一个原因是以前游戏只有这些有名厂商发行的才有能见度
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-12-21 12:40:00那是EA的问题吧
作者:
funkD (放å¯)
2025-12-21 12:40:00自己不控制成本 怪我囉
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-21 12:41:00你不可能有一个很棒的idea才开始做游戏 光有画面也能让人觉得好像是很厉害的游戏 那种很爱挑毛病的玩家其实只是少数 卖相好就能赚到保底 除非内容或bug真的让人玩不下去
作者:
luke2 (路克2)
2025-12-21 12:41:00大宇之前也讲过类似概念
作者: rei1980 (大胖) 2025-12-21 12:41:00
但现在独立开发者也能有管道让人看见所以大厂的不合理开发成本就只是让自己难过
作者:
spfy (spfy)
2025-12-21 12:41:00EA UBI这种大型公司又更难 要一直开发新游戏才有收入
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-21 12:42:00
顾一堆DEI做垃圾阿 星鸣特攻成本四亿镁捏
作者:
grtfor (哦啦啦)
2025-12-21 12:42:00花的不够多就不会叫3A了
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-21 12:43:00空洞骑士很强 但不可能每家公司都学他 也有其他5人以下团队花超过7年开发结果没红 失败者一堆
作者: believefate (小瑜) 2025-12-21 12:43:00
3A现在变成烂游戏的代名词了
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-21 12:43:00
场景细致 游戏机制复杂? 好像也没有 呵呵
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-12-21 12:44:00还有多头马车状况也是造成成本飙升原因.一下子A玩法,一
作者: believefate (小瑜) 2025-12-21 12:44:00
高清画质 结果给我清晰大妈的脸 莫名奇妙
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:44:00不是画面的问题啊 今年那些小制作画面有比较差吗?
想到一亿有一半以上都是付给不会做游戏的人就想笑了w
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-12-21 12:44:00因为你说的那两个不是3A啊
作者:
twic (Mr.song)
2025-12-21 12:45:00看魔物荒野就知道啊 桶子几万面到底杀小
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2025-12-21 12:45:00不是因为宣传费太贵吗
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:45:0033的画面有比那写赔钱3A差到哪? 问题根本就不是堆画面
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-21 12:45:00玩家哪里不需要画面?是中间要取得开发成本的平衡 你两
不然就是人事成本 员工觉得是幸福企业 但代价转嫁给消费者
领导层又不懂怎么做游戏 剩下就是请些奇怪的人来搞 结果人事成本暴增 然后又花大部分钱去搞宣传 而不是把游戏品质搞好 哪需要花一亿美 一亿台都嫌太多
作者:
twic (Mr.song)
2025-12-21 12:46:00像FF7不知道花多少人力去做小游戏
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2025-12-21 12:46:00宣传成本 跟电影很像
我说最需要的不是画面 可没说不需要 当然每个玩家最重视的东西不一样
作者: jim272272 (阿呆喔) 2025-12-21 12:46:00
一堆 装备宅 只看画质玩游戏啊
主要还是平台抽成 steam 躺着赚30% 做游戏跟白痴一样
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:47:00时间一拖长 最容易影响到成本的应该是人事和广告吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 12:47:00看看加州聘一个工程师多少钱 还要忍受他们的dei
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-21 12:47:00以前就这样了吧 所以3a才越来越少人做
作者:
ssarc (ftb)
2025-12-21 12:47:00那你干嘛花大钱做3A大赔钱作
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 12:48:00以后游戏会像制造业 转移到亚洲去 游戏业其实就是另一个制造业 人力成本叠高就外移了
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-21 12:48:00
讨厌平台抽可以搞实体铺货 相信你会觉得更省更值得~
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:48:00那些躲开Steam自己架平台的EA自己就是 怎么赔钱也是他们
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-21 12:48:00房东哪里躺赚,不爽睡公园
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 12:48:00为什么3A很贵 因为你做3A
作者: john2355 (Air) 2025-12-21 12:49:00
广告费大概占1/5吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 12:49:00就挥达想卖显卡 不然要光追做什么 追个gg啦追
作者:
dlevel (府城ä¸è¥¿é‡Œèœ)
2025-12-21 12:50:00欸?怎么听起来像是把 DLC商法合理化
作者:
spfy (spfy)
2025-12-21 12:50:00因为画面是最容易的吧(不是简单) 不用考虑玩法 游戏性 系统
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 12:50:00我总觉得是公司薪水小偷大队的联合作案
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 12:50:00谁玩游戏在乎地上的水渍的倒影啊
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:50:00你可以不用追啊 游戏也大多数没硬性要你全开 怎么又画面
可以看看最近硅谷那些大厂裁了多少人,公司有因此而运作失常吗? XD
其实讲到底还是,你不吃这套就拒绝消费就好,不要吃了
作者:
rex0999 ((● ω ●))
2025-12-21 12:50:00他们在'做游戏' 但不是在做'游戏'
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-12-21 12:50:00平台抽成跟你做这个花多少的关联是?
