※ [本文转录自 Wuther-Waves 看板 #1fD29HMZ ]
作者: WhiteAppleK (白苹果) 看板: Wuther-Waves
标题: [讨论] 鸣潮 黎那汐塔 可以再更好的地方
时间: Sat Dec 6 20:32:08 2025
原本是想写心得文,但想说其实很多板上的讨论和心得都有讲到我喜欢或觉得好的地方了
所以想说来一篇我个人觉得鸣潮可以再更好或改进的文
整个黎那汐塔的大版本我个人是很喜欢的,从一开始2.0初见拉古纳到最后2.7大决战
他带给了我很不错的一场冒险,不过在这之中有些点我认为是可以再改进和变得更好
这边我主要会以3个大方向来说:剧情处理、细节打磨、优化
首先,剧情处理有3个部份
1.剧情连贯性
我自己在和别人讨论剧情时通常会将整个2版本黎那汐塔分为3个篇章
1.拉古纳篇:包含2.0~2.3 主线故事序章到4章和部份描述背景故事的活动和任务
2.七丘篇:包含2.4~2.6 主线故事5章到9章
3.决战收尾篇:2.7 主线故事10章和11章
在这之中,我个人对于拉古纳篇的评价是比较高的
而七丘篇则是最低的,我认为七丘篇最主要问题就出在剧情的连贯性
这边引用一下W大的文章 #1f7oI0rc (C_Chat)
我认同里面将每个版本作为独立英雄电影的手法
也认为这篇点出了我认为缺乏连贯性的问题
不过我还是要说鸣潮是一款长线运营,并且有着主线故事的游戏
你不能让每个版本的剧情关联太低,尤其在七丘篇格外严重
他给我一种这2.4、2.5、2.6是同时进行故事设计
然后最终在找不同理由把这些版本的故事串连起来的感觉
故事和故事之间没有所谓的联系
只有为了串联起,开头用了一些事件作为连结
举个例子,我们目前的故事线是照2.4、2.5、2.6这样进行的
但今天我就算把他们的顺序全部打乱掉,我也只要把串连的事件修一下就好了
像是我把故事顺序改成2.6、2.4、2.5这样
故事会是这样发展,因为尤诺想要改变注定的命运,来寻找在拉古纳的"空白"
邀请你前来进行狩猎,然后就接2.6剧情
2.6结束之后在回去七丘城时接到坎特蕾拉的通知,卡提不见了
同时遇到露帕身上带卡提气息,于是进2.4
2.4结束后一样用卡提感知的鸣式宝石这样串2.5
结果这样故事一样可以串起来,事件发生的顺序可以轻易被更改
因为这些版本之中,彼此的影响和关联被像单集电影给切开了,用彩蛋的方式来处理串联
能够在一个版本把故事讲完,甚至像电影一样,这其实很棒了
但你的主线应该要有更多的连贯性啊
当然他们在设计时一定有更多地图啊卖卡啊产能啊等考量
但我认为目前这样其实不太好
以某个事件作为剧情的串联并非不行但除非事情足够大,不然其实没什么意义
只是找个理由去触发下一段剧情
而每个版本剧情中并不会特别因为之前版本发生了什么而改变情况
至于解决方法,其实有个很简单的方法,那就是透过角色去进行
我认为RPG类型的主线,应该要以角色的关联来推动剧情的发展
举个例子,蔚蓝档案里面大部分玩家并不会去讨论对策委员会篇和伊甸条约篇哪个先后
因为在这之中,正因为浮士德有了和蒙面泳装团的羁绊,所以在伊甸条约篇时
才能打破关键的僵局和梓的心结,并未后续的反击铺路
正因为前面所经历的故事未曾被遗忘,后面才会有这样的发展
鸣潮这边也是,我们就不太会去想2.2和2.4谁先发生
因为我们已经有了与卡提的羁绊,才能触发2.4的剧情
尤其许多玩家抱怨2.6露帕没戏分,你用因为漂泊者是特别的来拉他入局
而不是角斗冠军来拉,和塞其他角斗和狩猎不同等等理由来隔绝露帕
反而让整个2.6和2.4谁先发生其实根本没差
况且你明明在2.4为了双人角斗帮露帕装了自己行动和战斗的功能
我想不通为啥他不在2.6旁边打,清个杂也行啊?甚至不用太多戏份,就在旁边也行
只要露帕和总督的互动有了,事情的先后关联也会被明确起来
同时也正因为2.6他们的处理导至2.7同样是七丘组的,露帕和其他人超不熟
看起来怪可怜和尴尬的
这点我认为在后面鸣潮的版本是应该要被改进的
我很喜欢以主角为中心构筑的关系网,毕竟是主角
但当横向的构筑太少时,会缺少很多团队伙伴的感觉,太可惜了
2.剧情节奏
其实这个问题主要发生在2.4、2.6和2.7
并且是伴随着把伴星融入主线产生的问题
2.4则是有着断章的问题在,比较不一样
这边先说2.4,断章其实不是不可以,大概能明白想留下悬念促进讨论等意图
但是以剧情来说,其实没必要啊
尤其后半第6章燃烧的心是纯粹的高潮和情绪抒发的章节,他需要的是前面剧情的铺陈
而不是时间的沉淀,倒不如说一定不少人因为断章导致体验下降
因为隔了一段时间忘了前面到底在干嘛,同时感情的传递也不见得能接上
甚至为了帮忙回忆和怕观众看不懂,还让前面漂泊者在那边想,这还满断节奏的
这是很可惜的!不可否认单独一章和部分剧情高潮的处理,他们总是能弄得很棒
但这种连接是我目前认为鸣潮的弱项,可以再改进
至于2.6和2.7则是伴星主线化的问题
撇开今夜注定属于月亮这个因为你必须知道尤诺消失和回来的前因后果所以才塞主线的伴星
2.6和2.7对总督和嘉贝过去的处理真的不太行
很影响整个剧情的节奏
2.6是在打伪神王前,2.7是打利维亚坦前
我明白有要卖卡的需求,但是可不可以不要在高潮战斗前唠唠叨叨的用慢节奏讲故事啊?
