楼主:
smik (xx)
2025-12-10 16:42:19技能面这部分我就想问
以3个技能分别为A B C
在wow里是可以写成同一个键
我第一次放的会是A
第二次按会是B
第三次按会是C
第四次回到A
可是我问过老手的朋友,
他说FF14不能这样写
真的是这样?
到后面等级越高,用手把玩会越麻烦
18个技能塞一页塞不下
还得跳去第二页,战斗还要快速反应切页
为什么FF14到了7版没考虑简化技能
或是改善宏?
说真的这已经是简化过的了 简化到老玩家觉得有点无聊
技术上做得到,但不是每个职业这样合并手感都会更好简化技能每个大版本都有在做,不然早就放不下了你现在觉得低等时技能很少,一部份也是因为简化的缘故
作者:
cppleger (Cipher)
2025-12-10 16:45:00这个功能可以用翻页宏解决,或是等7.4额外快捷栏功能
楼主:
smik (xx)
2025-12-10 16:46:00因为能写循环,不考虑补,在ddrr输出就能做到最佳化欸
说真的 你玩到后面真的没几个职业可以这样简化ABC
我记得很久以前WOW可以写更简单的一件循环 也被砍掉了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-12-10 16:46:00你去玩pvp就知道做得到了 PvE不行就是历史负担
楼主:
smik (xx)
2025-12-10 16:47:00PVP反而是补的技能被压缩掉,蓝红职被简化
作者:
cppleger (Cipher)
2025-12-10 16:47:00不过这个一键变技能技术上可行就是增加职业难度而已,一直1111也有人会诟病太简单
也不用去玩PVP,最新的画家和毒蛇就是在合并123的前提
不要一直提PVP做得到 问题PVP和打PVE循环是两件事情
下去设计的,但你要直接套用到其他职业也都合并,那就会出问题
我就不讲官方不允许的了 你合并可以弄成可以自选就好哪有会影响什么职业
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:49:00wow那个以前会被判定违法 后来 wa也有亮啥打啥 现在还有一键输出
总不能让你111吧,FF14的高难一向是让你当机制铁人的同时能维持输出循环,这本身就是难点设计的根基
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:49:00答案就是不让你那么简单
楼主:
smik (xx)
2025-12-10 16:50:00这难点的问题会变成等级高后用键盘比较好,用手把会很乱
作者: whosu (HiHi) 2025-12-10 16:51:00
不是打循环问题吧,是他做得到这功能但是没要开放给大家用的意思
作者: softflame 2025-12-10 16:51:00
因为简化难度直线下降 比如现在就算开下限打旧本也无法复制当时更高操作量时的难度
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:51:00他的用意就是让你要花一点注意力来注意循环不要打错能做不一定代表一定要做
用手把打满等高难也毫无问题已经是一直以来简化的成果
楼主:
smik (xx)
2025-12-10 16:52:00看起来高难还是用补玩直觉多了,不用去那管输出循环
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:52:00像4人本也简单到差不多就是进去花十几分钟拿奖励 没难度
作者: softflame 2025-12-10 16:52:00
当你为了输出最大化一个分神灭团 才是高难根基 不过现在check越来越低就是了
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:52:00按错感觉忍者最吃亏 尤其我觉得结印轻轻按到就有反应
根据我看到的友善风气,你不爽滚回去玩你的WOW,哪天吉田转弯改了,他们又另一套嘴脸了
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:53:00你也可以不管连击一直按1 就伤害很低而已
说真的把控仇拿回来 降低循环难度 舞台剧才能演得比较好看
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:54:00事实上整个游戏也没有禁止你只按1 你要高伤害就练123
楼主:
smik (xx)
2025-12-10 16:54:00好在这游戏没有dps监控器,不会被拉来检讨伤害太低。
作者:
iam0718 (999)
2025-12-10 16:55:00看仇恨表可以大致有个高低
作者:
cppleger (Cipher)
2025-12-10 16:56:00确实极端点全都按1也没什么问题,主线讨灭没有dps check,4人本带NPC夜打不满90分钟
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 16:56:00你要打高难的人我相信是不会来问为什么不做成一颗啦...