作者:
spfy (spfy)
2025-12-21 12:51:00光追就老黄帮玩家创造的需求吧 可是我不想要 干
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:51:00你可以不用开光追啊 笑死
作者:
dlevel (府城ä¸è¥¿é‡Œèœ)
2025-12-21 12:51:00难道不是一只羊剥两次皮,因为品质差导致销量不好吗
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 12:51:00一个专案里80%人都薪水小偷 慢慢慢慢做着20%的事
作者:
giunrz (一条鲁蛇)
2025-12-21 12:51:00成本控管差啊 看看天国降临才4000万美 好玩就卖烂
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 12:52:00自己的薪水 当然希望成本越高越好拉
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:52:00算了吧 你会觉得不堆画面游戏就会好玩的 这就叫迷思
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 12:52:00不是 是现在欧美3a 你开低画质比ps3游戏还丑 他们没对低规格做优化 默认就是要你准备高规格显卡才好看
作者:
ssarc (ftb)
2025-12-21 12:52:00然后不想被steam吸血可以去epic或ps5 独占,你就能回本了
不过3a本身的定义好像就包含了高成本 你成本不够高还不够格自称3a呢
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-21 12:52:00你做半年然后被DEI退回去成本要怎么便宜
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 12:53:00然后为做这种高规格画质 花一亿美金去做
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-21 12:53:00一堆职位不会开发只会审查
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:53:00谁叫你开低了 你甜品卡总可以用吧?
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-12-21 12:54:00其实电影产业就知道啦,不是情节好、画面好、特效好、宣传好就有好票房,而好票房也不一定是个好电影
虽然不是游戏,蜘蛛人的动画制作过程也是底层员工的噩梦,制作人随时可以推翻底层人员辛苦制作的素材
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-12-21 12:55:00拿魔物来讲,据说目前一千万套都还没回本,硬件配置拉那么高,画面真的有赢世界很多吗
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-12-21 12:55:00因为一堆资本游戏的开发流太专注在堆画面、弄一堆最佳化、雇一堆没直接或间接提升生产力的冗员,然后完全忘记游戏的本质不是炫技,而是要好玩而明明有老任这个三十年老字号的店家的开发流可以抄、甚至他们根本没在藏私还常开 seminar,但还是有人能抄成一坨
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:55:00会浪费的成本有不少都不只是技术上的问题 而是控管
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-12-21 12:55:00据说dei咨询 之前还很贵喔 最热门时得排队等咨询 现在当然式微了
作者:
SRNOB (SRNOB)
2025-12-21 12:55:00有1亿做DEI大作 很多再洗钱吧 一个礼拜上班三天还在家
画面每个世代有每个不同的需求,,但是有一定程度就好,堆画面然后游戏性跟其他不及格会比较好?成本高得要死工期又长,推出都是在赌
作者:
WLR (WLR™)
2025-12-21 12:56:00最贵就是人力,所以AI好日子来了,不需要那么多人,成本就降
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 12:57:00堆画面和游戏性原本就不是互斥 甚至不一定有正相关
我不追求光追 能不能卖我一个没光追但比较便宜的版本?
