Re: [闲聊] 苍色之光与魔剑锻造师,STEAM褒贬不一。

楼主: Porops (猪排)   2025-12-04 12:02:59
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 就是那个台湾独立团队制作的小黄游。
: 发售几天之后,评价从压倒性好评掉到了褒贬不一。
: 看了一下负评,果然还是难度问题。
: 制作组把你能想像到能让玩家不爽的点都做进游戏了。
预防针先打,只要有玩给予负评或正评都是自己的权力
就算玩到与期望不同给负评也是正常的
然后我只是个一般难度,十几小时,还在第三区挣扎的玩家
单纯觉得这款游戏并没有这么差,我个人玩到现在还是给好评
有些抱怨有道理,不过有些我觉得主要是对于游戏的期待错误给的负评
所以想要发文平反一下
看到推文说“做游戏不让玩家爽是怎样”
但我个人认为,对于不思议迷宫系作品来说,本质上其实是战棋解谜游戏
他的爽度不来自于突突突打怪,而是来自于“我连这种必死局都准备万全”的成功快感
这类游戏极度要求资源控管,但又会给予溢出资源
逼你必需要尽可能利用任何资源在战局中而非带离战局
以下面的缺点来说,大部份都是有解的
: 1.
: 装备有耐久度会毁损:
: 锻造作为本作核心技能,其实无可厚非。
: 但是配合下面的那些缺点,这缺点被无限放大。
: 2.
: 堆怪:
: 地图塞了满满的小兵,
: 有时候进入下一层会直接被包水饺,第三关尤其严重。
: 然后武器有耐久度的关系,又让你跟小兵战斗的很不爽。
: 5.
: 白痴陷阱
: 当你锻造了一把好武器
: 拿着它到地城准备大开杀戒的时候
: 踩到了隐藏的武器破坏陷阱,啪,你武器没了。
125一起说,武器系统的部份,基本上这些问题都能够避免
首先,如果意外锻造了一把好武器,最该做的事情是
不要装备,马上开始准备最短距离回城,把武器存到打王再带
如果想要100%避免意外,多带几个看全地图陷阱的药水,直冲打王
平常打怪的状态,基本一律建议最少两把武器
方便在意外状态时(不论是死了掉装还是踩陷阱)有保险
最好两把武器要是互补属性,平常就可以交替使用
: 3.
: 有负重量:
: 虽然制作组鼓励你要常锻造武器,但又不想让你过太爽。
: 所以设了负重量,让你一次能带回的素材有限。
道具能用就用,其实会需要跨副本携带的道具不多
开图等药水、打到神武、重要饰品,其他都是可抛弃资源
: 4.
: 大本营仓库空间小:
: 同上,不想让你过太爽的设计。
: 这游戏堪称仓鼠杀手。
素材跨区就成长巨大,其实不太需要长久累积,但可以理解对于仓鼠症会非常不舒服
我也觉得制作组这个刁这个有点没意义,玩家的失落感会很重,应该改掉
: 6.
: 时间限制:
: 下地城有侵蚀度设定,时间过久侵蚀满了几乎就等同于GG。
不思议迷宫系的作品强调资源管理,这里的资源也包括时间资源
游戏基本都设计只要熟悉了地图,直冲不要探完不会有时间压力
如果会满要不是强迫症想探满,要不是地图还不熟
基本上平常打一半差不多就知道这局会不会死了
前几轮探区域或为探锁区域我一定默认会死,所以保留素材的规划也不同
: 7.
: BOSS无限小兵:
: BOSS本身难打,还会召唤无限小兵来影响你。
就机掰,不过不至于无解
: 我只能说游戏其他部分是好的。
: 毕竟打磨延后发售了好几年才端出来。
: 制作组是对标魂系游戏难度,
: 但我觉得他们陷入了一种认为让玩家痛苦就是魂系的英高病情形。
: 就跟以前的堕落之主一样。
: 当然也有支持的声音觉得都是现代玩家速食的错。
: 现代年轻世代的玩家只想要爽,没办法好好享受这种像不可思议迷宫类的游戏。
: 当然作为小黄游来说,我觉得女角的CG品质是合格的。
: 如果不介意难度的话,还是可以买来开全CG使用(?)
我觉得主要的问题还是制作组下错TA
不思议迷宫类型的作品基本就不是给爽打的,而是让你利用机制解谜的作品
但主打肉鸽地下城会让人对这款的预期完全不同
其实这款也根本不符合RougeLike,局外成长超大,顶多只能算RougeLite
因此平反一下,如果期望在这上面找到爽打绝对是没办法的
但我觉得简单模式就真的应该要设计给想爽打的人啦
我猜制作组给了全开CG功能就觉得没问题了
如果喜欢战棋解谜思考残局的人,才会喜欢这款作品
还是希望调整一下难度之后能被更多人看见
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-12-04 12:04:00
清杂兵其实早期版本有很好用的战技 可惜后面都被砍了
作者: bladesinger   2025-12-04 12:04:00
h game 搞这种大头跟小头对战的难度就自找的
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-12-04 12:05:00
我觉得满好玩的啊
作者: RbJ (Novel)   2025-12-04 12:06:00
HG,又没有挂日本出品的免死金牌,蛮容易爆炸的买来玩之后也是觉得蛮多地方可以操作的,但你是HG,这样搞就很吃受众
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2025-12-04 12:07:00
炸药丢起来还有各种元素瓶,资源绝对不要省
作者: lovefall0707 (咪西西)   2025-12-04 12:07:00
我开简单模式还是被怪围的跟智障一样
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-04 12:08:00
所以果然还是有眼药草的嘛 我看大概连挥刀可以探前面陷阱
作者: bladesinger   2025-12-04 12:08:00
你又要h game带来的额外玩家又不要这些玩家因为难度
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-12-04 12:10:00
HG就该直接出个宝宝模式 认真
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2025-12-04 12:10:00
我是觉得不错 想玩拔作选择多的是,但有游戏性的没几款
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-12-04 12:11:00
你不能期待来尻尻顺便玩点游戏的玩家能忍受黑魂善意
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-12-04 12:11:00
说真的与其一直修难度 黄游不如在回想放一个全开拉杆
作者: harryron9 (两个世界)   2025-12-04 12:12:00
怎么会觉得没有呢 对阿
作者: a12073311 (没有)   2025-12-04 12:12:00
高难HG直接放全剧情回想就好吧
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-12-04 12:12:00
回想放全开效果有限 买游戏一定还是有要那个玩的部分
作者: RbJ (Novel)   2025-12-04 12:13:00
我记得装补丁之后,鉴览室那边最上面的水晶可以开全回想?

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