Re: [闲聊] 燕云十六声是不是育碧理想中的游戏

楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-15 16:01:32
※ 引述《maple76226 (谢阿臣)》之铭言:
: https://share.google/xRZFAEEpB5j9loDQy
: Ubisoft将全面转向服务型游戏?认为销量不好是玩家“不再买新游戏”
: 不久前的报导,应该说燕云十六声就是刺客教条理想中的服务型游戏的样子吧
: 从游玩人数跟畅销榜来看,完全符合育碧对于服务型游戏的追求了
: 育碧应该也能做出刺客教条的服务型游戏吧
比起育碧等 燕云有做好几件事
1. 任务设计完全避开罐头任务 整个燕云我22个王打完21个了吧
几乎没遇到“请收集10个马鞭草”那种任务
每个任务都有一定的故事性和存在的原因 而且任务种类变化还多
2. 地城探索 像法环大地图体验极神 至今是我觉得游戏界做最好的大地图 但
燕云在地下城 密闭空间的体验 我觉得超过了法环 因为法环每个地城
除了英雄墓穴以外 长得都太像了啊 美术设计都太像 几乎就地窖/山洞的差别
地窖长很像 山洞反正就那样就山洞 但燕云密闭空间的变化性 视觉变化和
机制的多样性 我觉得是放在任何3A大作比 都不会输的 从容鸢关的大船
到杀神出庙的藏武器阁楼 这阁楼还有秘道连到另一个副本的山洞里去
那育碧游戏我不是全玩 但目前也还没玩到密闭空间的设计有超越燕云的育碧游戏
有的话 可推荐一下 谢谢
大概先这样
作者: Tencc (10cc)   2025-12-15 16:02:00
是没有收集10个马鞭草 但他会要我给他XX任务道具有时候还真不知道他要我给他什么 像那个梦里不羡仙鹅小女孩
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-15 16:04:00
蒐集型的任务有阿,抓虫那些就放著让你慢慢做
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-15 16:06:00
ubi有那种白痴洞里面刻意解密收集的啊要不是什么解100%我才不会解谜 头壳小很痛
作者: Louta   2025-12-15 16:08:00
燕云一堆洞类的也是八成像阿杀神那种主要是因为算大支线
作者: signm (sin)   2025-12-15 16:09:00
燕云的缺点就是东西太多ui不人性化
作者: SatanLoveGod (哈洽马洽马)   2025-12-15 16:09:00
我不懂为啥有些燕云地下城一进去会全黑一段时间
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-12-15 16:09:00
白痴任务都放在百业 抓虫 叠音这种边缘的地方 百业还有任务物品取得区域还没开放要花钱买有够哭
作者: Louta   2025-12-15 16:11:00
实际上还是不少小任务还是叫你去拿捡东西而已
作者: signm (sin)   2025-12-15 16:12:00
燕云动态等级,让一些支线任务不会后面再过来解变成简单游戏,支线你放著也不会怎样
作者: Louta   2025-12-15 16:13:00
这种罐头任务本来就不能避免,只是育碧塞的太多
作者: SGBA (SGBA)   2025-12-15 16:13:00
那不算任务吧 因为抓虫叠音就是你要变强的关键阿..
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2025-12-15 16:15:00
地城太黑的地方就是要让你开技能照亮的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-15 16:17:00
可能是因为有OLED和HDR,我都忘记忘了有萤火虫技能
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2025-12-15 16:17:00
仔细想了下还是不少要缴道具的任务没错,捡3个药瓶啦 捡火折子啦离人泪啦狗骨头之类的,而且还没任务提示要自己翻
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:21:00
对,很多支线即使是跑腿,也与当下的世界观还有其余任务
作者: iam0718 (999)   2025-12-15 16:21:00
老兄是不是没用火箭射火把
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:22:00
有关连性..昨天打完一叶平生任务链后觉得这写得比主线好
作者: msucoo93 (S.R.G)   2025-12-15 16:22:00
我都用萤火
作者: ghiting76914 (天塌下来有我挡)   2025-12-15 16:22:00
一叶平生后面的尾韵很赞
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:23:00
等级让我没什么变强的感觉.等级1与等级最高差不多打完一叶平生后看郑然小妹妹人物传后面评论都是 假如编剧怎样怎样我就要怎样怎样的话语.超高支持度
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-15 16:24:00
一叶平生一开始做的很无聊 都些杂事 但后续收尾漂亮
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:25:00
剧情推动上主角难免会需要降低智力..不然没法很方便推剧
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-15 16:25:00
能把家常唠唠叨叨做成戏剧性的表现 这块做的好
作者: Barrel (桶子)   2025-12-15 16:30:00
杀神那个 我当初是爬影片 从后门进去ㄉ 反而任务后面才解这游戏 只要他是显示上锁 就代表他有对应ㄉ钥匙这点真的不错
作者: tmit35p (35P)   2025-12-15 16:37:00
一叶平生真的不错
作者: Louta   2025-12-15 16:39:00
我觉得你只是没真的拿罐头任务来比而已
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:40:00
罐头任务要说就是那些 医疗话术那些小游戏吧基本上就点一点就结束了也没特别故事内容
作者: Yan239 (彦)   2025-12-15 16:41:00
那个根本不算是任务啊,就只是小游戏,而万事知那些很难找的东西就是强迫探索,确实很烦
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-15 16:42:00
那讲精确点好了 主线到黑财神 各残章 镇守副本 奇遇 都
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:43:00
万事知的任务没上任务提示 要自己找真的是很难.没看路牌
楼主: jinkela1 (无敌金珂垃)   2025-12-15 16:43:00
没遇到什么填充内容
作者: staco (staco)   2025-12-15 16:43:00
坦白说那些摆明是开放世界罐头的部分就越轻松越好啊~
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:44:00
事知的UI接口也不方便看.因为常常你刚触发任务时你不知道任务名称.所以玩家走过后想回去找刚刚万事知任务也找不到..
作者: staco (staco)   2025-12-15 16:44:00
UBI开个宝箱还要做一堆入口在二楼要你找跳点进去的,烦死最白痴的是浪人崛起还爱抄这套
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-12-15 16:45:00
容鸢线我觉得满莫名的..我就只是去个酒楼怎么就要做浅龙蝶影?不过总的来说优点远大于缺点啦..希望其他游戏能学一下而且场景布置很少有复制贴上的建筑群实在很令人讶异即使是复制贴上的建筑也有个别的排列出不同风格.倒是NPC配角几乎都长一样就是了
作者: ricky469rick (龙龙)   2025-12-15 17:32:00
罐头任务不是问题 问题是太多罐头
作者: herro760920 (小希)   2025-12-15 17:49:00
密闭空间要看你想怎么玩,地城探索可能比不过,但刺客教条古蹟内跑酷探索还是最强的,再来是顽皮狗的秘境探险。
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2025-12-15 18:27:00
暗涌的设计也满有趣的,从其他地方蒐集线索拼凑出在主线表面之下的各种内幕,像开封如果不解暗涌根本没人知道"干,全部都在演"

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