作者: n555123 2025-12-21 12:57:00
他们现在那种成本膨胀某种程度上已经变成某种靠臃肿无谓追求去养大量员工的体制了,大量员工就势必有大量冗员最初是什么造成的,不好说,我觉得是从画质军备竞赛开始的,但后面一连串影响肯定非常复杂,也不好说反正我觉得重点还是买卖博弈,玩家自己也要意识到回归好玩才是王道,让他们吃鳖才有机会逐步改变市场现况
可以粗算一下,如果这是含行销,简单砍去30%,剩下7000万美,然后看时长,如果不小心蹲五年,一年1400万,在抓个薪资水准,大概就能知道合不合理了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-21 12:58:00卷画面这点,2077都当了几年的画质顶点
作者:
WLR (WLR™)
2025-12-21 12:58:00怒海吹4A太早,不然3A+AI=4A,这样的4A有代表性多了
但AI多半只是高层拿来裁员的好用借口,制作成本降很可能不是因为使用AI,而是少了冗员 XD
如果一人年薪10万美(说不定低薪了)好像也只能养140人
作者: ryl54007 (psychifence) 2025-12-21 12:59:00
做好一点像GTA那样会不赚吗?
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-12-21 13:00:00甚至我自己愿意打开玩的3A游戏大概这辈子两只手数的完 不过独立游戏跟小黄游我倒是能如数家珍讲更难听的 要是他们能有个损益比或成本比指标去做好商业调查、甚至拿 Steam 的滞后统计指标都行, 一堆大厂的资本体量根本不该做出一堆大便
作者:
fetoyeh (小叶)
2025-12-21 13:00:00要反观要搞清楚方向喔 任天堂游戏好玩绝对不是因为不堆
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2025-12-21 13:00:002077也不是画质顶,是吃的效能顶然后持续有更新新功能吧
所谓冗员太多 换个角度想是不是能说该公司是幸福企业
那就倒一倒啊,现代人要玩游戏根本很少会去搞盗版的你卖不出去的唯一理由就是你做了个垃圾出来
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-12-21 13:01:00真的是反观老任 游戏好玩的导向就是养了十几二十几个 IP但都没因为销售额帐面太低直接弃养*经营导向
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 13:02:00堆画面 因为那些员工只会堆画面
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-21 13:03:00花好几亿做出一坨然后说3A游戏很难回本
作者: n555123 2025-12-21 13:03:00
而且现在行销跟电影业界一样也是水涨船高,还是那套给一万人60分的作品>给一百人100分的作品,但我觉得现在玩家跟观众都越来越不吃这套了,大厂却迟迟没有反应过来
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 13:03:00对啊 不会做游戏 不会设计 不会code也可以任职根本天堂
作者: gayx2 (此地不宜久留!) 2025-12-21 13:03:00
简单来说的就是冗员过多,薪水过高,福利太好,导致你成本无上限提高,有够低能
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-12-21 13:03:00感觉来了马上就挂老任名义来个新作 皮克敏啦 灵活脑学校啦 老字号节奏天国什么的
作者:
WLR (WLR™)
2025-12-21 13:03:00反正好玩的游戏会红,靠不靠AI,玩家也逐渐不在乎,最后游戏性取胜,3A如果不好玩缺乏竞争力,那也不是玩家的问题
作者: polarbearrrr 2025-12-21 13:04:00
钱是花在SBI和字母人身上吗?哪端出玩家不买单的粪作正常
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-12-21 13:04:00甚至他们都没在玩游戏
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-21 13:04:00哪有不吃这套,热卖的还不都是那几种游戏==
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 13:04:00工作就是收别人上缴的东西看一看讲一下但自己不具专业
作者:
bon362 (0.0)
2025-12-21 13:05:00自从DEI出现,让我省了不少钱
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-12-21 13:05:00不开玩笑 到现在NS2的本家老任游戏一堆还是用十年前甚至更早的开发流或模型、算法修一修就上了 没一款是大便
近年已经听到太多次“什么都好,就是不好玩”之类的评
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:05:00不知道一亿的成本有多少是广告费 EA跟UBI的3A广告多到连在
woke员工不会作游戏、不爱玩游戏 但该领的钱一毛也不会少跟你拿
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:06:00台湾的公共汽车上都能看的到 全世界这样打下来也快一亿美了吧
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 13:06:00不具专业提不出对游戏性面的建议怎么办 一句画面不够美或是这个角色 这个情节 这里价值观不对
