[闲聊] 丝之歌赢洛克人的点有哪些

楼主: ck3935 (鼻涕)   2025-12-18 11:48:49
RT
最近看到老卡有洛克人新作计画
才想到原来11已经是7年前的事了...
当初认为2D横轴已经到了瓶颈 转3D效果也不好
就被长期搁置 都快被玩家忘记了
结果2D横轴动作的丝之歌今年一样卖座
没道理更有经验的老卡 更知名的洛克人会输吧
为什么丝之歌可以 洛克人不行 有没有C洽0.0?
个人从小就爱魔界村 魂斗罗 越南大战 洛克人
希望这次重启能开发2D横轴动作类新的可能性
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-18 11:49:00
手感差很多
作者: serding (累紧地们)   2025-12-18 11:49:00
洛克人跟银河城类型的差有点多吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-18 11:50:00
打击感
作者: yichundo   2025-12-18 11:50:00
游戏史上最恶心的飞行怪 各种风筝
作者: BApple (BApple)   2025-12-18 11:50:00
你应该问密特罗德和洛克人差在哪边,为什么更多人做银河城
作者: fenix220 (菲)   2025-12-18 11:50:00
HK已经偏向恶魔城类型了
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-12-18 11:53:00
呃.....除了横向动作以外没有任何地方可以比较耶
作者: RX11 (RX_11)   2025-12-18 11:53:00
两者的共同点只有2D而已
楼主: ck3935 (鼻涕)   2025-12-18 11:53:00
刀剑比枪砲更有打击感吗 难怪杰洛人气高过X
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:53:00
丝之歌对标的是洛克人X才对老卡不是没做过银恶探索型的 就是太早做了
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-18 11:54:00
玩法风格 动作回馈 美术气氛 音乐都差很多到底怎么比
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:54:00
现在几乎外包丢给inti 他们也是做习惯了 看哪天想通吧
作者: RbJ (Novel)   2025-12-18 11:55:00
差在跟敌人的互动感吧
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-12-18 11:55:00
丝之歌对标的是月下夜想曲,不要再拿洛克人出来了除非哪天出一款类银河洛克人
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-12-18 11:56:00
关卡制和大地图制就差很多 丝之歌跟洛克人的差距和恶魔猎人跟黑魂差距一样大
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:56:00
我只是硬从洛克人挑一款而已不然大家都知道那个就是银河恶魔城阿
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-12-18 11:56:00
洛克人ZX地图可以到处跑,还比较能拿出来比
作者: alucard6310 (Sicks)   2025-12-18 11:57:00
类银河就洛克人Z ZX ZXA这些评价都很不赖
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:57:00
目前就只有ZX是探索型 老卡没意思跟风没办法
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-12-18 11:57:00
这两个除了2D真的没什么共同性
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 11:58:00
无印洛克人就是机体很废的版本 关卡搞你一本道你要用八大BOSS给你的武器过那些关
作者: ackes   2025-12-18 11:58:00
我觉得是价格跟份量...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:00:00
量多管饱
作者: RbJ (Novel)   2025-12-18 12:00:00
洛克人的流程,就像丝之歌被干得最凶的腐汁泽,给你很难的道中,还要打很击败的王
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:00:00
丝之歌确实太大了 终者莉莉或是亵渎神明的量比较接近
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:01:00
这年头就跑出一堆量大管饱的银河恶魔城反而原本的银河战士跟恶魔城没有那么红
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2025-12-18 12:01:00
跟密特罗德比还好点 跟空洞骑士或丝歌比只有2D一样
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:01:00
但那一类的也是很多刺刺跑酷来灌水真正有想法的关卡其实不会差大多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:02:00
mario从3代就知道要堆内容来满足玩家这些没落的横向卷轴就一直都不知道加大才是王道
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-12-18 12:03:00
类银这个赛道发展几十年了 就没什么新东西可以突破
作者: ackes   2025-12-18 12:03:00
空洞跟丝之歌的价格跟份量是到了有点夸张的地步就是了 很难学 那价格低到有点扯
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-12-18 12:04:00
空洞一代就厉害在开创下劈 而那已经是7年前了
作者: lpdpCossette (科赛特)   2025-12-18 12:04:00
洛克人的难度太古典 来自操作机体的残废度
作者: ackes   2025-12-18 12:04:00
要学太困难了
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-18 12:04:00
2D卷轴这类游戏销量没差这么多 洛克人不会较差
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-12-18 12:04:00
很好奇大家怎么希望洛克人做银河城类型?先别说ZX系列要做银河城的话,基本上“探索”感但回馈要足够地图也要有设计,这都和以前的洛克人差很多
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:04:00
弹刺应该是iwannabetheguy开始的吧应该说刺刺跑酷大概都是这家开始的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:04:00
不用一堆花俏的特效 关卡直接来个80起跳
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-12-18 12:05:00
其实Zero 1原本是有这样打算,但后来还是回归选关卡
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:05:00
之前在吵为啥要元祖我就觉得根本没差 你来个20王就好而且也不是叫你生20王 你历代这么多复制贴上一半来