而且都没特别的演出,就只是不停的对话和放CG图(嘉贝有一小段动画但前面太拖了)
不要用什么透过黑潮锚定记忆去追踪等等理由来合理化这行为
这些过去剧情你在这边就算不知道也完全不影响主线的推进啊
像奥古斯塔,他除了埋安吉尔的伏笔,根本没多余的资讯啊
尤其是你在前面2.5下半还弄了个活动讲他的故事
这边过去篇也没什么特别或多知道关于奥古的事情啊
就算不知道也不影响接下来的剧情发展,他完全应该要被独立出来放在伴星任务
而且你明明后面还有奥古斯塔相关的过去任务
这些零零总总加起来份量感觉足够做伴星了啊?
当然这铁定是产能的锅,但真的没更好的处理手段吗?
2.7也是,听奇美拉在那边讲,但我们得到的资讯有让玩家更了解嘉贝吗?
会对接下来的故事有什么影响吗?现在不是很紧急吗?
那为什么要在这边回顾嘉贝的事啊?可以把他拉到伴星吧?
这一定也是产能的问题,问就是产能不够,但我希望鸣潮能够再多考虑点故事的节奏啊
既然已经决定电影化,那这些冗余的片段就该省略,或用特殊CG动画包装
不要在情况危急时,或剧情即将进入高潮前那边叨叨叨
像2.8就做得不错,虽然他的性质比较像2.6下半
这些节奏问题往往也是为了推角色导致的,希望能好好改进
3.剧情戏份分配
这个问题其实主要出在2.7的嘉贝
先说,我2.7是过得很开心的,但是我还是会觉得为了推嘉贝,他的戏份比重太重了
而且最重要的是之前完全零铺陈,不要说2.6尾声或安吉尔是伏笔,那只是彩蛋!
就算你不记得,不知道也不影响这边2.7的剧情
2.2为什么不会对卡提和坎特角的天降感那么强?
那是因为他们透过2.0已经反复对圣女和斐萨烈进行了很多的铺陈
玩家自然不会意外他们的登场和出现
但嘉贝不同啊,他在游戏中根本没有先行的铺陈
也不要说因为就是要天将神兵,突然出现才能打破残星会的计画
残星会本来就知道嘉贝,甚至准备了会长分身去处理
今天只是嘉贝突破了会长分身以及对他们来说黎那汐塔完全无所谓事情才能顺利解决
不然嘉贝的出现本来就是计画的一环,那为啥不先好好地铺陈这个强大外援啊
用些支线任务和文本在2.4~2.6去铺啊
有个猎魔人啥啥的,先去补啊,这样玩家也不会对这个突然出现的帮手感到意外
尤其是和鸣式相关的,奇美拉也是突然出现的,完全意义不明
怎么会突然出现个利维亚坦的第一个孩子?
