回想一下大概 15-20 年前,玩主机游戏“没中文”根本是常态
印象中真正的转捩点是在 PSP/PS3 时代,Sony 在台湾正式创立了中文化中心,主动跳下来
做翻译,市面上才终于开始渐渐出现“官方中文版”的游戏
虽然索尼这几年有些操作真的很谜(主机大涨价、硬塞政治正确内容等等),让人挺不爽的
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但平心而论,在推动“游戏中文化”这件事的历史定位上,说它是最大推手兼教父,应该没
人反对吧?
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-12-07 23:44:00我怎么记得是360
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2025-12-07 23:46:00是360带头的
中文迟早会有 也不一定非得他 台湾太小了要靠也是靠中国
如果不讲台湾的中文化的话 甚至N64中国机就有中文游戏
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-07 23:54:00是啊 游戏进台湾就要有中文化这个概念,是sony 带进台湾的
作者: sniperex168 2025-12-07 23:55:00
360一开始的,不过Sony中文化中心成立才真的变很多,记得人龙要中文化一开始原厂还不要,怕翻译无法表现出游戏的内涵,陈云云挂保证后才答应
作者: Peugin (冷冻企鹅) 2025-12-07 23:55:00
中文化爆发应该是FF13吗
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-12-07 23:57:00笑死 讲那么笃定结果一堆人反对
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-07 23:57:00ps3时代微软跟任天堂都对中文化没有兴趣,只有sony愿意经营这块 到ps4时期才会变成趋势
PS3时代就是360啊 不然那个蓝龙是哪来的中文化
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-07 23:58:00360别说了 蓝龙跟奥德赛出完就放推了 只投入三分钟什么也没改变
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-07 23:59:00任天堂更是三家里最晚也最不积极投入的
作者:
Muilie (木籁)
2025-12-07 23:59:00以前巴哈哈拉区喊要官方中文化是会被索粉喷的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:01:00这清单跟索尼提供的数量比起来少的可怜索尼投入整个翻译中心才是真的有带起中文化这个风潮 微软就别出来给人笑了
作者:
n3688 (none)
2025-12-08 00:02:00PS2就有中文游戏了,我买过鱼儿
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-12-08 00:02:00索尼确实是最先做,但只是试水温,是后来微软进来才开始大量中文化
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:03:00是索尼才让他发展起来的
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-12-08 00:03:00去把历年来有中文化的游戏依照年表列出来就很明显了
作者: Peugin (冷冻企鹅) 2025-12-08 00:03:00
MD上也有中文游戏
360石头门广告都霸占地下街多久了索要算一份台湾脱裤魔应该也要
作者: sniperex168 2025-12-08 00:06:00
陈云云记得还有一个就是看准恶魔灵魂美版没人没要做,中文化中心也包办英文翻译,在欧美发行才慢慢扩散
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-12-08 00:06:00P4G当年的百万字文本 真的是诚意 因为她是掌机游戏
作者:
eric2057 (我爱念化学)
2025-12-08 00:09:00360放到自杀 推手
官方代理中文游戏在SEGA MARKIII跟MD都有阿
我记得sony这项计画还有同步给开发厂商当时的3D引擎
作者: coollee (EloC) 2025-12-08 00:14:00
应该说初期微软开头+Sony看中市场竞争跟上
作者: sniperex168 2025-12-08 00:15:00
360那时候中文化还很多,后面才变少吧,而且死亡三红事件让很多人弃坑,后面台湾都买PS4比较多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:15:00同期360则是逐渐放推亚洲市场 根本论不到他来带领中文化这件事
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-12-08 00:16:00后来放推是后话,不能因此否定当年就是微软先大量中文化
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:16:00360一堆中文化根本是几乎没剧情的运动跟赛车游戏更不用说
反正不管谁是推手 现在都打不赢“最晚”中文化的任天堂
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 00:18:00当时提到中文化主机都是直接推买ps3 几乎没听过会去推买360的
当年SONY中文化有个宗旨是翻译在地化喔,是真的有心
作者:
ShenMue (莎木)
2025-12-08 00:22:00标题就是问 最大最大推手当然是 SONY PS
不过确实是索尼开始推中文化中心之后几乎各个大作都能玩到中文版
用同样标题问了GPT 他是回SONY中文化中心啦 有心人问问其他AI模型看看
作者: NAGORIYUKI (名残雪) 2025-12-08 00:27:00
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我觉得最大推手是STEAM,不然以前还是要靠代理商 XD
有些还要对岸代理,才肯理会中文体系,明明都有人自告奋勇免费提供繁体正确翻译,游戏官方也不会理会
作者: Peugin (冷冻企鹅) 2025-12-08 00:33:00
steam跟中文化没半毛关系吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-12-08 00:34:00
应该说起头是360,之后关键是sony
中文化中心的头 陈云云功劳很大 她有和本部沟通说服克尽厥职的模范 促成这件事的动机和行动力很重要
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-12-08 00:37:00当年力推的奠基者先被嘲笑后又默默跟上的戏码也不只中文化这例子啦!微软的网络服务会员制到订阅制、任天堂的触控玩法到体感操作,有经历过就知道索粉的笑声有少过吗?
