Re: [闲聊] FF14 玩到3.0实在有点疲乏了怎么办

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2025-12-20 17:34:44
我这两周都沉潜在办公室
听年轻人初入这种MMORPG的心得
(1) 剧情好多 XDDD
这个不是“剧情好或是坏”喔,是在那之前的问题。
需要一直看剧情,是一个缺陷。他们都说很助眠 都还没打到电影城哩
像POE那种,进去就是打怪那种比较好懂。
查一查Bulid就可以上。
(2) 打副本好累
就你逃不开一定要打副本这件事。至少主线也要打过一次,
后来仔细想想。
可能是因为我们玩超久了,基础的机制一出来我们就知道要干嘛
都已经刻在我们骨子里。
集合分伤,躲地板,接球,拉线,救队友
有些要聚在一起,有些要分开,有些东西你要脸去撞掉,有些东西你一碰就死
可能从0开始学确实比较累。
(3) 节奏很慢
这个是第一点的延伸,有很多细项。
走路慢,骑陆行鸟还是好慢
故事展开很慢
打怪招式出招很慢,节奏也很慢(卡GCD)
而且他们很不习惯延迟满足,告诉我这个套装要解完一整串任务会送,
这个坐骑要这个种族的声望崇拜可以买。太久了。
我手游想要的角色出来我都可以直接课,课出来就直接可以用的。
就,你可以感受到真的有代沟
因为我完全没觉得这些有问题 XDD
下班就先排两个本,放松一下
然后把我看到的所有黄色惊叹号全部完成我才会进下一个地图
不知道他们会玩多久 XD
作者: softflame   2025-12-20 17:37:00
想要快速刺激首周零式看他们会不会想要gcd更快哈哈
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-20 17:38:00
那天朋友讲到曾经
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-20 17:39:00
对 节奏慢 对白慢 前面故事慢 打斗节奏慢 。。。。睡着
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-20 17:39:00
枫之谷还哪个上古mmo 刷整天半级都没有 觉得世代演进也是满有趣的
作者: cuzuto   2025-12-20 17:40:00
感觉是看不到目标吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-20 17:40:00
我玩ff14还真的很容易打副本打到睡着
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-20 17:41:00
吉田好像也有在检讨后续x.0内容等级分布太制式化导致中间要塞很多过渡任务,就看看8.0有没有改...前面是很难动了
作者: howard1997 (kingzz)   2025-12-20 17:43:00
体感最慢是刚进新版本的时候吧 不知道要多久才能开始外出冒险
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-20 17:43:00
打随机的乐趣就是看队友出包
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-20 17:43:00
他们想要的是话题 不是游戏本身
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 17:43:00
2.0就邯郸学步 学着wow建构庞大的世界观人家wow入坑连解释都不用解释大家都认识阿萨斯你什么都要解释
作者: Cishang (辞..)   2025-12-20 17:45:00
这一半是代沟一半是MMORPG的毛病所以才落寞了,一个全天全
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 17:45:00
后面大致上一本道讲好一个故事就没有那么杂乱
作者: Cishang (辞..)   2025-12-20 17:46:00
年的游戏以前就只能用这种方式来延长留存率
作者: shaunong (artis)   2025-12-20 17:46:00
确实,而且事实上前面步调是真的慢,但回头看也是要这样铺陈整个艾欧泽亚的背景才够扎实
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 17:46:00
基本上就大家都在研究怎么让游戏变好玩
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-20 17:47:00
2.0就在铺陈世界观,当然慢
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-20 17:48:00
其实你一路玩到7.4都是主线都是这死人样子多打了一个都是
作者: a126053 (zzz)   2025-12-20 17:48:00
我也是支线全解 但无意义的跑腿实在太多
作者: Cishang (辞..)   2025-12-20 17:48:00
吉田有魄力就该在宇宙危机后再来一个重开..不过太难了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 17:49:00
真的要可以直接搞ff17了吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-20 17:49:00
但故事写好一点你马桶通起来至少会想看
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-20 17:49:00
2.0也是从“有神秘加护的无初阶冒险者”开始,不像现在很多剧情开头就直接救世主标签杂砸你额头上
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-20 17:50:00
支线有藏一些好东西啦,不管是故事还是其他
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 17:50:00
台湾刚好同时上了燕云跟ff14 前者就是最新西德的产品是说我有时候在想ff 有没有哪一代可以直接拿来做mmo这样就不用解释一堆了 想知道去玩单机
作者: chichiwater (チーチー)   2025-12-20 17:54:00
真的代沟
作者: watwmark (水印)   2025-12-20 17:55:00
吉田不会有那个预算大修拉 能小修小补就很好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 17:56:00
ff那堆拉基手游真的有赚钱吗
作者: Cishang (辞..)   2025-12-20 17:57:00
然后MMORPG有一点挺糟的就是没有终点,只会被市场结束不会有自己的结局,这种不断延长最后都只是烂戏一场第七灵灾虽然是倒了但是那个结尾真的经典
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2025-12-20 17:59:00
第1点的问题是我还不能慢慢解那个主线,因为从等级、装备、技能,各种角色强化最基本的东西都会被主线卡住,我不解主线我就无法有进展
