[闲聊] 任天堂怎么都不出成就系统?

楼主: a516013 (天天天天天)   2025-12-19 19:22:56
PS3时期就有奖杯了
XBOX跟Steam也有成就系统
怎么任天堂到了NS2都没出啊
任的游戏不是也有很多搜集探索类的?
作者: game721006 (Simon)   2025-12-19 19:23:00
防压力
作者: et303997 (...)   2025-12-19 19:24:00
任天堂真的要搞成就,蒐集要素会比其他两厂更麻烦
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2025-12-19 19:27:00
危险啦
作者: HJC6666 (帕修)   2025-12-19 19:27:00
收集要素过多 解到累死
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-12-19 19:27:00
斯普拉遁有啊,而且条件都很病态
作者: kaj1983   2025-12-19 19:27:00
这种坏设计还是少一点比较好
作者: kururuj (kururuj)   2025-12-19 19:31:00
都让游戏自己内建
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-19 19:31:00
任天堂都是单一游戏有 没有那种平台整合的至于为什么不给就不知道 印象以前还有那种可以集点的可以到nintendo club换东西
作者: CloudVII (克劳德)   2025-12-19 19:32:00
游戏内有 主机内没有
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2025-12-19 19:32:00
集满大便换大便这种要素做成成就的话就变成粪GAME了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-19 19:33:00
收集拉基对成就粉是加分啊
作者: kaj1983   2025-12-19 19:33:00
网游的话倒是不错的加分项wow有些成就还会送东西
作者: egain (天国直达车)   2025-12-19 19:34:00
会变成小朋友的童年阴影
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-12-19 19:34:00
不是大多建立在游戏内吗 虽然后来几个拿来卖Amibo
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-19 19:35:00
以前真的觉得很奇怪 没送东西干嘛解成就印象有的成就点数好像也可以换桌布不过因为我是几乎都不解的 所以
作者: ghostlywolf (影特狼)   2025-12-19 19:36:00
斯普拉遁3那各个徽章有生之年都达不成
作者: akles111   2025-12-19 19:37:00
任天藏耶,真的有会气死
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-12-19 19:37:00
萨尔达捡大便捡完会给你黄金大便我治好强迫症就是从旷野开始的 什么成就都跟浮云一样
作者: SPDY (Alex)   2025-12-19 19:39:00
呀哈哈全捡完那到底是不是奖励 你说呢?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-19 19:39:00
以前甚至玩萨尔达或是空洞之类的 觉得差一个心没啥差反正还要收集四个碎片就算了现在至少还是会把它解完
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-12-19 19:42:00
他不出我还觉得比较好 不然要解白金有些真的会解到发疯
作者: EliteBaby (菁英婴儿)   2025-12-19 19:42:00
应该要庆幸没有才对吧
作者: hitsukix (胖胖)   2025-12-19 19:42:00
我最近就靠zelda notes在捡呀哈哈,原来我还有600只...
作者: chocobell (ootori)   2025-12-19 19:42:00
本家很多游戏都有啊
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-12-19 19:47:00
动物森友会如果出个搜集家具的成就系统会很可怕w
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-19 19:49:00
任天堂不需要把这种垃圾系统内建到OS内
作者: Gouda (gouda)   2025-12-19 19:49:00
每周都有简单的任务换点数吧 像开启玛利欧游戏一类的
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-19 19:50:00
有些游戏不适合硬要作成就
作者: WLR (WLR™)   2025-12-19 19:51:00
异度神剑X里面有。任不需要成就,它要你这片玩完快点换下一片
作者: Shichimiya (便当)   2025-12-19 19:52:00
萨尔达地图完成度啊 好好享受
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-12-19 19:52:00
玩游戏还要他人肯定喔= =
作者: hongzero (龙门零)   2025-12-19 19:52:00
老任游戏成就都直接做在游戏内啊
作者: sniperex168   2025-12-19 19:53:00
设计在游戏内了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-12-19 19:54:00
看到游戏跳成就不会觉得很出戏吗??设计游戏内就能做出适合游戏的风格,至少不那么出戏系统内建就会跳出统一的讯息,很出戏
作者: SGBA (SGBA)   2025-12-19 19:56:00
不需要
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2025-12-19 19:58:00
战斗突然给你跳音效真的很出戏
作者: qazwsxedcs (007)   2025-12-19 20:01:00
好几款有内建...