作者:
cppleger (Cipher)
2025-12-10 16:57:00到了高难可以等过期版本再解限111,当版本高难还不想进步就有点太贪心了
= =谁说的 越打才会觉得123根本不会增加我技术问题
作者: softflame 2025-12-10 16:57:00
如果到了高难风气就不怎么友善了啊 当然我说的大概是零式至少次周内 真的不用骗自己 大家都有装act也都会稽查
作者:
fbos139 (Rick)
2025-12-10 16:57:00为什么你的快捷栏连18格技能都塞不下
作者:
a21802 (NEC)
2025-12-10 16:59:00因为手把一页是16格 (X
楼主:
smik (xx)
2025-12-10 17:00:00因为手把16格啊,多的请去第二页
手把可以直接把其他页叫出来 不用切全部都显示在萤幕上
作者: softflame 2025-12-10 17:00:00
这游戏高难跟休闲根本两个世界我说社群
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 17:00:00把延伸技能放在LB+RB的XHB里啊
作者:
a21802 (NEC)
2025-12-10 17:01:00不过用手把什么L+R R+L 随着时间会变肌肉记忆
手把可以到32格吧 把十字快捷键叫出来 双击L或R就能用
作者:
chairk (同气连枝)
2025-12-10 17:03:00真的两个世界 哈哈
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 17:03:00双击有时候慌了会按不出来 建议放很不常用的技能XD
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-12-10 17:03:00一定是要练到肌肉记忆啦 不然有些技能看起来超像的
楼主:
smik (xx)
2025-12-10 17:03:00感谢楼上T大
要双击还是切页面还真的是看个人喜好习惯 我从2版零式等级高难打到现在一样用切页面而已 没啥绝对 用得顺就好然后记得L3R3可以放MACRO (我DPS自己是放真北+牵制)
作者:
monhen ((≧▽≦)ψ)
2025-12-10 17:08:00我是用另一个先L2再压R2的 能接在L2的技能后面继续
作者:
a21802 (NEC)
2025-12-10 17:08:00双击我都放非战斗的功能选单 反正依个人喜好
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 17:09:00习惯把Combo2放在RT+LT的同位置 多按一颗钮连打就可以连
哦对L2+R2和R2+L2啦,L1+R1是拔刀,打错字
我觉得技能超过十个就很忙了还要选目标/躲招打一场普通本就超累
没人说做不到啊,是职业设计的问题毒蛇和画家是一开始就用合并的思路下去设计
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-10 17:16:00当然不能 这要才能让你按错acac装忙流
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-10 17:19:00我打gw2 buff覆蓋率少个10%就被喷整场了 ff14友善没差
作者:
penchan (ペンちゃん)
2025-12-10 17:20:00老光战对PlayFeel很囉唆的 手感变了会收到大量抱怨
作者: softflame 2025-12-10 17:21:00
buff少个10%你在ff也是被检讨吧
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:26:00
手感问题那就做成可以切换合并或123分开不就得了,也不是第一次这样做了。
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2025-12-10 17:27:00技能会升级不一定全部都是新增,基本上常用手把一页就好,aoe这种放到第二页切换
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:27:00
绝枪按键真的摆到不知道怎么摆
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:35:00
谢谢楼上,不过我是手把玩家 QQ
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:36:007.0后武僧不用去看BUFF跟DOT决定打啥,顺序都是固定的
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:37:00
之前武僧真的很难,对我来说比诗人难
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:37:00武僧就三次连击:12-12-112以前连段2跟3要看BUFF或DOT时间决定打哪招必杀技双阴双阳什么的不用搞懂,背起来打出肌肉记忆就好NGA的循环文章看一下,打木人10~30分钟,熟练就好但武僧四人副本AOE伤害我记得依然很烂7.0就有人反应了我看吉田没要鸟的意思好像就必杀技打非目标怪衰减降低
作者:
Cishang (辞..)