确实是,但是当年的索尼决策者跟现在欧美掌权的索尼是不同的一批人了
江口达雄那时代很认真推动中文化吧,还把代理从讯源手上抢回来,只是这几年吉姆这样一搞,那些年的努力几乎都还回去了
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 00:44:00山东腔的士官长
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-08 00:44:004 当年在PS2上玩TOD2中文版真的很爽阿 第一款中文RPG
作者:
s87269x (面筋)
2025-12-08 00:45:00讲steam的是有多菜……
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-08 00:45:00虽然更早还有PS的射雕就是了
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 00:46:00以前战栗时空1有台配,不知道是不是松岗自己搞的,搞的比XB PS2世代都早
作者:
yeary2k (开心成真)
2025-12-08 00:47:00后面PS4碾压的原因应该不是三红 是微软索尼新主机换代当时就有想禁二手片的消息 但不知两家态度 微软开第一枪就炎上爆了 索尼还有出影片调侃... 接着就碾压了。
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 00:51:00撇除主机游戏,以往中文化都是代理商在做的,那时候一群人搞了不少RPG游戏翻译或攻略,比如异域镇魂曲跟绝冬城之夜,文本量都是吓死人。这帮子里面现在最有名的是刚出狱那位成衣商人
当年PS4跟vita上的游戏都有大量中文化游戏,虽然现在不玩索尼,但当年确实是最大的推手,当年的台任还没出几款中文游戏就收掉了。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-08 00:55:004 虽然他不是最早 但是是台湾接受度最高的中文化只能说微软 光荣只是错爱了不被爱的才是第三者
PS2 PS3时代能想像没中文不玩吗? 很难吧 PS4开始就可以
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-08 00:59:00其实索尼很多都是被微软逼的现在人应该没办法想像以前游戏机没有os 没有商城只是微软在台湾就是不行 全都是伟大的索尼
360中文游戏不少也是有印象的。 微软开田垦地,索尼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-08 01:00:00微软进入游戏圈丢下了一颗大石头 然后他就淹死了
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2025-12-08 01:01:00360先起头的没错 我当初就是因为这样买360 后来ps中文化超车后 我才又买ps
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 01:02:00早年中文化应该还是微软先开始的,世纪帝国也给了中文语音,不然以前要中文都得代理商自己搞
360初期微软推中文版还蛮成功的,一堆大卖场放机台试玩,常看到有人聚在那边玩
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-12-08 01:05:00作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-08 01:08:00PS2时期SONY就搞过一波了 不过因为搞了中文语音 然后盗版严重 算是大失败 所以中文化开始稳定开始也是因为台湾玩家越来越多的支持正版
作者: sniperex168 2025-12-08 01:09:00
我记得那时候国军也是买360而不是PS3,我退伍前还为了玩恶灵古堡5去网咖借网络更新游戏XD
作者: roson00 (希风) 2025-12-08 01:10:00
好歹看一下ps3恶魔灵魂中文化的人是谁 还有推广
作者:
bala045 (so sad)
2025-12-08 01:12:00是 我爱索尼
xbox360刚上市微软有钱想拼市场所以带头花钱大量在地化然后改机猖獗游戏片卖没几片业务没达标就收手不砸资源
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-12-08 01:14:00微软:
360比较算是试水温,但一来环境还不成熟,二来微软后续耕耘力道变弱。真正让我开始感到日本大作几乎都有中文化,还是当年索尼陈云云团队的成果之后
作者:
ShenMue (莎木)
2025-12-08 01:15:00什么软的 哈哈家机中文化 在三十几年前就有了还在微软的带头??
