日本游戏公司因AI滥用改变招募制度 揭美术职位须现场作画验证人类创作能力
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随着生成式AI的普及与争议升温,日本部分产业开始重新审视创作者的真实能力。根据日
本新闻网站《デイリー新潮》近期报导,某日本观光协会因无法有效分辨投稿作品是否由
AI生成,而宣布取消长达20年的美术比赛。这波影响也迅速扩散至游戏产业,导致一家中
型游戏开发公司全面调整美术人员的招募方式。
报导指出,该公司目前要求所有美术相关应征者 必须在面试现场直接作画,以证明作品
并非生成式AI的产物。消息来自该公司首席图形设计师B氏,他透露过去仅依赖作品集审
查的方式已不再可靠。
B氏表示,公司曾因误聘提交AI图像的“创作者”而遭遇实际工作能力不足等问题,甚至
导致团队效率与产能受损。他说:“现在有很多人把AI生成的图像当作自己的创作。我们
确实曾聘用这样的人,结果在工作中完全没有产出,造成许多麻烦。”
因此,企业决定采取更直接而“传统”的方式验证能力,即要求候选人当场作画。尽管手
续繁琐,也大幅增加面试流程的负担,B氏指出已有多家企业采用同样做法。
但更令他忧心的是公司高层正在提出另一种方向,不是强化能力验证,而是开始质疑是否
仍需要聘请传统创作者。根据B氏的说法,管理阶层已提出:“既然AI足够强,我们还需
要真人创作者吗?”“是否应该聘请专门操作AI的人才?”
尽管B氏坚定主张只有人类才能从零打造真正具有灵魂的角色与画面,但他坦言自己在公
司内的立场正逐渐被边缘化。他表示:“我也会使用AI作为辅助工具,但我相信真正能创
造动人角色的仍然是人类。高层越来越倾向AI,我很担心他们是否理解其中差异。”
这起事件反映出生成式AI对全球游戏与创意产业正造成前所未有的震荡。本周稍早,《GT
A》前编剧丹溶邢獢]Dan Houser)也在广播节目中警告,许多推动AI的人并非真正理解创
作的人,他甚至预测AI将因“吃掉自己”而陷入品质崩坏。
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-05 11:18:00昨天贴过了 记者晚抄24小时
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-12-05 11:19:00
资本只会考虑效率 未来就是要用AI的速度做出手绘的品质
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:22:00但我相信这只是过渡期,未来全都只会用AI生成了...
作者: piyan5566 2025-12-05 11:22:00
好可悲 现在会被裁员就这种人
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:23:00未来AI会品质崩坏,但不只会吃掉自己,也会吃掉大家的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-12-05 11:26:00不需要到一样的品质,只要用效率数量辗压就行
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:26:00举例像是四五十年前的报纸新闻,每篇都是文笔绝佳,相较之下现在的新闻文章烂到不如当年的国高中生作文。但我们已经不觉得现代的新闻写得很烂了。
作者: HuanLin07 2025-12-05 11:26:00
现在AI作画还学不了有着独特风格的创作者,但问题是公
作者: HuanLin07 2025-12-05 11:27:00
司不怎么会招聘这类创作者
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-12-05 11:27:00全用AI生你没法保证所有东西都统一,最后还是要修
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:27:00用AI要品质统一在未来不会是问题
作者:
WLR (WLR™)
2025-12-05 11:31:00就算要用AI,也是优先找有绘图能力的人来用
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-12-05 11:31:00只会生不会修 那我自己生就好了花钱请你干嘛重点在等消费者习惯了AI垃圾 以后就都只有垃圾了 呵
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:34:00全部都是垃圾的话 能做出不是垃圾的人就会脱颖而出啊至于报纸新闻文章的行文改变,那纯粹就是流行不同而已就好像以前文章会写成文言文,后来变成古风白话文一样
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:37:00全都是垃圾时(40分作品) 脱颖而出只需要到60分作品
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:37:00这不太合乎现实情况吧
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:37:00
内文就写了没办法 有AI仔进来啥都不会
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:38:00要努力80分到99分由于难度关系,就会大家一起烂了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:38:00如果都是垃圾 哪有可能大家都在用
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:40:00
事实上还是 有美术底且有经验的人 还是大于纯AI仔
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:41:00比如Nano推出后,生图越来越简单,我常看的AI生图社群开始充斥一堆同质性高的垃圾图,像是什么无聊街景只因可以招牌中文,图的水准很真实啊,但也只是40分的垃圾,不像之前很多人都愿意花脑汁思索提示词了。
只要在AI工具使用者还会想装成自己是靠实力手绘时大众的价值观就显而易见了大家都知道厉害的是工具,使用者不会受到尊敬
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:43:00我觉得AI工具跟其他较传统的工具对创作者来说都是工具会有差的是那些“绝对不使用某种工具”的人
老板也是会称赞AI很厉害,不是会用AI的员工很厉害
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:44:00专门操作ai是能多人才 我很好奇 能抵过真正专业会ai的?...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:44:00这久有一点像写程式,有人当然可以坚持vibe coding 一行
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:44:00就跟你部门里很会用excel的一样
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:45:00这什么奇怪的逻辑 不太懂 还是说找咒术师比较省钱?...
