说到职业设计,
我是先玩龙骑解主线, 2.0解完能飞后就去
开了白魔战士专门解副本任务和打每日.
龙骑3.0解完就Lv快70, 70后去开了夺魂者就像进了另一个游戏.
技能的设计更合理, 虽然也是要123
但至少和职业量谱的联动设计得更好, 跑身位的需求也更低.
AE技的性能更是天差地远, 拿着镰刀转转真的蛮爽.
虽然也是一开职业热键上就突然塞一堆Lv70技能给你,
但稍微研究一下其实很容易理解就是.
而且一开职业就直接送385装备, 我龙骑还在穿240.
现在变成我用夺魂者跑主线, 龙骑只用来吸经验了 XD
新旧时代的职业设计差异真的太明显了,
拿这两个职业比是因为都力量近战 诗学装也是穿同一套.
有些旧时代的东西真的该修就是得快修一修才好.
作者: kf21517 2025-12-21 08:05:00
修成一样又有人会说技能均质化很无聊了
至于新职业装备其实算是个利多,并让你更有动力开新job一开始去开武士和红魔其实也一样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-21 08:09:00满装新职业就真的是很成功的设计 虽然在取消等级上限变成你提前获得顶装 就反而有人不满为啥初始脚色穿破烂只能说游戏设计真的是一环接一环 改一点体验就大变
作者: Sirasawa (白泽) 2025-12-21 08:13:00
龙骑的aoe完整等级真的是很莫名奇妙,搞得排到中低等本烦躁更up
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2025-12-21 08:21:00那是因为你龙骑不完整吧,完整版7.0的已经是优化过爆发还不用在那累积职业量谱
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-12-21 08:22:00展望八版
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2025-12-21 08:23:00龙骑aoe 72才成循环单体70云蒸龙变出来就完整不会卡手
作者:
Solid4 (Pedot)
2025-12-21 08:26:00龙骑Aoe gcd1还是40等 aoe gcd2 62等 夺魄25/45
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2025-12-21 08:27:00基本上龙骑跟黑魔都是我不会拿去打每日练级的,直接变成白痴一样玩到睡着运气好排到4.0后的还行,排到那种千狱那种全程111111
旧职业重制是一直有在做, 只是进度超慢, 现在占星武僧也都大改后了, 不然之前版本占星还好几个意义不明技能像退卡什么的
黑魔现在还行,只是星灵转换要自己按 AOE要放迅速魔
黑魔更白痴 火4冰4在打常见的随机副本(50)还会因为等级不足禁用 还要玩家手动替换火1冰1出来用 智障到不行
作者:
KEITTLY (车车在哪里?)
2025-12-21 08:49:00后面更新的毒蛇跟绘灵就会把123整合在一键了不懂为啥旧职业也不一起整合
作者:
cblade (cblade)
2025-12-21 08:53:00技能如果打低等级副本是降伤害就好了
作者: mabilife 2025-12-21 09:01:00
冰1会拉到边边 排到等级低的本再拉过去 也是挺烦人的
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-12-21 09:14:00打PVP不管什么职业都可以帮你123整合了 根本不是什么办不到的事情
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2025-12-21 09:21:00冰1过35就直接用转的了,后来出冰4就直接拉掉,然后排到低于35的又要用有够哭,后来就绝对不拿来排练级随机了上次不是讨论过,不并就是还没想到的怎么用其他的麻烦你啊,虽然我也觉得四大坦克该并一并出新招了火1本来就会放上去啊,妳要打悖论最少火1或冰1要留一个,然后60前你要打火1,7.2,还是7.3取消极性时间前也要打火1续极性所以都有留着,冰1过等级后完全没洨用不过现在极性无时间火1剩下悖论功能了
同上,黑魔冰火1在未来要留着放悖论,反而补师更惨,完全上位互换的补血技还要占格子留着以免打到16等的副本什么招都放不出来然后砍掉15秒极性的是7.2,7.3和.4黑魔完美职业不需调整
作者:
iam0718 (999)
2025-12-21 10:09:00龙骑在50这阶段整个体验还输给武士忍者超多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 10:48:00我觉得压等回去真的完全没必要拔招,如果有系统革新的话全部招式都该保留有低等级版本
