Re: [闲聊] 绝区零最近是不是有点无聊

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-12-12 00:22:29
※ 引述《RQMW (天气晴)》之铭言:
: 开服入坑到现在
: 感觉从2版本开始就每况愈下
: 还有一堆不怎么好玩的小活动让人杀时间
: 每周空洞已经懒的打了
: 是不是等叶瞬光出来一切都会好转
我觉得最大的问题就是“搞错客群”吧
会玩绝区零的玩家
要不就是喜欢动作游戏的人
要不就是喜欢末世都市世界观的人
啊结果现在都在搞什么?
无止尽的小游戏,跑主线没啥挑战性、活动也毫无挑战性
能打能挑战的就是每两个礼拜更新的危局强袭战跟式舆防卫战(这个挑战性还很低)
喜欢动作游戏的根本没东西可以打
喜欢末世都市世界观的人,现在整天搞法术搞神兵
我都不知道是在看神兵玄奇还是在看绝区零了
整个2.0版本跟都市、末世有关的内容少得可怜
能够描述末世都市世界观的支线也是少到极点,故事性到哪里去了?
整天搞那些没啥人爱的小游戏到底是有什么毛病啦
作者: xu04ru4gj4 (Amis0326)   2025-12-12 00:23:00
确实
作者: jiko5566 (云落炩)   2025-12-12 00:24:00
食之无味,弃之可惜看是他先抓到重点还是别的游戏先出
作者: asd1024587 (夜影)   2025-12-12 00:25:00
喜欢动作的没东西好打? 请问爬楼不是不是吗?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2025-12-12 00:27:00
蛤 爬楼都多久没更新了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-12-12 00:28:00
游戏本体就是玩十小时差不多就腻了的一轮游神仙来都救不了
作者: sonety (?)   2025-12-12 00:29:00
只有美术在线的游戏(虽然某一版直接两件皮裤塞你脸上)
作者: vios10009 (vios10009)   2025-12-12 00:33:00
喜欢原本1.0风格的设定,2.0跑去修仙后不合1.0时的胃口就离开了
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-12 00:35:00
那些小游戏很明显就来水版本的
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2025-12-12 00:35:00
拜师搞个玄学法术真的很怪,绳匠设定都不骇客了,然后在开头几个版本还搞泳装跟小队,剧情很像无头苍蝇。
作者: joy82926 (阿邦)   2025-12-12 00:37:00
随便放只什么给我战斗打打打我就开心了偏偏一堆小游戏
作者: rock3752 (天壤劫火)   2025-12-12 00:40:00
你搞错了吧 米游三件套重点就是卖角色为第一优先
作者: shoshosho69 (KK789)   2025-12-12 00:43:00
的确 我b站看到麻辣小雅才来玩这个的
作者: rock3752 (天壤劫火)   2025-12-12 00:44:00
你把主线跟活动的挑战性拉高 是要把拿满奖励变很难吗要不要想想三件套的休闲玩家占多少比例
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-12 00:45:00
崩铁可以挂机 原神可以闲逛 ZZZ战斗比重高还要手操注定就是不会太多人留存
作者: Sirasawa (白泽)   2025-12-12 00:47:00
米家还没有不搞仙侠的,当初崩3弄了一堆轩辕剑在那硬套崩坏能就让我头很痛
作者: arceus   2025-12-12 00:47:00
不是 小游戏主要是因为无关抽角强度跟技术难度就能拿石有利轻度玩家 差不多快变成手游必备 要打每周也有空洞
作者: shoshosho69 (KK789)   2025-12-12 00:48:00
而且现代人几乎很少只玩一款游戏 我自己就玩12款了不可能只在一款花一堆时间逆
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-12-12 00:48:00
爬楼的我两个塔都爬到200楼了,后面也没变化就是同样组合再来一次,要爬到999楼才算爬吗?不过我看到第一篇有人说连危局2万都拿不满...唉
作者: brightwish (密码同帐号)   2025-12-12 00:50:00
还好我还玩得很开心 小游戏就像偶尔换个口味 没啥不好
作者: ssarc (ftb)   2025-12-12 00:51:00
小游戏应该是学妮姬的,什么不学偏偏学最烂的
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2025-12-12 00:53:00
蛤 妮姬那个小游戏每天都要玩一把拿石头打卡谁学
作者: rock3752 (天壤劫火)   2025-12-12 00:54:00
你难道不知道原铁没在打或打不满深渊的一般休闲玩家居多
作者: gaym19 (best689tw)   2025-12-12 00:56:00
轻玩家可多了 不是每个人都会凹分
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-12-12 00:56:00
也是啦,像黑夜君临深5玩家才3%
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-12-12 00:57:00
妮姬小游戏没有弱保软啊 很有挑战的 而且只拿石只要10秒是真的想玩可以专精 不想玩每天打卡就走
作者: Erishcross   2025-12-12 01:01:00
半放推了 不知道他们到底想干嘛
作者: WashiJoe (Washi)   2025-12-12 01:06:00
不是阿 我两种都不是 我就喜欢那Q弹的角色
作者: max366629 (max)   2025-12-12 01:28:00
我也不是 我喜欢奶子
作者: warusan (金乌玉兔)   2025-12-12 01:29:00
修仙真的土到掉渣,尤其是在现代高科技主题里搞这套
作者: polarbear951 (懒骨头)   2025-12-12 01:31:00
我刚才还在搓活动般岳招搓到手痛= = 感觉有点动力拿这只去爬塔了
作者: generalliao (liaobenben)   2025-12-12 01:31:00
我是真的觉得修仙毁了这游戏在一版塑造的世界观
作者: moneyz (moneyz)   2025-12-12 02:16:00
野火镇版本入坑的 感觉到现在整个都不同游戏了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-12-12 02:22:00
小游戏的问题是原铁决共通的 大概公司惯性吧
作者: flyinmagic   2025-12-12 02:28:00
如果要把所有难度都上调保证玩家会流失更多啦 光危局通膨就一堆人哀嚎了
作者: iphone55566 (哀凤五)   2025-12-12 02:34:00
欸我两种都不是 轻度玩家 只碰过一塔的菲林关 15层?
