[情报] 日本游戏字型授权费暴涨50倍

楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2025-12-05 08:21:36
日本知名的字型服务供应商“Fontworks LETS”于 11 月 28 日正式终止了原有的“游戏
嵌入选项”服务
该服务原本由日本 Fontworks 提供,但在 2023 年时 Fontworks 就被美国 Monotype 公
司收购
而新的授权方案价格调整幅度夸张。原先开发者只需支付每年约 6 万日圆(约新台币 1.
2 万)的费用,就能使用他们家的字型嵌入在游戏中;然而,新的 Monotype 企业方案要
价高达 20,500 美元(约新台币 64 万元),费用暴涨超过 53 倍。这对于预算有限的中
小型开发团队来说,无疑是沉重的打击。
根据外媒 GameSpark 报导,除了高昂的授权金,新合约中的严苛条款更让许多开发者头
痛。因为新方案规定嵌入字型的应用程式用户上限只有 2.5 万人,这对于现代商业化的
热门游戏,尤其是像《Fate/Grand Order》这类拥有庞大玩家社群的长期营运型游戏来说
,根本是不切实际的限制。日本游戏开发者指出,日文字型由于汉字数量庞大,制作难度
非常高,很难像是英文字型那样简单找到免费或便宜的替代品。假如因为授权问题被迫更
换字型,不只是会破坏游戏原本的视觉效果,更可能导致整个使用者接口(UI)必须重新
设计与测试,所耗费的时间和人力成本难以估算。
面对此情况,虽然 Monotype 针对个人开发者推出了年费仅需 5,280 日圆的方案,但该
方案严格限制只供个人使用,一旦游戏规模扩大到需转为法人契约,就必须面对数百万日
圆的授权费。这也引起业界担心,随着旧有授权合约陆续到期,2026 年起恐将爆发一波
游戏停运潮,或是大量游戏只能被迫修改 UI 设计的情况。目前日本游戏开发社群正密切
关注 Monotype 是否会针对日本市场推出更合理的解决方案。
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2025-12-05 08:22:00
看到这报导才知道原来游戏使用字型也不是买断的
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2025-12-05 08:24:00
现在一堆东西都搞订阅制授权制,连车子座椅的加热功能都能推
作者: h0103661 (路人喵)   2025-12-05 08:25:00
为什么不用开源的
作者: hutao (往生堂买一送一)   2025-12-05 08:25:00
美国公司真会吸血
作者: owo0204 (owo0204)   2025-12-05 08:26:00
等等就AI自己搓了吧
作者: Innofance (Innofance)   2025-12-05 08:27:00
通通换成MS Mincho
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-12-05 08:27:00
开源的你就会看到全部游戏都用新细明体
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-12-05 08:27:00
op了,这个很早之前有人发过了
作者: error405 (流河=L)   2025-12-05 08:28:00
ai的英文字型有看过
作者: ssarc (ftb)   2025-12-05 08:30:00
不然自己研发,不然就找免费的用吧,好不好看是其次,至少能用
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2025-12-05 08:32:00
只好用万用的新细明体囉
作者: seraph01 (ああああ)   2025-12-05 08:34:00
还限制用户2.5万人是怎样
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2025-12-05 08:35:00
不可能自己弄字型
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-12-05 08:35:00
现在企业很会吸血的 卖给你使用还要每年付订阅费
作者: monhen ((≧▽≦)ψ)   2025-12-05 08:50:00
顶多影响整体美感或缺字 多语系对排版影响更大
作者: spfy (spfy)   2025-12-05 08:57:00
#1fBl3qlf (C_Chat) 这篇有一些讨论 基本上不可能自己开发字体 如果只需要ACSII的128个编码 那可能还可以 但日文中文都有中文字(汉字) 这种只要有一撇不一样就是全新的一个"字"通常只有超大型企业或专门做字体的公司才有办法处理
作者: xga00mex (七祈绮契)   2025-12-05 09:00:00
万用Noto==
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2025-12-05 09:01:00
限制用户数太缺德了吧
作者: louis0724 (louis0724)   2025-12-05 09:02:00
福哥赚这么多 要不就鼻子摸摸付钱 要不就自己开发吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-12-05 09:08:00
大概就改回那种默认、无料的字体吧不然今天50倍,下个月500倍,都有可能
作者: Satoman (沙陀曼)   2025-12-05 09:11:00
日本的开源字体通常汉字缺很大
作者: AndyMAX (微)   2025-12-05 09:28:00
该重视一下美工文字设计
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-12-05 09:37:00
考量到汉字的话会很可观 单中文常态需要2万字左右
作者: bheegrl   2025-12-05 09:39:00
这种就一次性的开发吧,要不要做而已
作者: spfy (spfy)   2025-12-05 09:57:00
以中文字型来说不算一次性 会需要一直调整错字 每个笔画的位置粗细 永字八法的每一个以像素为单位的细节 需要更新台湾自行开发的全字库 从1999年开始到现在还有在更新新增字 修错字 调整编码 调整字形 工作量非常夸张 而且会有白痴骂你连某个字的某一个笔画的某一个勾都做不好 黑钱吧中文字这种应该算全世界前几难开发字体的语言了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-12-05 10:06:00
全字库讨厌的是有些新字难字,一些系统不一定认的了...除非你也用全字库,不然就会变成 口口口游戏的字不知道会不会因为手机新旧不同有影响?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-12-05 10:32:00
上面不就说了游戏字型这是内嵌,跟平台没关系
作者: hanmas   2025-12-05 10:55:00
不能跟微软买吗? word用的那些字型版权是谁的?
作者: hayate65536   2025-12-05 10:56:00
office给的字型可不是免费的,乱用会吃版权的可是自己手搓的话,只要做游戏有的文字就好了吧开发难度应该会降低很多
作者: geken (Goblin & Koblod)   2025-12-05 11:02:00
前面有人说不可能自己弄字型 但我还真的做过…觉得完全不值得 我做的已经是可以省一些功的像素字体(一般字体需更长的时间微调细节) 但也花了快两年的所有空闲时间 做了繁中快八千多字 而这还不能cover到日文汉字/简中/香港用字因为这些本来就是只有部份共通的中文子集合虽然本意是自用但我也有加减卖卖看 结果也卖不动 成本回收不了再说这跟本与做游戏是不同专业 这好比叫做卤肉饭的顺便学养猪一样#1c8sFF3d (GameDesign) 这篇只是证明,觉得广告请不要去找
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2025-12-05 11:09:00
楼上也太屌
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2025-12-05 11:14:00
又不是只有fgo 遇到这个问题,只是因为他体量比较大当代表而已
作者: spfy (spfy)   2025-12-05 11:30:00
自己做这个真的很屌欸 竟然有人真的做了
作者: widec (☑30cm)   2025-12-05 11:32:00
被资本主义铁拳了中文字型的调教以后应该也是让AI来
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-12-05 11:34:00
美国人就是爱入资必需品 然后疯狂抬价
作者: orze04 (orz)   2025-12-05 11:55:00
中文字真的是太多了非拼音文字几乎只剩中文了,字数特多还一堆打印机印不出来的冷僻字
作者: Brian23 (Brian)   2025-12-05 12:07:00
用 Noto呀 字很齐又免费
作者: geken (Goblin & Koblod)   2025-12-05 12:10:00
中文字型设计师自干虽然少但还是有的啦 只是我比较符合for游戏的目的
作者: w9515 (卡卡)   2025-12-05 12:48:00
我真的对这个一无所知 但看起来好像真的很费工 楼上真的猛

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