2025-12-10 17:53:00还在111..这啥烂借口 忍者跟武士就是最好的打脸
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:55:00
武僧AOE伤害有调高,因为这次二层 w
我对这件事看法就是 PVP都能一键整合了 PVE死都不做就是欠揍
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:57:00忍者那个突进跟不突进分两个按钮也是挺天才的
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:58:00
正确来说是绝空拳跟乾坤斗气有调高,其他就下调衰减
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:58:00龙骑我觉得两种连的第二招毫无意义
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 17:59:00樱花前那一招还有直刺前那招,到底来冲三小的
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 17:59:00
冲刺伤害解绑只有坦,十之八九是因为绝枪那个稀烂手感
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2025-12-10 18:00:00
只能说6版以来FF14一直在走山口山老路
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:00:00我觉得有本事就都改成武僧毒蛇那样,单体跟多体连可以交替打
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:01:00
重点是天地人就三个键位了,123真的很碍眼
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:01:00不然没简化就是摆烂的最好证明
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:02:00龙骑占星大改跳票多少版本了还有天地人不小心移动一下就没了也是87
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:03:00
天地人现在可以移动了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:04:00有改了喔,技改组还是有正常人
作者:
LonyIce (小龙)
2025-12-10 18:05:00玩什么老玩家那么爱以老玩家自居跟自豪啊?原本以为吹老玩家很友善原来也是自豪出来的吗?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:05:00如果你连段是战士那么少就算了,可是你一段连有五招啊
作者:
LonyIce (小龙)
2025-12-10 18:06:00光是自豪自己多行,为什么你不行这点就别谈友善好了吗
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:09:00
零式难一点,什么老玩家的尊严就会自己消失了,像这次黑魔砍极性buff 时间
作者: softflame 2025-12-10 18:10:00
这游戏友善的是休闲社群 高难社群就是另一个世界
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:10:00
本来骂声不断,打完零式评价就变成幸好有改占星的卡本来被嫌鸡肋,二层那个羊痛扁之后声音就没了
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 18:21:00要搞清楚,打本的目的就是要过不是来戳的,友善就是大家心照不宣三灭散,不浪费时间也不会喷你(但可能会匿名去抱怨。当然你要去固定团玩得话,自己打太烂一定是会被检讨跟来自团长的压力,你行不行?不行自己退有多少屁股吃多少泻药,你不行就别来戳人家搞事。高难就是这样的世界。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:25:00很多东西都是高难搞出来的
友善是你长大的过程友善没说你成年继续烂也友善欸==就算是国际服脑袋上有没有草的态度也是有差别的
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2025-12-10 18:29:00忍者那要分两个突进的突进真的智障,后来我都不管后摇了,因为按错更惨
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 18:34:00忍者龙骑我觉得都该去大改了,什么鸟东西武士我都放空脑袋打四人本练等的,就不懂了
我个人角度啦,PVP要专注打架所以简化,这OK;但外面你叫我1AB1CD1EF1AB1我会觉得无聊。
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 18:40:00
L大应该不是在说零式,是在讲有一楼说老玩家会不满按键手感吧,说真的那个就设定要不要按键合并就好,现在很多技能不都这样。现在就改太简单了啊,以前龙骑恨不得早点合并,现在就算没合并龙骑也是无聊的要死。
作者:
wacoal (想睡觉)
2025-12-10 18:44:00召患也是很无聊,要不是为了练学者我都不想开召换玩
作者:
jileen (发疯的说书人)
2025-12-10 18:51:00你找换页宏,看看合不合你的需求
作者: goisjkps 2025-12-10 18:52:00
新职业可以 但是大家都改一样职业就没区别了 你的意见有点尖锐了 吉田看不得这种言论
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2025-12-10 18:59:00黑魔那个笑死,我还跟人说你改这个就不怕上天跟切状态,被呛是太菜才会有这问题XD
作者:
Minihil ( )
2025-12-10 19:03:00谁说补就没循环 FF14补要打伤害的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 19:06:00吉田也是白烂啊,要募集大家改进FF14的意见,真提了你不是做不到就是不爽了,哭喔
作者: sakungen (sakungen) 2025-12-10 19:32:00
抱歉,150楼我漏打“咏唱时间缩短”,总之咏唱大幅缩短跟取消极性buff这两点,让黑魔变得比较灵活
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-12-10 20:02:006之后的召唤改动我觉得很成功啊
我自己写过 可以弄出简化循环 但FPS要调整 因为指令是算fps的
作者:
pentasy (幻想龙)
2025-12-10 20:43:00abc回到a 恭喜 在pvp