楼主:
Tencc (10cc)
2025-12-20 19:35:03※ 引述《DendiQ (貔貅)》之铭言:
: 说到困难模式,就想提萨尔达的大师模式。
: 本来原版的游戏有各种创意手段可以用,
: 自从玩了大师模式,我就变成不能跳过的敌人就吹(炸)到水里、背刺、背刺、背刺
: 感觉设计好像...疴不能说很好
讲到旷野之息
他的大师模式真的很麻烦
因为旷野之息的武器有耐久度
怪物hp变多意味着你的武器也会很快就坏掉
然后怪物一定时间你没对他攻击,他又会开始回血
让你前面的耐久度消耗得没有意义
但其实
旷野之息的战斗有个独特的...该说缺陷还是漏洞吗?
我一直觉得那是游戏设计的错误
只是后来将错就错(因为后面王国就改掉了)
就是怪物有所谓的限定意识、在被偷袭倒地的时候
他爬起来不会看向你、反而会傻傻看向当初攻击是从哪里过来的
所以就可以实现"无限绕背偷袭"的玩法
其实也是蛮有趣的啦
如果我没完大师模式我根本不知道有这个东西
因为普通模式根本不需要学这种机制、干就对了
冲上去乱挥一通你也不会死
所以要说大师模式没有意义也不好说
我甚至觉得大师模式反而是建立在这个设计漏洞之上
因为如果没有这种机制我敢说现在90%的人都过不了剑之试炼
说真的奇妙也是还蛮奇妙的