澄清来源:
https://bit.ly/48ZdIvE
会有澄清的原因是因为Swen Vincke之前接受彭博访谈时提到开发流程中使用生成式 AI,包
含柏德之门3跟神谕系列,结果被一部分玩家跟前员工烧。
其中比较有名的之前参与开发柏德之门3的 Selena T. 就公开表示,她直到 AI 出现前都热
爱在拉瑞安工作。
然后社群越烧越大,正反意见都有,甚至烧到拿33号远征队护航说他们也用AI怎么不去烧…
之后Swen Vincke才出来澄清才有了GameSpot
对于AI使用的说明,
简单讲就是他们不是要要用 AI 取代概念艺术家,会使用AI都是在非常早期的阶段之后都会
用原创的概念艺术替换掉。还有讲一些其他的,完整内容可以去看看澄清访谈。
看来要公开创造过程使用AI还是太早了
作者:
melzard (如理实见)
2025-12-17 12:22:0033有被喷吗 目前好像没有?
甲方用法吧,本来是画一个圈里面写字(人、怪物、房子)现在可以生成一个大概的东西给实际制作的人知道是什么
AI的列车是不会停下来的,差别是你在车里还是在车底,生图也只用了一分钟而已
作者:
infi23 (流浪)
2025-12-17 12:28:00这有什么好烧的 谁不用AI
作者:
catboost (令和郑州兵马俑研究助理)
2025-12-17 12:30:00画家自己都在用AI了
不用AI导致游戏开发流程变长成本增高,直接反应在游戏售价方面玩家又不高兴了,玩家怎么一堆屌毛问题,不爽不要玩
作者:
melzard (如理实见)
2025-12-17 12:34:00反正现在最佳解就是低调用不张扬 成本和工期的减少很重要的有些玩家很反感就不要主动说出来 游戏公司也只能这样
作者:
melzard (如理实见)
2025-12-17 12:35:00又不是人人都能靠鲨鱼卡赚大钱一个游戏磨8年10年不出来也不痛不痒的
我反而反感不主动承认或注明的行为 用就大方承认有什么不行 搞得好像偷偷摸摸干坏事一样
不管玩家爽不爽 以后游戏公司用生成式AI辅助基本上是常态了
现在应该主动否认吧,你真的纯手工自己讲,不然都当有用
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2025-12-17 12:44:00
Copiolot之类这年头用很正常啊
有用现在游戏很多不不讲也是被骂现在各游戏厂都在投入ai 开发迟早的事
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2025-12-17 12:56:00
只能做 不能说 笑了
作者:
spfy (spfy)
2025-12-17 12:58:00这也烧 我觉得直接去烧微软Copilot用谁的程式码训练比较快
作者:
funkD (放å¯)
2025-12-17 13:07:00有够无聊 现在想压低3A游戏成本就是用AI辅助创作啊 不然准备喜迎80镁
作者: Tamato3310 2025-12-17 13:11:00
肯定会反AI啊,这些员工就是会被AI取代的第一线
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-12-17 13:23:00To 22 楼,当你做过公司公关相关的工作或是考量,你就会知道这些鸟事八成都是息事宁人最好。谁也不想因为舆论烧起来影响到公司任何一丁点的作业或是增加额外工作量
如果AI可以帮助码农或是检查bug那有何不可?你说AI无法取代艺术家我同意,但coding 这是它们拿手的,减少人工负担一些不重要的繁复工作不好吗?
作者: shaunong (artis) 2025-12-17 14:44:00
问题是AI会诱使没有背景知识的人乱搞想宣宾夺主,有一个懂得利用AI的33,但更多是连图都不会修稿都不会润的人拿这坨卖钱
作者: flyinmagic 2025-12-17 15:27:00
33用AI还是夺得一堆大奖 有差吗
Twitter和reddit的反ai仔根本到了歇斯底里的地步
别说2025年就算到了2125年一定也还是有人反AI的看看现在一堆反科技反进步的右派人士就知道了