[闲聊] Gnosia有看动画的话去玩游戏体验好吗?

楼主: AZSX9630 (ZEROEYES)   2025-12-06 15:36:30
如题
看动画对游戏有感兴趣
但担心会不会像枪弹辩驳那样动画就雷光光凶手跟手法还有谁会死了 游戏体验大减
想问玩过的版友
他是属于每轮随机人物当狼跟随机事件这样
还是就固定线性故事发展跟动画走向差不多呢?
作者: kase09521 (Waken)   2025-12-06 15:38:00
后期像是数值游戏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-06 15:38:00
其实他比较像RPG
作者: lunadrop (天月)   2025-12-06 15:39:00
游戏是随机配置刷事件,动画把这些事件整合成一个有时序的故事
作者: grende (チャチャの主様)   2025-12-06 15:39:00
随机
作者: kase09521 (Waken)   2025-12-06 15:40:00
有条主枝干然后狼人杀部分比较像支线有一点随机性(但吃数值)上面说比较像RPG,应该那样形容好点
作者: grende (チャチャの主様)   2025-12-06 15:44:00
还是该说是有RPG配点的Roguelite
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-12-06 15:44:00
狼人杀本身有逻辑要素但其实主体比较像政治游戏,因为有些人是不盘逻辑的,等于每场游戏你要去拉关系、说服或是用逻辑等来达到自己阵营的胜利然后每场胜利都会给经验值可以强化自己的说服力、领导力或是隐匿能力等还会有支线(额外胜利条件),达成才会开新故事像上集沙明的土下座事件就是沙明的专属技能,但是过这个事件后玩家就可以学
作者: shingatter (睡猪)   2025-12-06 16:06:00
有没有主角必用土下座的剧情啊?
作者: aterui (阿照井)   2025-12-06 18:31:00
某个事件符合条件可以选土下座没有强制
作者: Rhime19 (失控人生)   2025-12-06 19:05:00
前期为剧情融合游戏系统教学,随机性较低但还是会有一点变化、“和动画版配置不一样”。中后期角色职业都到齐以后就是随机闇锅,俗话说每个人都有自己的宇宙,依照收集状况跟数值、人际关系等等玩家都会有属于自己的体验。主线条件虽然是固定的,但会因为随机性每个人遭遇状况都不一样。动画版目前是把这些条件一面保留一面炒成容易入口的菜色,终盘剧情还不知道,但以目前的演出状况来说两边是各有各自的特色和乐趣。固定事件就算演出来两边的媒体演出手法也不一样,很努力维持在两边不打架的边界上。

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