怎么可能用全AI 一定要有本身会的去微调和把关品质好吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:45:00不会写程式不会让妳用了AI之后生出程式的速度变更快
你一定要有一些靠AI做不到的技术,不然随便都能取代
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:45:00
这感觉就像 现在vibe coding很屌 但你不会希望隔壁坐的人是纯靠vibe coding 进来的 然后你还可能要接手改他的码
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:46:00vibe coding 也没有很屌啊 现在都是当梗用
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:46:00使用门槛很低的话 怎么想都是会画的用更强吧...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:47:00vibe coding的噱头就是“嘿嘿 我完全看不懂程式,一样可
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:47:00不好说,不会画的用60分,会画的用65分,有差吗
用AI写code一定要自己看过一遍 知道他在写什么 全部都只用他产的自己都不看 等之后要debug就知道痛苦
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:48:00
对啊 就像这公司找美术一样 你要用来辅助没意见 但你只会这招 团队其他人也会怕
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:48:00画画你也可以把它当成工具来看的话,用AI等于别人也会画画
懂美术的人运用AI工具的成品,品质不是外行人可比的
以后大概真的会变成大垃圾时代 虽然现在已经是了 但以
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:49:00是啊 但就好像 ChatGPT可以帮你生成程式,但你完全看不懂
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:49:00我比较悲观,我不认为懂美术的在AI潮里会有什么优势
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:49:00
这也是 个体户生来自爽 跟要用在团队上那也是差很多
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:50:00
因为游戏业美术不是只有生图的人 还有3D的 跑引擎的
这个领域内的东西你不会修也不会筛,请你干嘛?只是要提示词我直接找ai写不就好了
懂美术的你可以画一张让AI改或是AI生完自己改不合理的地方
作者: Tsozuo 2025-12-05 11:51:00
现在3D生模看起来很屌 但那东西丢进游戏就是玩家跟团队一起哀嚎
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:51:00如果只差5分 可能那公司就是做垃圾的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:51:00根本上来说,绘师跟一般人相比,最大的差异包含“愿意花
作者:
Annulene (tokser)
2025-12-05 11:52:00假如电子垃圾会实体化 某天人类一定会被淹死 (x
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:52:00即便是现在,绘师没什么人去当也通常不是因为才能罕见,
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-05 11:52:00我觉得我们正在淹死中 XDDDD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:53:00也许一些特殊技法之后会变得比较没用,但不影响美感培养就好像现在软件有一堆滤镜以前可能要靠一堆技法来达成,现在透过软件操作就可以达到目的但这问题都还是你要先有个想达成的目的
Gemini 3 Pro一出来,一堆人跟风生各种图表
就注意力永远有限,光你跑张图,懂美术直接修有问题的部分,不懂就只能整张重筛,更别说你场景物件很多,懂美术的能分主次处理,你啥都不懂就筛到死
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:55:00你现在ChatGPT当然也可以马上生出很复杂的程式码,但还是回归到“你想干嘛”的问题。因为绝大多数这种程式码,完全不考虑维护问题
但你一小时看过几十张Gemini风格的旅游流程图文后
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:56:00而不考虑维护 通常就是其实这东西本来就没人想要
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-12-05 11:57:00但我感觉未来各大办公室里面行业的动脑门槛会变高就是了那种重复性质很强的工作大部分会交给AI 人就专门处理那些真正该处理确还没有处理的问题
但专业美术的PSD里面一定是图层特效、智慧型物件工作区域、向量这些可以随时微调的结构
作者:
skyofme (天空人)
2025-12-05 12:00:00就像程式需求,他要的不是你在写程式上有多高的个人素质还是自我追求,很多岗位要的就是一个务实的成果
对于他们来说,用AI产图跟过往图库拿一张现成素材再去处理,其实本质上是接近的也有遇到过美术直接用chatgpt写一个unity特效外挂就没想太多更新进专案主程式,让前端直接跳起来的其实还是要注意一个点,AI好用但不是一定要用
作者: coollee (EloC) 2025-12-05 12:11:00
其实音乐市场已经被AI重击了 而且音乐比起视觉更难辨认
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-12-05 12:13:00有画图能力也还是能用AI搞阿 笑死
作者: coollee (EloC) 2025-12-05 12:14:00
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2025-12-05 12:35:00这就是情弱只抄网络的悲哀,廿多年来现场素描一直都是ACG现场相关行业征人的必经关卡,却被说得好像是遭AI咒术师入侵才匆忙改成这样
有美术底的知道怎么构图,衣服飘动发片的动态感,背景和角色的景深还有细节模糊的抓放,AI不就是颜色光影好看,那让前者来用就是屌打不会构图的啊反而大家都用AI美术基础更重要了,因为大量免洗美术图里面会让人掏钱的就是那种基本功扎实做出来的
作者: kcball 2025-12-05 12:49:00
只能说市场决定一切
作者: koiiro 2025-12-05 13:42:00
AI是趋势,但驾驶员不会是没有美术底的AI越来越简单强大,愿意真正学习的人就越少,以后要抢的就是驾驶员了真正愿意学习美术的人*
像一些纯爱HG用AI画图,%%%时女主眼神不是看男主而是看镜头,搞得像NTR似的
作者: holybless (D.) 2025-12-05 14:33:00
解决这种情况就是让ai多画些dei干图
作者:
Tsubasa98 (Eason~μ'sic Forever)
2025-12-05 14:45:00难怪落后
要招作画的又不是只要会ai 就好以为不用手动修喔,本来应征要求测验正常
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-12-05 16:42:00
落后在哪?