作者: safy (Ty)   2025-12-19 20:02:00
XB从1代就内建成就了
作者: greedycyan (绿帽星人)   2025-12-19 20:03:00
因为不想让玩家游戏玩成上班啊有些游戏成就真的为做而做玩起来像是在上班
作者: safy (Ty)   2025-12-19 20:04:00
任天堂以前有讲过类似的访谈, 基本上他们认为游戏可反复玩
作者: ken121   2025-12-19 20:04:00
还不如个别游戏自己内建 完成还能给奖励道具
作者: safy (Ty)   2025-12-19 20:05:00
所以成就设计跟他们的理念就不合
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-19 20:08:00
对他们来说就违背组训 玩游戏就是随兴打开就爽玩
作者: rinsoukan (你说说看)   2025-12-19 20:08:00
因为没意义
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-19 20:09:00
而不用一些奇怪奖励逼玩家去做一些不好玩的事情而且厂商想要做也还是能做在游戏内
作者: sa7a1220   2025-12-19 20:13:00
任天堂早就说了,不是要用这种系统折磨玩家
作者: ringtweety (tark)   2025-12-19 20:13:00
老任是游戏内有 比较好啊 放游戏外老实说就是在偷懒没有很反感成就系统 但我不喜欢你做好了 游戏什么回馈都没有 只有外部才显示这成就 好歹游戏内做点东西也好
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2025-12-19 20:21:00
要做的厂商自己做就好 做一个搞得好像做工干嘛?微软跳出来都觉得烦了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2025-12-19 20:22:00
旷野之息要全成就还得先把大便找完呕呕呕
作者: lavendin82 (腰不好)   2025-12-19 20:22:00
强迫症友善
作者: kayliu945 (kali)   2025-12-19 20:22:00
老实说成就又不是只能设计那种捡大便的
作者: DontTouchMe (东踏取蜜)   2025-12-19 20:27:00
又没强迫解成就 不喜欢无视就好
作者: RushMonkey (无脑猴)   2025-12-19 20:28:00
老任要的是 让我引导你在不知不觉中去挑战很多难题
作者: chewie (北极熊)   2025-12-19 20:28:00
这样很好阿 想做就做在游戏内
作者: atk5000 (欧沙奇_爱打不踢喔)   2025-12-19 20:39:00
有类似的,之前玛利欧run跟圣火heros有绑帐号可以领coin
作者: lover19 (アキラ)   2025-12-19 21:13:00
卡车是有类似的,但那只是类似小任务拿游戏内奖励,好像
作者: hankiwi (_han_)   2025-12-19 21:13:00
宝可梦,闪耀护符表示:
作者: MLSHBen (酷喔)   2025-12-19 21:25:00
玛利欧集大星星那种算吧 宝可梦也有全图鉴之类的都内建在游戏内啊
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-19 21:30:00
驭天飞行者和前一作及大乱斗都有内建的成就系统,做在游戏内部好整合吧?
作者: devilhades (菲特)   2025-12-19 22:18:00
这跟他们做游戏原则是直接冲突的
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2025-12-19 22:19:00
任天堂的玩法是你要成就系统就自己内建一个,他们不喜欢用这种游戏外部的奖励来当作玩法设计的驱动力
作者: devilhades (菲特)   2025-12-19 22:19:00
一般来说会给你可以让你收集的东西,但不太会弄那种逼你达成某个目标的checklist
作者: HappyPoyo   2025-12-19 22:36:00
卡比驭天赛车有,而且还做成敲格子给奖励,满好玩的
作者: ms0302610 (ms0302610)   2025-12-19 23:22:00
马宝萨:
作者: twpost (我的偏见)   2025-12-19 23:25:00
压力扣米玩家会自己搞出特殊成就,变成灾厄
作者: dogluckyno1   2025-12-19 23:53:00
压力抠米会吐血
作者: AndyMAX (微)   2025-12-20 00:53:00
任天堂很早就有搜集奖励机制 像玛利欧64收集完星星 就让你跳跃时有星星轨迹 反而成就系统根本偷懒
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-20 01:08:00
很多都是做在游戏内的 所以说成就跟老任理念背道也不对

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