[闲聊] 拉瑞安工作室执行长直言全新《神谕 Div

楼主: swallow753 (下午茶)   2025-12-17 17:17:38
来源:https://www.toy-people.com/?p=106055
在“TGA 2025 游戏大奖”正式揭晓拉瑞安工作室(Larian Studios)下一款作品为全新《
神谕》(Divinity)后,拉瑞安执行长兼游戏总监Swen Vincke随即受访表示,这款新作在
各个层面都将超越《柏德之门3》(Baldur's Gate 3),展现团队回归原创奇幻世界后的全
新野心。
拉瑞安透露,其实在《柏德之门3》大获成功后,团队一度考虑继续开发《龙与地下城》(D
ungeons & Dragons)相关作品,但在反复讨论后发现缺乏真正的创作热情,最终选择回到
自家最具代表性的《神谕》世界。
与过去作品不同,这次拉瑞安工作室首度从零开始完整打造《神谕》的世界观,从文化、生
活细节到规则体系全面重新整理。Vincke指出,《柏德之门3》的开发经验让团队深刻体认
到,一个稳固而一致的世界设定,对叙事与玩法都至关重要,也成为新作的核心基石。
在玩法设计上,拉瑞安强调“高度自主性”将是新《神谕》的关键特色,无论是角色成长、
系统互动,或是剧情选择,都将给玩家更大的自由度。Vincke也透露,游戏氛围将更加黑暗
,玩家的选择可能为世界带来希望,也可能将其推向更深的混乱。
尽管外界普遍以《柏德之门3》的成功作为比较标准,神谕团队则认为RPG类型仍有大量创新
空间。Vincke直言,新《神谕》不受桌上角色扮演规则限制,能更纯粹地为电玩设计,这正
是他有信心“全面超越”前作的原因。
作者: leo79415 (Meega)   2025-12-17 17:19:00
给你钱快点出
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2025-12-17 17:19:00
AI创作大乱斗
作者: ackes   2025-12-17 17:19:00
我只希望别再烂尾... 每次都后面快速收尾前面是真的很神
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-17 17:20:00
CEO吹成这样烂尾不是板上钉钉的吗
作者: pipiispipi   2025-12-17 17:20:00
游戏好玩就好 又不是食物还要管原料
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-17 17:21:00
三餐速食的人才不会管原料啦....
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-12-17 17:24:00
给你钱 你快出
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2025-12-17 17:26:00
期待
作者: Fargen (太古深空)   2025-12-17 17:26:00
所以神谕不是D&D体系吗?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-12-17 17:27:00
一直都不是 bg3那个神奇营地还被正统dd的酸过
作者: leo79415 (Meega)   2025-12-17 17:27:00
他们自己搞得回合制战旗体系
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2025-12-17 17:28:00
不是 是它们自己刻的机制 差蛮多的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-12-17 17:38:00
笑死 之前做完BG3他才说过不想再做这么庞大的案子 结果现在又说神谕要做得比以前更大
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-12-17 17:39:00
全部都用AI也行,重点是要好玩,不好玩手工也是坨屎
作者: orcazodiac (沙琴)   2025-12-17 17:47:00
IP价值还是很重要的,博得3完全是神原3强化版 但就是销量跟名气强非常多
作者: shane24156 (喷水绅士)   2025-12-17 17:52:00
神域我还真有兴趣 博德也没玩完
作者: leo79415 (Meega)   2025-12-17 17:53:00
他们以前是不是有一款胎死腹中的神谕3?
作者: ackes   2025-12-17 17:58:00
没吧 我印象神谕3就是原罪1了(?) 太久以前有点忘记了
作者: orcazodiac (沙琴)   2025-12-17 18:01:00
见过最复杂的游戏取名方式了,突然发现我前面也讲错
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-17 18:02:00
神谕是拉瑞安自己搞的战斗机制 两代都不同 原罪二烂到会笑的那种烂尾就这家的招牌啊 反正破完都要百小 可以赌玩家跟媒体没玩到后面就写心得了 之后再慢慢补更新赚阴德值
作者: Kt51000 (kt51000)   2025-12-17 18:06:00
都夸神谕自由度高,但其实不看攻略也是玩得很难受
作者: knight60615 (游侠)   2025-12-17 18:32:00
那要看你的游玩心态 搞懂双甲机制和聚怪爆破的逻辑从出了欢乐堡以后所有战斗都能横著走 不看攻略会难受只有蒐集成分而已
作者: aaronhkg (阿金)   2025-12-17 18:32:00
CRPG的自由度跟一般开放世界动作游戏讲的自由度是不同的 他们的自由度在于解任务的方式会多一些 但说穿了就是杀人、偷窃、骗这三种罢了
作者: knight60615 (游侠)   2025-12-17 18:33:00
我都故意玩最弱的水电法了(没办法 帅啊)中期开始就没有任何一场打超过一回合的
作者: flyinmagic   2025-12-17 18:38:00
至少很诚实开头就讲我们有用AI 给过
作者: knight60615 (游侠)   2025-12-17 18:41:00
CRPG的自由度还有一种是你未必真的要满足条件才能完成条件 像BG3放四个仪式武器那里传统思维就是经典的放置任务道具 但你可以直接放铁剑铁斧也能开门因为形状一样…
作者: u4vm0 (心草)   2025-12-17 18:50:00
原罪的战斗技能很好玩耶,虽然build整个被玩坏(?
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2025-12-17 20:11:00
所以什么时候可以玩到呢?

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