龙骑低等就无脑高伤害,但范围就当他没有我认真觉得死天枪要改到 25 前后,不然大家都有就你没有
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-21 11:01:00龙骑前期跟弱智一样更老的GW2动态等级合理多了 FF14压等锁技热键栏灰一半他也不能不锁技 因为一堆白痴凑数数值技能 解锁等于白压等数值碾压 这设计感觉游戏就玩不多 很多都不懂
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 11:07:00随机压等回去真的没差吧,如果要保留挑战性,就给个选项
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-21 11:07:00一堆底层东西搬石头砸脚 过时n年也只能迁就旧设计
随机才是有差的,因为随机会有奖励本来就是为了帮新手如果只求不锁技能那现在还是可以选限等级相近
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 11:26:00不是啊,你老手回去多一些技能,对新手哪有影响,很多潮技搞不好还提升他们的兴趣怕影响太多的话,那可以把整体伤害倍率调低一些之类的
就是底层逻辑啊,你是要追求公平性还是要追求大佬碾压要碾压还是有解限可以做设计理念不同而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 11:28:00那些前期的随机副本根本不用担心什么公平性吧
难度影响很多吧, 很多技能不是光改数字就能压回去的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2025-12-21 11:29:00自己要享受的话,就给个开关能锁起来就好
对新手来说就是这样,就跟跳不跳动画一样 是看方针的所以目前设计就是给你可以排跟自己等级相近的呀
会影响队友呀, 大腿一个人辗到尾怎么不会影响团队体验
作者: VincentMK 2025-12-21 12:02:00
信徒表示 就是要新旧共存 才能感受到进步的变化阿哪像隔壁棚 都覆蓋掉了 新玩家哪体验得出来
作者:
safy (Ty)
2025-12-21 12:08:00所以隔壁棚目前有1.0经典版 5.0经典版 还有1.0魔改版
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-12-21 12:13:00龙骑AOE还有个很智障的点是直线,没对到容易会漏怪XD不过,这问题也只有四人副本比较需要注意,到八人开始及以上的高难副本中,没有那么多小怪需要你去AE。
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-12-21 12:19:00赤魔扇形圆形直线AOE都有、形状还好,龙骑还是AOE技能成型太慢的问题
作者:
safy (Ty)
2025-12-21 12:29:00一直讲底层逻辑其实也只能说是SE这边就缺人缺工没办法做当初的2.0最早是全世界都能一起打副本的跨DC组团系统后来2.0经过水晶塔一炸开就变成了现在几个群组隔壁棚做20年游戏也不是没改过底层逻辑, 而且改好几次了无论是服务器架构或是DB都一直在改, 也一直被骂,但还是在做
龙的AOE很重要?那个直线设计坦没拉好伤害不一定比较高反正龙说要重作也喊很久了,现在抱怨这个也是有打算重作但不知何时会作好的状况7.0龙一点都不原汁原味,全职业最低的魔防跟那个跳跳会僵直的问题已经不复见了然后现在低等副本时间本来就比后期副本打的要快了,放一堆技能然后伤害压低讲白了就是瞎忙以前龙2.0记得就有快20个技能了
水晶塔就是大佬压制的结果啊,电影城就是反过来把这种状况减低,以前那样就是一两个人就能打完所以他不是不改,而是希望的方向就是这样印象中那时改也有讲明是为了参与感之类的不过我也不是说不乐见找到大家都好的新方法,例如你要一开始所有人都是全技能全开只差效果也ok
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-12-21 12:57:00但新职业未满等技能都很混,用镰刀打60副本根本像是其他职业50级(甚至不到)的技能组合
只是如果单纯是只让高等能用技又只压低威力就会变得很难调整
调威力逻辑上是不可能的, 你后期能力技多同时间就是能多打N个技能, 除非你把能力技威力直接改成0, 不然伤害铁定辗压
这次繁中玩黑魔最惊讶还是冰火时间拔掉了,以前跑远一点还要自己切来切去不然会断,然后昨天忍者排到低等本只有1/2/飞刀能用,整个大划水
不想玩的职业去排pvp,进场换套装换成自己喜欢的经验算排队的那只
时间拔掉之前其实已经有一次是非战斗时冰的时间会定住现在是非战斗时间用了冰会直接给你相关东西全满有点像武僧那样 不过还是得先放一次魔法就是了目前冰火按错最大惩罚就是星灵归0这样
龙骑这是长年东删西改的结果,当然不能跟新职业比完整度