作者: zxcmoney (修司)   2025-12-12 03:10:00
从一开始的设计跟定位就存在冲突
作者: xuebao818   2025-12-12 03:12:00
小游戏跟妮姬无关啦 崩三时就一堆了 米家祖传老习惯
作者: hayate65536   2025-12-12 03:33:00
确实,一开始吸引我进来的都市到底都哪去了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2025-12-12 05:59:00
鬼转修仙让我以为在看中国网文www
作者: lover19 (アキラ)   2025-12-12 07:03:00
仪玄黑感觉也是讨厌这法术修仙感吧
作者: Yan239 (彦)   2025-12-12 07:18:00
可以继续膨胀满足那些自称高手的,接下来就会准备岛了
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2025-12-12 07:30:00
第二章的剧情真的一言难尽 不过我是看到2.2就暂时退坑 后面不知道有没有好一点 等著抽小师姐再回来
作者: SinPerson (Sin号:)   2025-12-12 07:33:00
法术神兵真的很破坏气氛,如果像之前只是一章节的量也就算了,偏偏是一整季的核心
作者: jamber (安博)   2025-12-12 07:54:00
绝区零都一直要弱软保,但燕云就能拉难度,或许就是被商业模式制约了,你必须在挑战关放抽卡素材才能让人有动力,但又不能搞太难导致部分玩家很难拿到抽卡素材,然后非常早就出轮椅角色导致玩家很早就认知到不用起来走是什么感觉,爽过以后你要玩家回去搞交互或搞分析就很难了
作者: Mikorone (ilovejazz)   2025-12-12 08:01:00
官方不是很爱搞一些麻辣差分小巧思吗 怎么没救活
作者: jamber (安博)   2025-12-12 08:27:00
绝区零我印象中真的普遍有吹的,就是橡皮人演出、米家中偏露、麻辣剧情,但老实说要单纯可这种东西,那可能还得加大力度,你要走调动情绪的方式那这点程度还不够
作者: Yan239 (彦)   2025-12-12 08:31:00
就得那些动作高手害惨了,逼退真正付钱的轻度玩家,留下来那些爱凹分的,这些凹分高手怎么可能课金==
作者: zeolas (zeolas)   2025-12-12 08:33:00
确实,我就是抽完仪玄退坑的,中式修仙跟背景超不搭
作者: Yan239 (彦)   2025-12-12 08:35:00
课长课了十金分数还打没凹分高手三金高,还要被呛菜就多练,多来几次就跑了,剩下的凹分高手继续低金凹没贡献==认不清自己是手游想搞动作游戏那就准备面对那些单机不愿意付钱课金的客群
作者: oread168 (大地的精靈R)   2025-12-12 08:45:00
希望三城会好一点==不过我都当成盆栽在玩是还好
作者: jamber (安博)   2025-12-12 08:45:00
所以说就是商业模式跟这个游戏不合,在这种手操游戏中把课金价值还放在命座系统就是这样
作者: oread168 (大地的精靈R)   2025-12-12 08:49:00
感觉出新的小游戏应该游玩率有比较高 因为之前就被吐过活动就是角色试玩 真的要水小游戏可以不用更新了 我猜ㄉ
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-12-12 08:51:00
跑主线要有挑战性? 那只会逼退更多人好不好
作者: oread168 (大地的精靈R)   2025-12-12 08:51:00
现在最缺的还是剧情吧 反倒不希望内容太多 不然还要玩其他的 问题是现在剧情也留不住人
作者: jamber (安博)   2025-12-12 08:53:00
我觉得原本米家游戏玩家的取向也有影响,以往米家做的游戏大多都能用数值解决难题,绝区零这个能力下降了就像我有玩的无限暖暖,也是原本该家的受众有些根本没碰过需要操作的游戏,连正常用键盘WASD操作都做不到,平台跳跃连新手关都过不去,导致一开始也是被喷烂,反而是FS社推出的黑夜君临,一开始也是有很大的排斥力,但原本该家的玩家却能慢慢适应从而玩出乐趣,总结来说原本游戏公司的玩家受众也会影响该游戏新作的适应能力
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-12-12 08:56:00
不过现在最大问题还是剧情太普吧,剧情好的话一堆问题会被无视掉
作者: cc10601cc (maple_999)   2025-12-12 10:11:00
1.7退的 被动作美术世界观吸引 但营运策划剧情一坨

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