如果你只是想把钱丢水沟做一个自己的梦想创作那还好说
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 13:07:00就这样 一天出勤又平安的过去了
平台建置营运很花钱 steam又没有独占 那么多其他平台
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-21 13:08:00的确,花10万镁买脸模设备,花1万请脸模,花20万请3个人其中2个少数族群负责把脸模改丑
你游戏真的好玩自然会一堆人帮你免费宣传。反而你游戏垃圾在现代是怎样都救不了。重点明明就这么简单
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-12-21 13:09:00最好笑的是一堆科技公司或产业都有所谓的教育训练部门或产经研究部门,明明都应该可以随时检讨回滚流程的,而大头根本不思考下鸡巴乱给钱
作者:
melzard (如理实见)
2025-12-21 13:09:00现在有steam 真的好的游戏上去基本上不太会有啥神作但是
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-21 13:10:00一堆人帮你免费宣传真的有够白痴,没玩谁知道
游戏就是一个故事 一段冒险 叙事 游戏性才是根本 而不是狂堆美术音乐配上狗屎剧情玩家就要买帐
作者: b2202761 (岚水滴) 2025-12-21 13:11:00
我以为3A游戏是指游戏画面贴近现实,各种物理引擎、光影。
独立游戏就养出一批专门在挖宝跟踩雷的玩家,你真的做的出色纵使是小众圈也能宣传出去
从一开始就种下隐忧,因为初期3A游戏受欢迎的概念就是高成本->高画质->高获利,但是当成本因为时代不断膨胀高获利已经很难达成,但已经回不去了
作者: believefate (小瑜) 2025-12-21 13:13:00
宣传成本费也很可笑 都有评论 烂游戏怎么宣传还是烂
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-12-21 13:13:00创造正确价值观是无价的
作者:
pauljet (喷射机)
2025-12-21 13:14:00哈哈哈哈出丑肥角赔死活该
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-21 13:14:00玩一堆热门独立游戏,然后说宣传不重要,啊对对对你玩的早就是被宣传过的了==
真的AI将来成熟了这些大厂也不会降价啦 反正内部数据他们自己不公开玩家怎么知道他们用AI省了多少
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2025-12-21 13:16:00
所以现在独立游戏那么多就是这样啊 小成本制作但足够好玩 玩家就会帮你推广 空洞骑士就是这样来的
作者:
pauljet (喷射机)
2025-12-21 13:16:00内容丑肥说教圣母剧情 颁奖典礼上吃爆米花的员工 赚个毛线 正常人都被赶走
因为是大公司,就会有一堆为了xx出来的oo流程,这些都要有人去处理
作者:
r60214 (小P桑)
2025-12-21 13:17:003A狂堆画质像在现实世界我根本就不爱...
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-12-21 13:17:00因为要花钱请一堆DEI份子,还要给DEI团体进贡,这些DEI员工还
作者:
Frozn (Frozn)
2025-12-21 13:17:00你看到ea不就懂了 这群就毒瘤 搞一堆游戏内购买后才在那边
作者:
Frozn (Frozn)
2025-12-21 13:18:00EA 育碧 冗员一堆才在哭成本太高
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2025-12-21 13:19:00
先想要出好玩的游戏再来堆成本好不好
反正这些大公司要继续迷信3A跟高成本我也是完全无所谓,有本事就继续坚持,加油。
作者:
pauljet (喷射机)
2025-12-21 13:19:00人家颁奖典礼广告5万美金起跳就有女权仔吃爆米花 败死这群DEI仔
我都跟人家说,DEI是我的偶像,拿到案子不必自己做,经费先拿一半,在外包三四五六七八转,不够再跟索尼要钱,一亿不够再要一亿,这个项目下去我看DEI至少拿走两亿多
游戏说真的就是很便宜的娱乐,说是3A也是没多少钱,但它就是能搞到让人连一毛都不想施舍给它也是自找的
总觉得3a大作这个概念应该要从游戏界淘汰 不然为了3a而3a感觉对环境不是很健康啊
作者: bbo9527 (elephant9527) 2025-12-21 13:24:00
跟3A概念没关 过度把资源堆叠在画质这种审美疲劳的地方结果失去游戏本身最基本的初衷
作者: tim012345 (风) 2025-12-21 13:24:00
3A也没啥问题..只是久久出一次OK..每年都有3A..很快大
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-12-21 13:24:00要审美疲劳以前先要美吧
作者: tim012345 (风) 2025-12-21 13:25:00
家都会疲乏..就像最近黑魂类游戏..狂出就有点疲乏
作者: JOPE (JOPE) 2025-12-21 13:25:00
这篇留着等GTA发售的时候再拿出来看
玩家要的很简单,但非玩家就喜欢搞玩家,然后就变成现在这样,反正游戏不死,没人做游戏就玩家自己做游戏,例如空洞骑士
作者: tim012345 (风) 2025-12-21 13:26:00
人类就是一旦适应后就开始觉得无聊的生物..
