最有名的例子是火影忍者的佐助,
在前期某次用火遁的时候,
如果你暂停动画,
会发现脖子歪得很厉害、而且图案张数不多。
但最后动画动起来却很自然、流畅,
动画本来就是动态的、本身就有视觉暂留效果。
以前就有影片特别拿佐助扭脖子讲解,
还把同一个火遁扭脖子动画,
改成每一格画面都是正常比例姿势,
真的动起来反而没有扭脖子好看。
不只中忍火遁,
我记得鸣佐第一次对决、鸣人佩恩那次,
也大量使用这类技巧。
我会想问这点,是因为最近
我在慢慢地看魔法少女小圆正传的画面,
(主要是电影版)。
以前,我很沈浸在小圆的剧情和气氛,
最多就倒退重播、为了找彩蛋偶尔暂停一下,
不会在小范围就频繁暂停重放。
https://i.imgur.com/EnG30TE.jpg
https://i.imgur.com/YqGvLo8.jpeg
https://i.imgur.com/ZeQ0p7I.jpeg
这次重刷是针对动画的过程中,
对于我想要撷取精美的静态图片素材,
不是好消息。
虽然很多画面暂停之后,
没有像佐助扭脖子那么(有目的地)扭曲,
就是很多连续几秒华丽的光影效果,
暂停之后的画面和我想像的不一样,
是不适合当作桌面、也不适合印出来。
但我却获得不少惊喜,
没有因此就失望和不开心,
反而很赞叹,用有限的画面张数,
动起来就营造出绚丽流畅的效果。
而且用张数“看起来”不多、
去评论也很不公平。
变身场面和战斗场面节奏很快,
魔法少女小圆其实在分镜和动作上
是非常、非常炫技
但又精简、集中在很短暂的场合。
真的认真去猜测背后的工作量和用心,
只会更加佩服而已。