这不是可以先在大地图文本先铺吗?这让嘉贝的出场实在太突兀了
而且漂泊者在登入接口那边让嘉贝来开导也是有点微妙
对他的认知和感情太少,虽说能明白引路天使等寓意
但情感上漂泊者自己突破或卡提如约来打倒漂泊者我认为都比较好
除了2.7嘉贝的戏份问题,另一个就是2.5的芬莱克主座
做为修会线的关键人物,虽然在2.7给他补了很多补丁
但是2.5的描述还是太少了,虽然从2.0就有透过支线任务和NPC还有相关文件
去补充他的背景,但是这并非每个玩家都会去解,所以应该要在主线里多提点
不然2.5当下真的很可惜,明明有很赞的boss战配乐
2.7算是给很多角色都很棒的后日谈和互动,其实我认为一般版本也可以试着这样做
尝试着把主角和当期up外的NPC和角色戏份都分好
2.7除了嘉贝外,其他角色的分配就很不错,还有黎明之星也做得很棒
不过伊诺尔的戏份应该也可以在2.5补进去比较好,而不是用后叙的
毕竟修会线不打算让菲比崩溃,这边摆伊诺尔更合适
鸣潮对主角的戏份控制得很不错,但因为通常就聚焦在少数角色上
一些小地方的横向角色发展会很期待他们后续会怎么去做
希望3.0能弄得更好
剧情处理的部份讲完接下来是细节打磨
其实这可能是我自己想多要求的
但我还是觉得做为大世界游戏,很多地方可以再做得更好
举例来说2.5的连通隐海试验场各区的水道,可以不要直接套飞行模组吗?
而且为啥我的翱翔造型特效可以直接出现啊
过主线时因为是试用角色所以不会有影响,但之后探索就会有差了啊
我明白重新帮角色设计水下模组是大工程,但或许游泳模组更合适?
直接用飞行我觉得有点出戏
再来自从进2.4后,增加了NPC的事件和对话,但却对当地本身的历史文本减少了
2.6在推剧情时看壁画的那些英雄王们,谁知道是谁啊
根本一点印象都没有,这样很难对后面奥古的高潮剧情共鸣啊
2.0有很多历史、信仰和岁主鸣式相关的文件和故事还有雕塑可以考察
但为啥2.4开始就没了?虽说这种东西不一定要有
但一定是有比较好啊?可以给玩家对接下来的剧情期待和更了解这个地区的塑造
明明拉古纳有,但七丘只对当下的NPC和生活给比较多讯息,这有点可惜
还有部分家具的不合理比例,就算有建模碰撞等考量,但还是可以精致点吧
以及外面看明明有两层楼,但进去却没楼梯
有很多这种小地方的细节可以再好好打磨
不是说鸣潮没有在注意细节,与主线相关和角色相关时都做得很不错
但大世界的细节打磨可以更好
最后是优化
我本来都是版本更新开服就直接进去体验剧情
但2.6下半和2.7没有,就是因为优化的问题
首批进去体验的玩家常常遇到莫名的bug: 声画不同步、消失的BGM、场景卡顿......
2.6我就遇到一堆,体验真的很糟,既然有自信开,那就好好做啊
不然晚一点开先进行优化然后发补偿我也可以接受啊
本来第一时间过鸣潮剧情是很期待的,但直接被bug给破坏体验
这样真的很可惜
以上是综合整个黎那汐塔篇我主要不太满意的地方
整的来说还是很棒啦,但真的可以更好
最近3.0的预热也让人很期待
希望鸣潮越来越好吧
感谢观看
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2025-12-06 21:10:00
鸣潮的文案目前迁就演出很多,看得出来有些想写但顾虑到实现产能就带过只留设定在角落给人挖掘,不过2.8演出上已经自然从容许多,我是觉得有野心的话可以在3.0的主线中尝试增加故事的复杂度,2.0开门的群像其实是还不错的底子也适合当作大版本铺垫鸣潮很会卖麻辣但不能只会卖这道菜,中间要多穿插几样口味,不然连吃很容易腻,所以2.6上半王道的尝试我觉得是好的,2.7其实也和麻辣扯不上关系
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-12-06 21:21:00我当时会这样推测的原因主要是来自于2.4末关于弗捡去宝石这么重要的事情为何只用道具提示?不用对话或演出呈现?所才会对2.5主题出现失衡有所联想,不过也仅只是没什么根据的猜测,楼主不用放在心上
作者: archerhole 2025-12-06 21:31:00
不认同以角色的关联作为剧情推进的动力 既然有一名主角作为剧情的主视觉 觉得还是要以主角所遇见的人事物作为剧情推进的动力比较妥当 就算觉得角色间有各自的关系 也不会是剧情的重点 例如尤诺在2.7一句带过失忆后和其他角色的相处就很不错 不会因为描绘角色的关联性喧宾夺主 如果份量拿捏不好 主角直接变成摄影机 在别的游戏中已经发生过一次 不希望鸣潮也有这样的缺点
