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Re: [问题] 所以明日方舟到底有没有抄袭千年/御城
楼主:
jpopaholic
(日音スキ)
2025-12-06 18:05:58
※ 引述 《attacksoil (第三方程式)》 之铭言:
:
: 都这么多年了
: 应该可以比较理性讨论吧
:
: 在明日方舟之前 亚洲圈同类型手游真的不多
: 比较著名的只有是小众瑟瑟GAME的千年战争
: 和同制作组的御城
:
: 但塔防的概念历时已久
: 甚至可以说是游戏的经典机制 单纯只是塔防就要说是抄袭
: 肯定是说不过去的
:
: 那从比较细节的机制上 明日方舟有抄袭或参考千年战争吗?
: 当时我是觉得很像啦 但我玩的塔防也不多
:
当然有
那时候刚入坑明日方舟时
有看一下攻略
然后首抽抽到一位有点大叔的男子
然后看一下技能
这不就是艾玛吗?
然后讨论区一堆人听不懂,甚至生气
https://i.imgur.com/Tc6O0Ba.jpeg
因为特性都是打怪吸血
然后忘记还有抽到另一位角色
我就讲,原来这是冠军啊
https://i.imgur.com/FqCZfrx.jpeg
然后不知为何更多人生气
技能有根性免死不是跟冠军一模一样吗
(至于为何叫冠军,这只角是活动任务角色,整个剧情就是比武拿冠军,然后由于特殊的模
样,喜欢上她的玩家又被称为欧克王子)
人类对于未知的事物会先用自身熟悉的事物类比来学习不是天经地义的事吗?为何要生气气
?
更不用说那个成长系统,以前千年有分金银白金黑,对应三四五六星
某些职业可以CC(class change)
三星30等以上可以CC CC完后可以从最大等级45等变55等
cost 能力 技能改变
(后来官方觉得麻烦,把CC弄掉)
这点等级上限和CC数值跟明日一模一样
更不用讲后面的觉醒
这些数值一样说不抄很难让人相信,毕竟每款手游几乎都有成长系统,但其实每款成长系统
都不一样
然后这也是硬要做手游塔防的原罪
毕竟千年开创了把 RPG融入塔防要素,后来的人要做也只能抄他的
然后其实千年和御城机制不太一样
千年是只要有怪走过爱心就会扣一,扣到完就gameover
而御城则是终点会有主角,有血量,当血量被打到没有才会gameover
(虽然御城后期有出现很多类似千年玩法的关卡就是了)
作者:
gsock
(急煞客)
2025-12-06 18:12:00
完了 不像串的
作者: dbr623 (高机动钢球)
2025-12-06 18:27:00
舟游初期比御城更像千年好不好 w 城的兵种还有巨大化那些反而策略思维不太一样,只是后来舟游模式多起来有肉鸽那些,加上大家的通膨小作文文风不一样了
作者:
polanco
(polanco)
2025-12-06 18:31:00
确实很像没错
作者:
MelShina
(月落乌啼霜奶仙)
2025-12-06 18:40:00
第一个不是应该对比能天跟nnl吗不过那个不太一样了 因为是抄NNL强化前的数值
作者:
turboshen
(shen_11)
2025-12-06 19:19:00
方舟当时独创的好像只有推拉这个比较没争议的?
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