作者: softflame   2025-12-20 17:59:00
实际上你知我知 六版末几乎算结局了 才会让后面看起来少一味
作者: Cishang (辞..)   2025-12-20 18:00:00
这个是那个开服100%经验BUFF惹出来的 不然哪有练那么快
作者: funkD (放可)   2025-12-20 18:00:00
就多开几个职业吃经验吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 18:03:00
没有那个100% buff会更中风应该有印象2.0 路上有多少惊叹号吧 那些几乎都要解ff14有个很87的设计 任务有等级需求你等级不到不给你接任务
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2025-12-20 18:05:00
没100%光是卡等卡任务就想删游戏了
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-20 18:06:00
没100%也不太会卡等,主线经验和副本首通给很多除了4X等那边会卡一下,基本上后面一路到底都不会卡
作者: ilove640 (子夜)   2025-12-20 18:06:00
我老人也觉得打副本很累啊XD
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2025-12-20 18:06:00
而且回报任务也有限等级 玩好几个职业想拉新职业被卡住
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-20 18:09:00
任务等级这部分5版开始有意识到这个问题,支线都改成动态调整。
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2025-12-20 18:11:00
想依前辈建议排PVP 用A职带练B职 结果人少排好久
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-12-20 18:12:00
更早的老人就是一上线就开始刷刷刷冲等 剧情?那啥?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 18:12:00
pvp我就是练采集的时候顺便牌
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2025-12-20 18:12:00
目前玩起来除了主线练主职 副职排随机比较好练
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-20 18:12:00
所以我的建议是你想怎玩就怎玩,不要考虑效率问题你玩得下去才是重点,玩不下去就别玩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 18:13:00
就真的随便你想怎么玩 ff14的end game很无聊我以前都是半价买资料片玩一个月 等结束再储值一个月一个大版本就玩两个月
作者: Evan0498 (hawker)   2025-12-20 18:14:00
整个3版基本上就是3.0最后和3.3的铺垫 2版算是2.0到6.0铺垫真正比较紧凑要到4.4开始到6.0
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-20 18:19:00
PVP换日前后人会比较多,因为那个有每日奖励
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-20 18:19:00
然后每日一堆,挑一个打就好,不打摆烂也没差反正7.0后我也摆烂不练了,节日上去拿奖励就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-20 18:21:00
ff14福利给太好了
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-20 18:34:00
"严格上来说"其实主线卡不死你,有个人在挑战全solo FF14这里全solo包括想尽办法单人不带NPC下副本、装备都只能自力取得不用拍卖板,没记错的话现在进度是5.0(上限80)但要想办法农一只DPS到lv100然后尽量穿上最高等的装备
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-20 18:38:00
假议题 没有剧情+不累+节奏快+很爽的游戏 帮你想好了:打手枪
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-20 18:38:00
例如用活动取得装备然后拆解获得素材再拿素材自己搓装
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-20 18:39:00
如果可以的话最好是别人帮他打 他自己打会手酸
作者: PatlaborGao2   2025-12-20 18:39:00
可是大部分MMORPG的终局不就是打副本刷装过关看剧情?
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2025-12-20 18:41:00
只想玩终局刷装那可能去玩D4跟POE比较适合
作者: kaj1983   2025-12-20 18:42:00
没有情怀就是这样啦小地方都无法感觉有趣
作者: hy1221 (HY)   2025-12-20 18:43:00
我老人啦 连解日随都打到度估
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-20 18:44:00
你要变强也可以拍卖板拉装备,但结论就是你想要开放世界FF14就偏线性
作者: fgh81113 (阿景)   2025-12-20 18:45:00
2.x真的无聊啊
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2025-12-20 18:48:00
太多无所谓折返跑充时间的剧情,这游戏适合配另一个萤幕看yt
作者: watwmark (水印)   2025-12-20 18:58:00
其实4.0白烂的地方不比2.0少 像那个红玉海...
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-12-20 19:28:00
其实我是觉得 可以多塞点招式给前期 GCD前期真的会打到睡着
作者: Snomuku   2025-12-20 20:19:00
现在玩家聪明了 你不快点给我奖励我就不花钱 倒掉你家的事玩过旷野后 很不习惯在城内道路隔一个小高度就跳不过去新一代MMORPG都应该以旷野的自由度为前提设计
作者: cblade (cblade)   2025-12-20 20:31:00
PVP人不少吧 每天打一场 经验很多 也排的很快

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