楼主:
Yokot0813 (yokot0813)
2025-12-15 17:48:58https://i.mopix.cc/QF1WDw.jpg
https://i.mopix.cc/W3vyBu.jpg
如题目前来看欧美那边比较喜欢三国志13这种武将制
而亚洲日本比较崇尚三国志14 11的君主制
也不用特别讲两者的差别了,反正一个就是在玩迷你模拟人生,一个就是单纯的回合制策
略游戏
我个人口味也比较偏向欧美啦,那种只要顾虑自己的功绩、人际关系和私生活,玩起来就
比较轻松
https://i.mopix.cc/sjmKQF.jpg
(还在犹豫要不要买
各有优点 7带入坑玩得很爽 当初8代刚玩还不适应后面两代没玩 11代又惊艳了我一次 最近买了13 还可
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2025-12-15 17:51:00我也喜欢武将制,但13整体而言我不推荐,细节很粗糙
君主制没很大代入感,其实p社游戏也是,ck3受众还是比欧陆风云、维多利亚多
作者:
fan17173 (要命的小方)
2025-12-15 18:05:00战略性RPG? 好吧ww
楼主:
Yokot0813 (yokot0813)
2025-12-15 18:06:00还是你要讲SLG
作者: liontoheart 2025-12-15 18:06:00
武将制感觉混入肉鸽或是骰子制可能会比较有趣吧,不然每次的体验都大同小异。
7代特别在圣痕系统 有圣痕特技打老虎时可以取得4种圣兽 对作战都有关键影响 而且圣兽不会重复存在 消耗掉就要重新打老虎取得8代(原版非重制版)没有圣痕 但是比起7代多了结婚系统 可以透过事件和NPC结婚 不同的NPC有不同的特技能学 PK版可以生子培养成武将 不过8代作战节奏很慢玩到后面都懒得打仗了
大贪官后来也改掉了武将制的问题还是整个玩法太僵硬又半成品了
作者: haseyo25 2025-12-15 18:56:00
武将制顶点我觉得是10,但是当太守主管级后一堆烂事
很真实阿 当了小主管就是一堆破事又没好处(x上面的觉得你跟下面一伙 下面的觉得你跟上面一伙里外不是人
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-12-15 19:57:00君主制能做的非常无聊,有一半领地后就是放给AI都会赢
我也喜欢武将制 找个势力加入 然后基本上只做最低标用力打混
作者:
Alex13 (提不起劲...)
2025-12-15 22:53:00武将制也是能当上君主,当武将时若上级不重用你,下级会不服从又添乱,就很麻烦,而君主制就是当独裁者,做事直接又有效