就练习超忍的一些战场处理
跟连段的实战运用,但...
1.就算视角调到最远,还是很常什么都看不到...
画面中只有一两只怪
然后阿紫从画面外跳进来抓投 囧
2.高度不够的空中踩头或飞燕连段要开手动锁定
不然高机率位移后自动锁定对象变成在地上的
龙哥比较容易会这样
八云两种血刀挑空(钻头跟大槌)高度都满高的
3.就算都知道敌配置跟对策
实战大概还是有50%以上要靠运气(尤其一些阴间配置的战点)
吸魂UT都有一定机率空大然后被抓后摇瞬间被秒
忍组忙着仁王3,白金大概也没做细部优化的打算
只能说很无奈 :Q
作者:
gnalen (黑国死士)
2025-12-18 09:06:00这代就逼你用血刃,常常一般连段打个两套都不断肢
作者:
jamber (安博)
2025-12-18 09:08:00我觉得机率断肢这种设定,一定程度上也是影响整体战斗节奏,运气差一点一直没断容易陷入苦战
作者: trtrtradam (Adam) 2025-12-18 09:27:00
断肢还好吧,基本上善用offset都是能一套必断
这代的索敌跟镜头真的有够烂 画面外直接锁定跑掉断肢有部分招式比较稳定断
看来镜头锁定就是最大问题了没办法白金就是打工的而已,忍者组重心也不在这款
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2025-12-18 10:47:00我知道是怕干扰 但这次做了敌人在那个方向的圈圈觉得可以再显眼一点(或是给选项调大小)
视角抱怨从来没看过一款动作游戏是没有的有需求把自动追纵的都关掉自己锁定这款就帮xbox 打工是挂维软又白金做的会这样很正常去玩以前2代那个视角才痛苦