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-12-21 13:27:00玩家要的很简单 但大公司做游戏大多只是员工 只要薪水
作者: poeoe 2025-12-21 13:28:00
跟33学一下好吗 用这么低的成本大奖狂拿
作者: sniperex168 2025-12-21 13:28:00
就公司大人事成本高,然后那么多员工又要找事给他们做,就把游戏企划做大,但做出来的内容能不能用又是另一回事
作者:
fff417 (天璇)
2025-12-21 13:28:003A因为成本高只敢打保守牌 玩法太固化了
作者: sniperex168 2025-12-21 13:29:00
更不用公司内说藏了多少冗员
现在就是只有欧美有这问题,一堆DEI冗员尸位素餐拉高成本,看看星鸣那坨4亿美的大便
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-12-21 13:30:00跟电影一样啊,实际上用IPHONE就能拍干嘛上一堆器材
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-12-21 13:33:00
DEI要保护费喔
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-12-21 13:34:003A标准是高成本 不是代表3A就是好游戏
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-12-21 13:35:00用电影界来形容就是阿烦达 老梗故事+各种高科技画面制作方也不是笨 玩家也很爱拿3A作品去诋毁2A以下的作品算是游戏界的风气吧 不说自己是3A就是被嘲笑的份
成本高跟你要不要做的好是两回事 真的不能拿这当理由什么叫赌 赌是你拿一坨去赌大家要不要买尤其这家伙是前EA出来的 那当然都像赌阿 骗谁喔那一坨坨的有人挺你就不错了还赌勒
当年3A可以高获利,如今开发费跟时间还有资源已经很难像以前一样回收成本,开发成本涨好几倍但游戏只涨了10镁,2006年一款3A开发成本6000万,2020年的3A一款要2亿。
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:38:00如果真的要卖六百万套才能回本 那3A能回本的没几套吧
3A的成本不一定增加吧 引擎的进步会减少开发成本UE5里面有很多自动生成工具 那是以前没有的
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:39:00这种大公司做3A应该就跟建商造房子一样 必须不断造出来
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:40:00造出来才能拿新房子跟银行贷款继续造新房子
600万就是EA看世界了 有很多大作在200左右就宣告回本
Steam也没有到躺着赚,后端的服务器成本也很惊人
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:43:00steam的服务器成本一定很高 十几年前下架的游戏你想玩还是能从steam游戏库上下载来玩
作者: griffin0914 (hiroshi) 2025-12-21 13:44:00
外国应该是冗员太多
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-12-21 13:44:00欧米人成本至少算个亚洲2倍 然后又都年数拉很长 EA这样说是Ok
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:44:00steam成功的秘诀是只要你有买就保证那游戏你能玩的到
3A照道理应该要产量很少才很赚阿,问题是每个厂都想
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-12-21 13:45:00再把冗员DEI算进去跟各种号称经理人……
作者: ken121 2025-12-21 13:46:00
老黄会给些赞助吧 不然没人要做3A谁还买显卡
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-21 13:46:00
有些就觉得架全球服务器和维护很简单啊 出张嘴就好
人家说的简单是研发和创作的意味吧服务器是拿现有的资料花钱去maintain
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:47:00老黄游戏卡都减产了 他现在只有AI卡客户才是人
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-12-21 13:47:00
现在电脑零组件大涨价 成本又提高了一截 哈哈
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:48:00老黄说不定巴不得把游戏卡仅剩的产能都拿去做AI卡
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-12-21 13:48:00
开发者和消费者都很痛苦的大制作 哈
加上现在游戏制作大多可能会偏向也要能移植NS23A的成本我想暂时会锁住甚至下降吧引擎进步降低成本 需求上限又被NS2锁住至少7年
