※ 引述《paiopapa ()》之铭言:
: https://news.gamme.com.tw/1772915
: 日本网友吐槽《电玩游戏的困难模式》如果只是调高敌人的血量简直烂透了
: 鲷鱼2025.12.18
: https://image1.gamme.com.tw/news2/2025/50/4/qaCUzqDLmM_dq6qgmZ2dlo3Y1d4.webp
: 图片来自:https://www.atlus.co.jp/news/22997/
有些困难模式其实说穿了就是容错率变低的模式。
比如说WOW有些在普通模式是可以允许不开减伤吃招但到困难模式就不允许不开技能吃招。
多开一个招就有GCD的问题,然后循环手法就要改了。
而数值变化就是容错率降低的最简单的手段。
毕竟不是像SAO一样可以开意志力来造成超越系统的一击