https://i.imgur.com/BlpBo3H.png
早期尤其是在日系RPG
在离开城镇或迷宫后
就会进入大地图区域
最有印象大概就原版FF7了
以为米德加就是游戏的全貌了
结果一进到大地图
心里就想"哇靠也太大了吧"
这游戏根本物超所值
然后进到金碟又有一堆小游戏可以玩
这又是另外的故事了
但现在的几乎都是做成开放世界
都找不回以前在大地图上绕圈打怪练功时
最粗的感动了
大家还会怀念以前RPG的大地图吗?
还是会觉得现在普遍的1:1开放世界就很好了?
作者:
amsmsk (449)
2025-12-18 10:22:00开放世界一样意思啊 不过少了点感觉就是了
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-12-18 10:23:00走几步就遇到怪拖台钱
大地图跟开放世界 我觉得在情感上还是有点不一样对 还要有个能绕行地图一圈的载具
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 10:27:00差别在哪 开放世界就不大了吗 还是你是想说开放世界的地图填充比较没灵魂
33成为史上最成功的JRPG之后,未来大概未来会越来越少这种复古的JRPG,不过如果要回味,我觉得歧路旅人系列还是很顶的,能找回最初的感动
作者:
P2 (P2)
2025-12-18 10:28:00这个也是抄创世纪的
作者:
P2 (P2)
2025-12-18 10:29:00你所谓的JRPG大地图 绕行世界一周的载具 都是抄西方的
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2025-12-18 10:29:00推 一张大地图不够,FF6甚至有两张
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-12-18 10:31:00为什么开放世界就不是大地图??
应该是说城镇迷宫跟世界地图是分开独立的2个区域 只是我习惯叫这种大地图
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-12-18 10:35:00这单纯就是有缝无缝的差别而已吧
然后相较城镇迷宫 大地图会比较阳春 而且比例会缩得很小
作者:
druu (圣菜>///<)
2025-12-18 10:35:00FF7也是开放世界吧 只是会进入战斗画面
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 10:37:00分开为什么比较好 现代人只要碰到读取小路都会被喷不够有沈静感 甚至连宝可梦也越来越多人无法接受暗雷切换画面为什么要回到有缝地图
作者: ken121 2025-12-18 10:41:00
这种大地图城镇迷宫只是一个入口点 进去后再读图 跟旷野之息那种开放世界就不一样
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-12-18 10:41:00所以这问题我看来就像在问怀不怀念有缝 能无缝干嘛要有缝
作者:
Frozn (Frozn)
2025-12-18 10:43:00大地图其实还蛮割裂的
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 10:43:00如果只是问怀不怀念 只能说回不去了 就像宝可梦像素风格
原PO怀念的应该是“以为游戏的地图就这样、结果玩一半跳出好几倍的惊奇感”但问题是现在网络讯息一堆不可能藏了
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-12-18 10:46:00我就不喜欢大地图还要撞怪 都会找点进去重制刷怪率
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 10:48:00只是要惊喜感 开放世界也做得到啊 刚进法环就觉得宁姆格福好大 结果捡到第一张地图碎片再拉远 靠杯这世界也大到夸张
作者: u950027 (u950027) 2025-12-18 10:50:00
就小时候还没电子阳痿前 玩什么游戏都是最粗的感动情怀加分加爆 我也喜欢旧版宝可梦 现在3D化常常玩不到破关就腻了
作者:
jamber (安博)
2025-12-18 10:50:00你要惊喜,玩法环搭超长电梯往下,就会很惊艳了
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2025-12-18 10:51:00你怀念的是你的童年,不是系统
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-18 10:51:00GTA那种就好了
作者:
jamber (安博)
2025-12-18 10:51:00还有就是真三无双起源也是给你一张大地图,然后在上面放点位让你跟角色互动或者进入关卡,这种不知道算不算你说的大地图
经典的大地图游戏大概就是FF DQ 圣剑传说那类的老JRPG吧 其实说是想要FF7那种惊喜感也不全然 就像是现在游戏画面越来越好 但偶尔还是会想玩些像素游戏 只是像素游戏还是很热门 但大地图就越来越式微
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-12-18 10:59:00大地图就成本高昂又不好玩...你要做到好玩还要更多细节($$$)
作者:
DivKai (DivKai)
2025-12-18 11:00:00像素游戏有算热门吗 大厂都放弃像素往3D高清化了 现在只剩小厂和独立游戏在搞像素吧...
不会,这种像素风RPG已经无法感动到我了最起码也要换成HD2D那种
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2025-12-18 11:08:00小时候玩啥都感动 现在只会嫌换场景和遇敌要读取很烦别说像素 重玩ps2都感叹当时自己是怎玩下去的
想起玩王泪第一次跳下地底也是满惊艳的,挖靠底下还有这
作者:
alinwang (kaeru)
2025-12-18 11:28:00异度神剑X超大的
作者:
n3688 (none)
2025-12-18 11:30:00最惊艳的地图是月下恶魔城的反图
作者: HappyPoyo 2025-12-18 11:43:00
说啥呢,旷野进迷宫也是要黑画面读取,王泪才没有
作者: Gouda (gouda) 2025-12-18 12:14:00
我是很怀疑谁玩FF7当时会以为米格加德是全部的 不论杂志或游戏包装都明显有外面 然后当时的认知也是大地图=标配
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-18 13:50:00踩地雷 现今唯一不能接受的感动
作者:
kducky (kd)
2025-12-18 14:48:00开放世界应该是比以前的大地图还小 不过以前大地图没那么精致