Re: [闲聊] 游戏的目的是什么

楼主: togs (= =")   2025-12-20 06:06:41
※ 引述《et310 (厕所无能狂怒鬼黑)》之铭言:
: 是这样的
: 红白机、GB、PS、SEGA古早机跳过
: 动画看上去都很无聊,一堆流水帐式剧情
: 买不多的漫画躺在柜子,送人也不是,感觉回收比较快
: 现在连通勤跟走路都尽量避免滑手机,转搭公共汽车也都放空发呆
: 然后就只剩下上班、偶尔看股票,下班没事用Gemini找学习资料、看书,偶尔去河滨快走慢跑,假日跟几个朋友约吃饭、打打牌,没事跟爸爸吃饭
: 所以游戏还能干什么?
: 如果到头来知道终点是什么都没有,那干嘛花大把时间栽进去?
所以人类还真的要有寿命上限设定存在,
否则愈来愈多人想这个就...好像也没多糟糕就是。
假设你现在脑袋还OK、记忆尚未衰退,那应该还好。
像我现在很多事情都渐渐遗忘,
有时去上厕所会把便当拿进去,口袋掏出纸钞和发票,
会把纸钞丢进垃圾桶、发票放桌上;
洗澡时换下的衣服和新衣服同时拿在手上,会忘记哪一件才是旧的,
还要闻一下才能判断。
这种时候当你学了新的东西,旧的东西也会遗忘,
有点像是你背了新的单字意义也不会很大,因为假设你一周背了N个单字,
但其实你也遗忘了一些单字。
你学了新的技术概念,但既有的某天也可能遗忘,
特别是当一段时间没去碰,或是转移注意焦点时。
不过刚看了一下留言,感觉大家给的意见都蛮不错的。
像我觉得"试着创作"应该是个不错的选择。
散步也是,你可以获得健康,远离坐骨神经痛;适当走路对膝盖也有帮助。
培养兴趣也是,
我认为这很重要,印象中进击巨人里面是不是有提到类似的概念?
"人要有一件事可以让自己沉迷才能够走下去" (太久没看应该有讲错)
我认为活着要开心,适度让自己不清醒是很重要的。
喔喔喔打字打得腰好痛,我把桌子升起来,打完最后一段重点。
既然大家都提供意见,
我也提供一个自己的意见,
我认为你可以加入公连,理由如下:
1. 最近登入有送抽卡券
2. 现在好像有任务,新手老手都可以拿到换角色的礼券
3. 有了公连,你每天起床都有事情可以做,
那就是喂食你的老婆,看他们长大。
才不会不晓得起床后要干嘛,睡前也可以有所期待。
4. 假设你喜欢蒐集,不会在意或跟其他人比较强度,这样可以考虑公连
客观说我不认为公连可以帮助你重新找到人生意义,
但至少可以让你每天30分钟不去思考这件事。
可可萝长大,你也可以跟着大家一起开心或崩溃
https://pbs.twimg.com/media/G8McfL7bYAA2puI.jpg
岂不乐乎?
作者: KAGOD   2025-12-20 06:25:00
我觉得原原po只是对大部分事情腻了啦 让他在监狱住个一个月 或者跟超负荷一样去精神病院住个两个礼拜 让他无聊到受不了 说不定就直接解决了
楼主: togs (= =")   2025-12-20 06:30:00
也有可能XD
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-12-20 06:49:00
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2025-12-20 08:46:00
更高机率志是上来发癫发废文而已

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