: 他认为这种做法就只是拖延玩家的时间罢了,丝毫不会为挑战困难模式的玩家带来更多的
: 游玩乐趣,因此简直跟屎一样烂!
: 电玩游戏能够选择多种难度,已经是现代的常态了
: “我最讨厌调高难度之后,玩家本身被弱化的设计了。”
: “真的会希望随着难度提升,敌人的行为模式会发生变化,或是技能变强之类的设计,而
: 不是单纯提高敌人造成的伤害量啊。”
市面上99.99999%的难度调整都是从四个方向着手
1.血量 :越难血量越高
2.伤害 :越难伤害越高
3.频率 :越难怪物的攻击欲望越高,出招频率越高
4.阉割 :低难度不会出某些杀招,透过把怪物的强力招式封印达到降低难度目的
不如说各位能从哪款游戏上感受到难度差呈现出的不同差异?
我唯一能想到的大概就只狼初见弦一郎
只有带着交战记忆的二周目高手才能在不能重来的战斗中打败他,看那特殊过场动画
那个成就感真的非凡
像本文玩家提到的"希望高难可以有不同模组,不同战斗模式"本质上只是把低难度怪物
的招式阉割掉而已,结果他们好像还觉得与众不同..真是笑话