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:49:00游戏卡涨5%玩家骂老黄全家 AI卡涨价50% AI买家问老黄产能能不能全部给我 涨多少都没差
作者: ken121 2025-12-21 13:50:00
老黄那么贪肯定要两头赚 消费市场跟ai全拿
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-12-21 13:51:00
消费市场不知道还有没有1成...越来越臭了
作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2025-12-21 13:52:00养一堆冗员吧,很多游戏号称花多少,但根本看不出到底花在哪里
作者: HappyPoyo 2025-12-21 13:52:00
旷老任说旷野之息卖两百万套就回本
跟内存一样 干嘛把产能给消费级的羊蹄战鬼也是100多就回本确定会做续作了600万我真的想知道是哪个大作
作者: ken121 2025-12-21 13:53:00
可能是ff7rb吧
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:53:00600万应该是算上宣发的成本吧 EA的打广告的力度应该是广告成本跟游戏开发成本差不多
作者:
pauljet (喷射机)
2025-12-21 13:54:00你就是爱跟玩家对干又怕被喷又想赚大钱 全世界的好事都包了
作者:
langeo (langeo)
2025-12-21 13:55:00EA每次大作出来 台湾的公共汽车上都看的到 西门町墙上也看的到全世界都是这种宣传力度 应该也有一亿美的成本了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2025-12-21 13:57:00
几个主策没成本时间观念的话就很容易失控
作者: cccwahaha (死老百姓) 2025-12-21 13:58:00
所以一些游戏会有匆促收尾赶快上市的情况 就是怕赔钱
作者:
Steyee (阿稔)
2025-12-21 13:58:00只注重游戏画面,不注重游戏内容的下场
作者:
way7344 (way7343)
2025-12-21 13:59:00600??三小
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-12-21 13:59:003A其中一A也是吃掉最多成本的还是在宣传上吧
FF7R系列光索尼给的独占费就快回本了只剩索黑还在亏
作者:
lafeal (地精强化作战用地缚图腾)
2025-12-21 14:01:00AI赚烂,显卡做身体健康的
作者: KuRaZuHa 2025-12-21 14:02:00
雇用冗员 高层无脑决策 导致不停砍掉重做 边做边想架构
33有导入ai帮忙制作 3a费用制作成本应该可以打折 只是这些钱少了 环境可能会萎缩 也不知道是好是坏
E33好像也是说AI是暂时提供资源来先完成后面再手工补完
作者:
Samurai (aa)
2025-12-21 14:03:003A未来死路一条,成本高收益少,卖60镁做得要死又要被高标准嫌,还不如免洗手游抽卡赌博,课金一次随便都100镁爽赚
作者:
edwinrw (言灵祝福)
2025-12-21 14:12:00都说了3A A钱啊
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-21 14:22:00人力费跟物件数暴增啊授权费也在狂涨 但游戏价格不涨啊
作者: coollee (EloC) 2025-12-21 14:23:00
资本市场就是这样 而大公司包袱更不少
想到星海2的例子 三部曲的营收比一个魔兽世界的转蛋骑宠还低
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-21 14:26:00不过1亿 要600万套夸张了 2077照这个比例岂不是要快3000
作者: arceus 2025-12-21 14:26:00
角色弄得顺眼一点销量加个几万 优化搞好再加个几万
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2025-12-21 14:28:00因为想要套公式赚大钱,忘了游戏只是娱乐商品游戏界并没有堆技术=赚大钱的定律
作者:
metalj (吉他手)
2025-12-21 14:30:00游戏业很残酷,整个制作团队顶多两三颗大脑,决定核心玩法。剩下的都是免洗汁男。需要什么外包就好了。养一堆人拖节奏
不至于免洗吧 程设一直换人会爆炸的你写你的我接着写 叠床架屋
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-12-21 14:32:00
顾了一堆影响力冗员
作者:
jai166 (荣耀 尊绝 不凡 台科)
2025-12-21 14:32:00确实,看到黑悟空出,一堆人在那反观就觉得好笑
作者:
katana89 (æœˆæœˆç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2025-12-21 14:36:00游戏产业弄成这样就赶快死一死吧 解放创意跟资源回到能卖合理价格的环境
作者: metam (meta) 2025-12-21 14:39:00
因为没创意的一大堆,机器人成本很高吗?
