楼主:
a516013 (天天天天天)
2025-12-19 19:22:56PS3时期就有奖杯了
XBOX跟Steam也有成就系统
怎么任天堂到了NS2都没出啊
任的游戏不是也有很多搜集探索类的?
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-12-19 19:27:00危险啦
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-12-19 19:27:00收集要素过多 解到累死
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-12-19 19:27:00斯普拉遁有啊,而且条件都很病态
作者:
kururuj (kururuj)
2025-12-19 19:31:00都让游戏自己内建
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-19 19:31:00任天堂都是单一游戏有 没有那种平台整合的至于为什么不给就不知道 印象以前还有那种可以集点的可以到nintendo club换东西
集满大便换大便这种要素做成成就的话就变成粪GAME了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-19 19:33:00收集拉基对成就粉是加分啊
作者:
egain (天国直达车)
2025-12-19 19:34:00会变成小朋友的童年阴影
不是大多建立在游戏内吗 虽然后来几个拿来卖Amibo
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-19 19:35:00以前真的觉得很奇怪 没送东西干嘛解成就印象有的成就点数好像也可以换桌布不过因为我是几乎都不解的 所以
作者: akles111 2025-12-19 19:37:00
任天藏耶,真的有会气死
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-12-19 19:37:00萨尔达捡大便捡完会给你黄金大便我治好强迫症就是从旷野开始的 什么成就都跟浮云一样
作者:
SPDY (Alex)
2025-12-19 19:39:00呀哈哈全捡完那到底是不是奖励 你说呢?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-19 19:39:00以前甚至玩萨尔达或是空洞之类的 觉得差一个心没啥差反正还要收集四个碎片就算了现在至少还是会把它解完
他不出我还觉得比较好 不然要解白金有些真的会解到发疯
我最近就靠zelda notes在捡呀哈哈,原来我还有600只...
作者: Gouda (gouda) 2025-12-19 19:49:00
每周都有简单的任务换点数吧 像开启玛利欧游戏一类的
作者:
WLR (WLR™)
2025-12-19 19:51:00异度神剑X里面有。任不需要成就,它要你这片玩完快点换下一片
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-12-19 19:52:00玩游戏还要他人肯定喔= =
作者: sniperex168 2025-12-19 19:53:00
设计在游戏内了
看到游戏跳成就不会觉得很出戏吗??设计游戏内就能做出适合游戏的风格,至少不那么出戏系统内建就会跳出统一的讯息,很出戏
作者:
SGBA (SGBA)
2025-12-19 19:56:00不需要
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2025-12-19 19:58:00战斗突然给你跳音效真的很出戏
作者:
safy (Ty)
2025-12-19 20:02:00XB从1代就内建成就了
因为不想让玩家游戏玩成上班啊有些游戏成就真的为做而做玩起来像是在上班
作者:
safy (Ty)
2025-12-19 20:04:00任天堂以前有讲过类似的访谈, 基本上他们认为游戏可反复玩
作者: ken121 2025-12-19 20:04:00
还不如个别游戏自己内建 完成还能给奖励道具
作者:
safy (Ty)
2025-12-19 20:05:00所以成就设计跟他们的理念就不合
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-19 20:08:00对他们来说就违背组训 玩游戏就是随兴打开就爽玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-12-19 20:09:00而不用一些奇怪奖励逼玩家去做一些不好玩的事情而且厂商想要做也还是能做在游戏内
作者: sa7a1220 2025-12-19 20:13:00
任天堂早就说了,不是要用这种系统折磨玩家
老任是游戏内有 比较好啊 放游戏外老实说就是在偷懒没有很反感成就系统 但我不喜欢你做好了 游戏什么回馈都没有 只有外部才显示这成就 好歹游戏内做点东西也好
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2025-12-19 20:21:00
要做的厂商自己做就好 做一个搞得好像做工干嘛?微软跳出来都觉得烦了
作者: DontTouchMe (东踏取蜜) 2025-12-19 20:27:00
又没强迫解成就 不喜欢无视就好
作者:
chewie (北极熊)
2025-12-19 20:28:00这样很好阿 想做就做在游戏内
作者:
atk5000 (欧沙奇_爱打不踢喔)
2025-12-19 20:39:00有类似的,之前玛利欧run跟圣火heros有绑帐号可以领coin
作者:
lover19 (アキラ)
2025-12-19 21:13:00卡车是有类似的,但那只是类似小任务拿游戏内奖励,好像
作者:
hankiwi (_han_)
2025-12-19 21:13:00宝可梦,闪耀护符表示:
作者:
MLSHBen (酷喔)
2025-12-19 21:25:00玛利欧集大星星那种算吧 宝可梦也有全图鉴之类的都内建在游戏内啊
作者:
fireleo (火焰骑士)
2025-12-19 21:30:00驭天飞行者和前一作及大乱斗都有内建的成就系统,做在游戏内部好整合吧?
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2025-12-19 22:19:00任天堂的玩法是你要成就系统就自己内建一个,他们不喜欢用这种游戏外部的奖励来当作玩法设计的驱动力
一般来说会给你可以让你收集的东西,但不太会弄那种逼你达成某个目标的checklist
作者: HappyPoyo 2025-12-19 22:36:00
卡比驭天赛车有,而且还做成敲格子给奖励,满好玩的
作者: ms0302610 (ms0302610) 2025-12-19 23:22:00
马宝萨:
作者:
twpost (我的偏见)
2025-12-19 23:25:00压力扣米玩家会自己搞出特殊成就,变成灾厄
作者:
AndyMAX (微)
2025-12-20 00:53:00任天堂很早就有搜集奖励机制 像玛利欧64收集完星星 就让你跳跃时有星星轨迹 反而成就系统根本偷懒
很多都是做在游戏内的 所以说成就跟老任理念背道也不对