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:06:00
不一定要3D的话也许DASH也是一个探索型的先祖
作者: storyo11413 (小便)   2025-12-18 12:06:00
觉得茶头杯比较有洛克人感
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:06:00
或者还是元祖8大 之后每个月dlc 旧关卡回归
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2025-12-18 12:07:00
这两个根本是不同类型的游戏
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2025-12-18 12:07:00
Dash如果转型成银河城设计好像合理多了
作者: serding (累紧地们)   2025-12-18 12:08:00
对 茶杯比较像洛克人 有单一关卡
作者: MaxMillian   2025-12-18 12:08:00
两个类型差这么多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-18 12:11:00
新超马2被骂得要死 人家也知道先堆80关出来花不到一年
作者: NDSL (ND)   2025-12-18 12:12:00
我觉得依跳跳乐来说空洞的手感比较好最近才在玩丝之歌跟洛克人11 洛克人的操作没那么自然
作者: k1222   2025-12-18 12:12:00
茶杯纯boss rush 比元祖洛克人还复古
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:13:00
11那个是故意的 把各种卡顿不顺手去还原旧洛克人
作者: neetarashi (无薪加班)   2025-12-18 12:14:00
周星驰和周润发是什么关系
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:16:00
还真的不能说无关 我忘了是哪一家有说是致敬洛克人X的爬墙感和空冲是从X参考过来的
作者: whitecan   2025-12-18 12:19:00
你硬要比我觉得是游玩时间吧,洛克人就几关真的很伤
作者: dby9dby9 (Nite)   2025-12-18 12:21:00
都是横向卷轴,那些细部分类没人在乎,售价好像还没公布?想看看这画面+过气IP卡普空要开多少?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-18 12:22:00
我今年才跑去玩空洞骑士 觉得空洞骑士的动作基础跟洛克人很像对 像是那个爬墙感跟空冲
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-18 12:23:00
但关键的关卡设计差满多的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-18 12:23:00
所以我觉得洛克人改变思维做成像空洞这种类银河说不定反而有搞头关卡设计我觉得也不是没有相似之处 尤其是以动作自由度为基础设计的各种尖刺陷阱
作者: whoisme2973 (鸡排)   2025-12-18 12:24:00
差这么多是在比什么
作者: ackes   2025-12-18 12:25:00
没搞头 老卡怎么可能卖几百 做几十关那价格本身很劝退
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:25:00
大公司的价格已经没救了 E33和空洞卖很便宜然后其它大公司还是卖他们70美80美的能怎办洛克人已经是有砍过的还是贵好几倍 最近打1折买一买吧(
作者: jeff666   2025-12-18 12:27:00
差那么多+1
作者: safy (Ty)   2025-12-18 12:30:00
https://youtu.be/dT9Wfi5kVSI我觉得你应该要对标的是 Gunvolt...
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:32:00
都inti做的阿制作都同一家就不是sense问题 游戏方针就那样了
作者: benson60913 (马英九)   2025-12-18 12:32:00
说个残酷的 能跟丝之歌对比的只要空洞骑士只有
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 12:33:00
我个人觉得九日做大一点能比一把啦 (
作者: katanakiller (管他去死)   2025-12-18 12:34:00
洛克人机体太烂
作者: a3795869   2025-12-18 12:34:00
除了2D横向以外没一个一样,你要不要把枫之谷也一起加进来比较
作者: h75311418 (Wiz)   2025-12-18 12:37:00
不同类型怎么讨论
作者: D122 (小黑球)   2025-12-18 12:39:00
操作 剧情 地图
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2025-12-18 12:40:00
差太多了吧,你是不是认为魂斗罗也是一样的东西
作者: stormNEW (再也不信人)   2025-12-18 12:51:00
99楼好好笑,想装逼还打错字秒倒
作者: gm3252 (阿纶)   2025-12-18 12:52:00
反过来文洛克人哪点能赢吧..
作者: ackes   2025-12-18 12:55:00
青菜萝卜各有所好啦 我就没很喜欢空洞 但是就真的便宜 其他很难跟他竞争量体差太多了
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 13:01:00
300元能打50小时以上的银恶真的没话说
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-12-18 13:01:00
8大魔王太少也太贵了,至少24大魔王卖不到1千再来讨论
作者: f9190 (F9190)   2025-12-18 13:10:00
0
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-12-18 13:13:00
游戏时长
作者: safy (Ty)   2025-12-18 13:31:00
洛克人要经典那路线就不长, 探索的要素也不会太多就是妈妈说放假只能打一小时电动的时候可以拿来快乐用的
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 13:34:00
不用弱点打还是蛮耐玩的早期洛克人的BOSS被弱点打到 行为会重置也就是本来写好的AI会没办法跑完
作者: BApple (BApple)   2025-12-18 13:42:00
有些游戏目标就是让你反复游玩的,虽然是老玩家的需求...像是密特罗德,银河城就只有他是一开始就做出来让你反复游玩的,如果要玩一把,我才不会选丝之歌
作者: OscarShih (Oscar)   2025-12-18 13:44:00
小时候洛克人3我也是一玩再玩就是 但时代不同了那个时代做这种都是大型机台概念的洛克人就一直延用下来 只有5代开始多了商店
作者: chasegirl (chasegirl)   2025-12-18 14:13:00
洛克人问题还有剧情吧-.-
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-12-18 14:43:00
丝之歌对标是X吧 无印都不能爬墙 冲刺 能去的地方少
作者: benson60913 (马英九)   2025-12-18 16:41:00
108楼不喜欢洛克人跟其他游戏对比吗qq

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