楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-05 11:01:18玩家会起赌烂是因为这不是第一次了啊
从一开始MHW号称MH5就开始了,只是世界的好玩程度还有创新足以让玩家闭嘴
后来崛起的推特官方帐号有追踪荒野的推特官方帐号
但是荒野推特官方帐号没有追踪崛起的推特官方帐号
再到后面DLC服装藏MH6文字在上面
你德田就是不把P系列、MHX跟MHR放在眼里
而且我记得实际上他发言无视MHR的次数还更多
例如把千刃龙说成是MH4G之后初次回归,阿靠MHXX跟MHRS的千刃是什么
说到底都是荒野做太烂的错
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之铭言
: 《魔物猎人:荒野》总监发言惹议 将《世界》称“前作”掀日本玩家反感
: 2025/12/05 Gameapps.hk
: https://www.gameapps.hk/news/67828/monster-hunter-wilds-director-remark-contro
: versy/
: 12 月 3 日,Sony 互动娱乐(SIE)举办日本/亚洲地区 PlayStation 合作伙伴大奖颁
: 奖典礼。《魔物猎人:荒野》总监德田优也与制作人辻本良三在典礼后接受媒体访问,但
: 访谈内容的部分措辞随后引起日本玩家的反感。
: 当被问到《魔物猎人:荒野》如何在“吸引新玩家”与“满足老玩家”之间取得平衡时,
: 德田提到团队分析了玩家在系列作品中的卡关数据。然而,他在回答中将 2018 年推出的
: 《魔物猎人:世界》称为“前作”,尽管《魔物猎人:崛起》及其扩充内容《魔物猎人崛
: 起:曙光》均在《世界》之后推出。
: 相关片段在日本社群迅速引发讨论,相关贴文获得逾 3,200 个赞及大量失望留言,其他
: 批评其措辞的贴文亦在玩家间广泛流传。部分玩家认为,这种表述像是在刻意忽略《崛起
: 》系列,而该作由 Capcom 的“便携平台”团队开发,与主导《世界》《冰原》及现时《
: 荒野》的“高端主机”团队属不同体系。他们担忧这反映出系列两条产品线之间可能存在
: 的内部矛盾。
: 另一方面,也有人替德田作出解释,指出他或许仅以自己参与开发的上一款作品作为参照
: 。由于德田当时谈及的是开发团队分析自身作品的数据,这项解读被视为重要。此外,有
: 声音指出《魔物猎人:荒野》的开发在《曙光》推出前便已展开,亦可能影响他在访谈中
: 的表述方式。
: 尽管整段发言未必具有深层含意,但仍有玩家认为德田在公开场合应更留意用词,以避免
: 加剧社群对系列未来方向的担忧。
想要傲慢就是没有犯错的本钱,崛起被嘴到烂光头也没有被挖出一大串的黑料能讲
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-05 11:05:00光头至少没有那么自傲讲一堆话让人做文章
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-05 11:09:00德田还有空在那边自傲说饭花了多少时间做,结果也没比冰原阿嬷饭美味
厕所饭真的很白痴 结果现在也没啥人在搞食材的都直接交餐券叫外卖真的想贯彻塔咖西呀那应该要做成迷宫饭 吃遍各大魔物然后要提供不俗于装备特效的效果 吃越稀有的效果越还原才对 甚至应该做成美食猎人 这就是我的全餐菜单!!
护航的会说MH6彩蛋三太子没点头怎么能做进游戏→三太子都挺眼镜了外传的B嘴
作者:
twic (Mr.song)
2025-12-05 11:16:00笑死 光头真的看起来快累死的样子
没有提供更吸引人的奖励你要怎么塔咖西呀 就算育碧罐头任务好歹都有给足够的奖励吸引你去做
作者: Konaha (小奈羽) 2025-12-05 11:17:00
世界好玩的程度没有到让人闭嘴啦 当初系统也是各种被骂
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-12-05 11:17:00别说了我把护石全做结果现在护石箱子乱的跟什么一样,惩罚玩太多的人吗?
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-05 11:18:00到底是多讨厌光头?
作者: Konaha (小奈羽) 2025-12-05 11:18:00
然后是他抠吸哑啦顺便说一瀬光头在制作组的资历比德田深 比一瀬光头老的只有藤冈
作者: tiaushiwan 2025-12-05 12:19:00
没这么傲慢的话也不会做出荒野这坨
所以光头是谁?你们一直叫光头,叫的好像对方没有名字一样?
作者: MaxMillian 2025-12-05 12:34:00
好的光头
作者: HappyPoyo 2025-12-05 12:39:00
一瀬比较受人尊敬,他还有把整个魔物搬运到Re引擎的功劳
作者:
kuromai (暮)
2025-12-05 13:01:00世界也只是搭上跨世代高画质的顺风车,让德田膨胀
作者: Konaha (小奈羽) 2025-12-05 13:15:00
一瀬功劳可不只Re引擎开发 觉得移植PSP有搞头 被当年MH制作人说你行你上 弄出了当年带起风潮的MHP 改善当年差点让系列爆炸的MH2系统制作出了MHP2跟MHP2G 还有拯救差点又让MH死一次的MH4G风评的周年纪念作MHX 根本MH救世主好吗
其实就做得烂说什么都错啦,老实说访谈是讲开发经历,他说世界前作应该只是没想那么多而已比起在文字上钻牛角尖,做得那么烂还到处开访谈我觉得才是大问题,虽然可能访谈是早就排好的就是了
作者: Konaha (小奈羽) 2025-12-05 13:36:00
没想那么多还会逼人家修稿喔www楼上太天真 他以前访谈更夸张的都讲过更别提发售前访谈都在唬烂 你觉得这可以?
作者: MaxMillian 2025-12-05 13:39:00
这不还好之前哪次活动 把如何实现流畅运行的优化技术的演讲取消了
作者:
isaka (101%)
2025-12-05 13:44:00瞧不起P组但是NHK访谈还是不敢放2,只敢放P2,瞧不起自助餐
作者: Konaha (小奈羽) 2025-12-05 13:47:00
瞧不起P组但是你们家很红的雷狼龙我IB要用喔 啥?害你们要重新建模?你们有我们MH5的G级重要吗?多年后:我瞧不起你们 你们之前建模的千刃我才不屑用 不过我需要你们的泡狐 为我们MH6有贡献是你的福气!
IB主导人是市原啊,所以斩龙和雷狼才有机会回来荒野泡狐会回来应该是因为这代海龙骨架用得比较多,他们就挑了一只海龙种人气又高的回锅千刃就 八成是私心了
作者:
bc0121 2025-12-05 14:19:00选千刃应该是因为跟海龙一样是德田设计的"本传"旧作封面怪且荒野跟4代设定有不少连结,追加4G封面怪也不奇怪,真要说的话特地在地图上帮海龙追加水战区域的私心比较重
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-12-05 14:24:00反正德田一年不到荒野花车是现实,销量上季崛起破晓还赢荒野,四个字,有够可悲说到访谈,德田在NHK上还直接教导后辈海龙战就是该搞玩家
海龙水战是德田从w就想做的东西了,100%是私心使然起码海龙陆战体验不错(盾武被电到大退除外),后面也扔去龙谷遗址让玩家免下水,身为吃过最原汁原味水战的老屁股还算能接受
作者: Konaha (小奈羽) 2025-12-05 14:50:00
免下水还是欧美骂出来的想起那时候还有那个不让海龙下水的MOD就很想笑wwww
要免下水其实还是有办法啦,落石流程排好水战基本上不会碰到,但就很吃经验