Re: [闲聊] 日本网友吐槽《电玩游戏的困难模式》如果

楼主: Fate1095 (菲特)   2025-12-20 12:44:24
: 他认为这种做法就只是拖延玩家的时间罢了,丝毫不会为挑战困难模式的玩家带来更多的
: 游玩乐趣,因此简直跟屎一样烂!
: 电玩游戏能够选择多种难度,已经是现代的常态了
: “我最讨厌调高难度之后,玩家本身被弱化的设计了。”
: “真的会希望随着难度提升,敌人的行为模式会发生变化,或是技能变强之类的设计,而
: 不是单纯提高敌人造成的伤害量啊。”
市面上99.99999%的难度调整都是从四个方向着手
1.血量 :越难血量越高
2.伤害 :越难伤害越高
3.频率 :越难怪物的攻击欲望越高,出招频率越高
4.阉割 :低难度不会出某些杀招,透过把怪物的强力招式封印达到降低难度目的
不如说各位能从哪款游戏上感受到难度差呈现出的不同差异?
我唯一能想到的大概就只狼初见弦一郎
只有带着交战记忆的二周目高手才能在不能重来的战斗中打败他,看那特殊过场动画
那个成就感真的非凡
像本文玩家提到的"希望高难可以有不同模组,不同战斗模式"本质上只是把低难度怪物
的招式阉割掉而已,结果他们好像还觉得与众不同..真是笑话
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-20 12:55:00
look outside啊 高难度直接加了一堆新怪物,既有的BOSS还会有二阶段之类的新能力
作者: Cishang (辞..)   2025-12-20 12:56:00
其实前三样只有一样,那就是数值调整而已调整数值跟增加招式完全不同等级...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-20 12:58:00
喜欢RPG的真的大推look outside 好玩捏
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-12-20 12:58:00
Don't look outside 困难模式除了队友招募条件有变化、多了噩梦地城、每只怪物多了新型态 可以说是相当有诚意
楼主: Fate1095 (菲特)   2025-12-20 12:59:00
没玩过look outside,谢谢推荐!
作者: chy19890517 (mocat)   2025-12-20 13:02:00
原来look outside现在有困难模式?之前玩的时候还没有的样子
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-20 13:02:00
2.0版之后加的困难版很多条件都不一样,还有新增战斗对话像是某某房间原本能直接进,困难模式就会变成钥匙在某只怪上或是某只怪原本是新手教学的怪,困难模式直接变成BOSS

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com