作者:
gwofeng (宫山洋行)
2025-12-08 01:15:00最早玩到家机中文游戏,好像是SEGA上的类大富翁游戏
作者:
ShenMue (莎木)
2025-12-08 01:16:00中文化带头的不是微软 家机1990 年代就有了
说微软开始也不对,更之前除了光荣自己有出中文版,代理商像是光谱资讯早有许多中文化作品
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-12-08 01:20:00松岗娱乐:
那个AI报告有点... 停留在2009年的感觉。 IV.C. ...(略
以)率先进入中国市场... 。 当时中国是禁止主机的,市面上都是水货(不合法),中文化的目的不是面向中国市场
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2025-12-08 01:25:00360才是最早的
作者: franzos (盐酥鸡100) 2025-12-08 01:26:00
软哥没有输
作者: roson00 (希风) 2025-12-08 01:27:00
我只知道中文化恶魔灵魂是魂系契机重要推手 还顺便英文化
作者:
ShenMue (莎木)
2025-12-08 01:28:00红明显1991 年 SEGA 就有出家机中文游戏更早的可能还有怎变成是微软来带头
知道原因了,那AI下面引用的来源年代跨度不够大。prompt下的资讯不够完整,他去捞资料就不会太缜密至于提到中国市场是因为中国LLM? 但引用的是台湾故4-11你用AI汇整资料的时候,把尽可能多的事实给它,它汇整来的结果才会更可靠,简单做的话直接把这篇的推文内容全部复制贴过去 以及推文提到的新闻连结 这样他去整理和搜寻的资料才会更好。 因为板友都是活古董阿,基于给予尽可能多的事实驱使AI才能提升产出内容可用性
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-12-08 01:41:00作者:
tv1239 (路过的)
2025-12-08 01:52:00单讲“游戏中文化” 我怎么想都会是微软就是主机游戏中文化的话这话题就会比较有趣一点
就是提示词笼统阿。不然GEMINI怎被调教成中国人它就去网络左挖右挖生给你看起来像报告的东西
sony中文化跟steam带动各国语言版开始 中间大概差距7~10年吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-08 02:13:00Sony中文化中心成立后才开始几乎都会出中文,不然都是看各家厂商心情出的
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2025-12-08 02:56:00
不是
作者:
L1ON (Fake)
2025-12-08 03:02:00360 PS是后来意识到中国人玩家多才中文
作者: TESTAMANT (testamant) 2025-12-08 03:18:00
记得PS2时期就有零星中文游戏(TOD2、汪达巨像),但认真搞中文好像确实是360开始,索尼看到确实有搞头后才认真跟上
作者:
tv1239 (路过的)
2025-12-08 03:44:00PS2索尼其实中文化了不少奇妙的作品 像鱼仔之类的
作者: ewa43 (name) 2025-12-08 03:46:00
软中文化是PC实体片的遗产啊 主机只是延续传统(然后又特爱搞中文配音XD) 要限定家机推广就比较没软的事
某楼真可怜 起头跟推手搞不清楚还一直在那跳针索粉当到神智不清了吗
作者: Fates 2025-12-08 05:01:00
AI说最大推手是微软 胜负已分 索粉请面对现实好不好
讲360真的云加起来几款而已,后面都摆烂中文化要认真搞持久是索尼永远只会提蓝龙奥德赛先 跟 认真是两回事要讲”先” PS2就有了
是微软吧 360时代Xbox第一方就已经有中文化了
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-12-08 06:46:00微软开头,索尼被逼着跟上,到现在满多事也是这样。每次微软开头的事物,大家都会狂批,对手也会见缝插针让大家对微软难堪,但之后索尼跟上后,大家对同一件事又变成一片赞声,反声称这些好是索尼作的,呵。
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-12-08 07:08:00你不“先”,有人就不“认真”啊
作者: satllion 2025-12-08 07:27:00
是微软导入固定定价跟在地化
作者:
Yan239 (彦)
2025-12-08 07:41:00然后暴雪是最重视的,以前有中文配音只有暴雪
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-12-08 08:00:00说中文是360推的,就睁眼说瞎话而已,数据上看就是索尼推的最情况,时间 质跟量都完胜 ,论中文化贡献没有任何一家赢的了索尼最勤快
作者:
Innofance (Innofance)
2025-12-08 08:16:00早期暴雪是跟松岗合作翻译的,要聊游戏中文化离不开松岗跟英特卫
作者:
realion (超乎想像)
2025-12-08 08:18:00微软没错啊,刺激到索尼的确是推手
作者:
HappyKH (KH)
2025-12-08 08:23:00sony成立中心这件事很重要一堆优秀的翻译者都被网罗进去了
作者:
hegemon (hegemon)
2025-12-08 09:39:00当年信赖铃音 蓝龙 失落的奥德赛 九十九夜这几个让MS支持者吹很久
作者:
givar (....)
2025-12-08 09:40:00是
作者: PatlaborGao2 2025-12-08 09:53:00
Sony要到PS4时期才几乎都中文,PS3和360那时期其实两边半斤八两
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-12-08 10:16:00其实PS2上的中文游戏死魂曲跟三国无双都有中文语音 只是玩家不买帐 只能说好险TOD2没有
作者:
abucat (阿布猫)
2025-12-08 10:32:00PS1,PS2的时候盗版太多所以不好推中文化,PS3后期才被破解
是psv开始有中文化,对应到主机差不多是ps3后期,360只有一开始有在推中文化后来根本凉掉,而且ps的中文化还会帮三厂中文化
作者:
abucat (阿布猫)
2025-12-08 10:36:00FF13中文是2010年5月左右推出,那时PS3还没被破解
作者:
tv1239 (路过的)
2025-12-08 11:13:00三国无双2那时候比较像是光荣自己想搞XD
作者: sniperex168 2025-12-08 11:19:00
SONY中文化中心最大贡献就是说服三厂给SONY做中文化,不然那时候大部分制作人例如小岛秀夫、名越稔洋都觉得翻译会失真,还好后来成功,慢慢的厂商觉得有赚头就自己来了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2025-12-08 11:23:00PS4初期也还有很多游戏分日文中文不过至少都还是有 只是没同步发售
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2025-12-08 11:33:00这就是当年我会变成索粉的原因,但现在变成索黑了
作者: franzos (盐酥鸡100) 2025-12-08 12:24:00
事实证明 不用对第三世界太好 成立中心个屁