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2025-12-21 14:44:00不爽不要做
作者: willieSin (篠微绯羽) 2025-12-21 14:54:00
现实是好玩的游戏不一定需要大成本投入而且现在合法赌博转蛋商法才是王道,知名手游出新的抽抽角直接薛烂
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-21 14:55:00
33、天国2是2A吧
作者:
spfy (spfy)
2025-12-21 14:56:00天国2成本只有这样很厉害...
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-21 14:58:00
3A就是花钱堆画面,但是很多人觉得画面有一定水准就好,好玩比较重要,3A就是伺候那些整天哀嚎眼睛被画面刮伤的人用的
作者: koumoushou (小高) 2025-12-21 14:58:00
现在游戏太多选择了 很容易腻 画质别太离谱就好
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2025-12-21 15:02:00
版本陷阱
作者:
hy1221 (HY)
2025-12-21 15:05:00只会堆无意义的画面风景 玩家根本看一眼就过了
作者: shaunong (artis) 2025-12-21 15:11:00
EA很喜欢抠死自己买的工作室再乱丢钱给自己的打枪游戏,不意外
作者: ghostxx (aka0978) 2025-12-21 15:15:00
还有行销费用通常占总额的1/3在里面
那你们干嘛要搞DEI?这注定会让销量炸掉……代表你们根本不在乎玩家想法最后生还者2你不搞DEI这IP还能继续发光发热
作者: adwn 2025-12-21 15:28:00
一堆3A只剩画面,游戏性也没比较好,感觉本末倒置
作者: e2c4o6 2025-12-21 15:34:00
星鸣 我笑死
作者: rex7788 (胖东) 2025-12-21 15:40:00
怎么就赌博了?宫崎英高就能稳定的大卖,没本事就早点退出吧
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-21 15:44:00EA今年的战地6还可以了吧 起码有说销售 反而是今年的强大的对手没说
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-21 15:45:00不过dice请了一个前那是选手还是玩家就是很白烂 一直不让玩家爽一直砍门户最登能
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-12-21 15:46:00边哭宝可梦成本很低
作者: leviathen (GO BLUE!) 2025-12-21 15:47:00
追求画面,忘记游戏性才是重点
作者:
foolwind (废人...废样...)
2025-12-21 15:48:00现在娱乐这么多 玩什么3A
作者: leviathen (GO BLUE!) 2025-12-21 15:50:00
DEI就更扯了,连画面都自己扔掉,丑男丑女谁要玩
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-12-21 16:09:00
单纯砸钱叠画面没有内容就是把钱丢水里忽略游戏本质的游戏注定失败
作者: zsp8084 (UNSSS) 2025-12-21 16:12:00
狂堆画质 没有内容是这样的
作者:
ISNAKEI (上班好同事,下班不认识)
2025-12-21 16:22:00太多冗员
作者:
foxey (痴呆小咖)
2025-12-21 16:23:00行销宣传广告请网红这些都很贵 广告商躺赚DEI占成本不多 但是结果很致命 把卖相A+搞成E-
作者:
bestadi (ADi)
2025-12-21 17:00:00老任旷野也是1.2亿美 不过是推测 2016年股东提问 宫本只说5年 300人 至少要卖200万套才能回本
因为能有资金出3A的公司都有股东,一款本来要五年才能做好的游戏,股东每一季都在看成果,结果就变成三年内要出完,等于完全浪费了3A游戏一开始的本质了
作者: holybless (D.) 2025-12-21 17:24:00
经费那么多当然能捞就捞
作者:
gator (Gator)
2025-12-21 17:26:002077当初就是迫于董事会的决议先出,所以自己搞砸了一部分现在做3A就像在赌场赌博,还能玩到3A要且玩且珍惜了
作者:
SPDY (Alex)
2025-12-21 17:33:00赌鬼越赌越大到失控自毁的多 能悬崖勒马的少
作者:
Weky (Never mind)
2025-12-21 17:36:00因为董事都没玩游戏 会被画大饼的唬烂
作者: k798976869 (kk) 2025-12-21 17:39:00
concord很贵
EA讲的就一堆屁话 浮夸的人事导致成本爆炸 闇龙还做成那种鸟样