原PO文章有一段重复好几次回2楼:2.5讲了残星会跟修会表面合作但随时想找机会干掉对方抢鸣式力量和研究成果的关系,残星会成员为了实现自身目的或会长理想视死如归的心态,利维亚坦力量的去处,芬莱克主座的结局,鸣潮世界万物皆由频率能量构成的基础设定,反思人类与残象的差别,阿漂不断洗掉宝贵的记忆,抛弃与同伴的牵绊寻找救世之道这做法是否正确,讲这么多东西你说跟主线不相干? 2.7弗洛洛出来偷袭玩家,残星会长让人无法分辨真假的变身,结局漂跟芬莱克一起拿提灯净化黑潮,这些剧情跟2.5没呼应? 修会剧情草草收尾没错,但2.5其他部分跟主线关联很大,不只是在讲弗洛洛而已。
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-12-06 22:32:002.5文戏核心着重在人类生与死的边界与主角轮回记忆缺失导致的因果性,而这些在2.7都没有能够与之呼应的内容,例如让主角在黑潮中因上述困惑、迷惘 (实际上2.7黑潮中着重描述主角参与导致的可能性与最差结局,也就是BE),换个方式讲:把2.5弗洛洛个人剧情抽掉对2.7的剧情走向会有影响吗? 答案是没有;实际上这段剧情主题我认为是比较适合当作番外独立演出,而非在2.5呈现会比较适当另外虽然我不介意,但修推文有机会被检举,可以寄信请版主协助一下,很多app回复会有这样的问题,我之前也中奖过==
那就是个人看法不同,我觉得主线是鸣潮世界观的交代、阿漂、岁主、鸣式、残星会,其他就只是阿漂四处把妹的游记黎那汐塔篇在2.0~2.2已经讲得很完整,后面都像歹戏拖棚硬加的,对我来说2.4、2.6才像番外篇,2.7因为延续很多2.6才突然冒出来的设定(混沌、锚定)所以也很像番外篇漂身为主角在2.7没啥戏份,都靠同伴帮忙,不过2.7还是有
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-12-06 22:53:00对A友的看法没意见,由于我习惯会把完结/告一段落的文章重复看好几次,所以我比较注重主线剧情安排的系统性、主题呼应、章节连贯性等内容,就好比吃著西餐我就不想看到他中间突然上一盅佛跳墙 (而且还挺好喝) XD
讲一些鸣潮世界整体性的剧情,像残星会目的、瑝珑现状、黑海岸恢复运作后战力表现等,所以番外篇的感觉没那么重鸣潮主线明显是分几个小组做,难免会有搭不起来的割裂感
只看从1.0到2.2,阿漂在能力上太强大,性格也太单调,仿佛没有他做不到的事,但2.4他放手让露帕突破剧本,开始补上他也有一个人无法处理的状况,而2.5由凸显出阿漂杀伐果断,近乎冷酷的一面,变得又更不像人,2.6下半安排他执著于找回尤诺,才能表现出他对弗洛洛的事确实抱有遗憾,也给了找回尤诺这件事有更合理的基础,同时也接回从1.3开始铺陈的,阿漂其实内心深处很害怕失去同伴的一面,如此在2.7时,阿漂在被黑潮污染,精神状态不稳时,流露出失去同伴的深深恐惧,再到嘉贝莉娜的开导,才让阿漂从没有缺点的强者逐渐塑造成有弱点的人鸣潮很明显从黎那汐塔篇开始,便着手开始试图赋予阿漂更加人性的一面,只是因为剧本因为章节断点,导致成为不太连续,有时候会一时之间不太容易理解阿漂的变化^的描绘
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-12-06 23:38:00嗯…对于2.6执著于尤诺表示对弗有遗憾这事先打个问号,即使2.5不和你说弗的过去,漂仔也是会救尤诺的,实在没有成为一部分动机的要因不过2.6下半我最想吐槽的是:最后的关键居然是在于一位前没提起,后没补述的铁匠不是兄弟你怎么在这还能跟我侃侃而谈的?你也是空白之人?啊是岳父?岳父你这么猛你女儿知道吗?有种编剧觉得这时候塞亲情会很棒就塞进去的感觉,让我出戏很久XDD
作者: Erishcross 2025-12-07 00:17:00
整个2.6问题太多啦 建议直接当离群值排除嘉贝卖法问题比较需要解决 大决战版本要同时消化新角跟主线的起承转合太赶戏虽然编排全都拉满 观众也是没抽我会怪嘉贝设定搞太复杂 主线化就会相互拖超多都弄到有机会回锅 其实不用一次塞成这样
阿漂当然会找回尤诺,不管有没有弗洛洛的事,他都会这么做,差别在于是因为主角是天选之人,有人需要所以我去做了,还是背后有没有更人性化、个人化的理由附加在背后在整个鸣潮前期包含黎那汐塔前半为止,阿漂事实上真的很不像一个人,或者说像一个无个性的完人不过阿漂性格的丰富化的描写确实需要改善
文案开除就能加很多分了啦,有几个版本剧情表达有够差,还要白话文事后梳理,只有演出一直是顶的可以加薪
作者:
F8822 (阿三哥)
2025-12-07 01:40:00加倍真的话太多,且开导阿飘(玩家)不讨喜