[闲聊] 苍色之光与魔剑锻造师,STEAM褒贬不一。

楼主: er2324 (er2324)   2025-12-04 08:53:04
就是那个台湾独立团队制作的小黄游。
发售几天之后,评价从压倒性好评掉到了褒贬不一。
看了一下负评,果然还是难度问题。
制作组把你能想像到能让玩家不爽的点都做进游戏了。
1.
装备有耐久度会毁损:
锻造作为本作核心技能,其实无可厚非。
但是配合下面的那些缺点,这缺点被无限放大。
2.
堆怪:
地图塞了满满的小兵,
有时候进入下一层会直接被包水饺,第三关尤其严重。
然后武器有耐久度的关系,又让你跟小兵战斗的很不爽。
3.
有负重量:
虽然制作组鼓励你要常锻造武器,但又不想让你过太爽。
所以设了负重量,让你一次能带回的素材有限。
4.
大本营仓库空间小:
同上,不想让你过太爽的设计。
这游戏堪称仓鼠杀手。
5.
白痴陷阱:
当你锻造了一把好武器,
拿着它到地城准备大开杀戒的时候,
踩到了隐藏的武器破坏陷阱,啪,你武器没了。
6.
时间限制:
下地城有侵蚀度设定,时间过久侵蚀满了几乎就等同于GG。
7.
BOSS无限小兵:
BOSS本身难打,还会召唤无限小兵来影响你。
我只能说游戏其他部分是好的。
毕竟打磨延后发售了好几年才端出来。
制作组是对标魂系游戏难度,
但我觉得他们陷入了一种认为让玩家痛苦就是魂系的英高病情形。
就跟以前的堕落之主一样。
当然也有支持的声音觉得都是现代玩家速食的错。
现代年轻世代的玩家只想要爽,没办法好好享受这种像不可思议迷宫类的游戏。
当然作为小黄游来说,我觉得女角的CG品质是合格的。
如果不介意难度的话,还是可以买来开全CG使用(?)
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-12-04 08:55:00
要搞难度可以,你就设个简单模式给只想玩重点的人
作者: syuan0808   2025-12-04 08:55:00
尻一发前还要先经过魂难度洗礼,比英高还狠
作者: jeffy84123   2025-12-04 08:56:00
小黄游不就是要实用吗? 认真搞这些?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-04 08:57:00
跟易大师一样给个作弊冲撞不就得了 想爽就用想拼操作不用
作者: MaxMillian   2025-12-04 09:00:00
小黄油的重点不是在色色吗 这玩完感觉是上头大而不是下头大
作者: pan46 (pan)   2025-12-04 09:00:00
谢谢推荐 不行我就找存盘= =
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-12-04 09:07:00
有休闲模式,不过作者在游玩方面弄的太认真了,虽然就是不可思议迷宫的程度玩法,我是觉得还算有趣就是了
作者: polarbearrrr   2025-12-04 09:07:00
至少该让一般玩家能用“休闲模式”通关,但这连休闲都很哈扣
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-12-04 09:08:00
陷入很多游戏制作组的迷思,想让玩家爽,但是又不想让玩家过的太爽(
作者: polarbearrrr   2025-12-04 09:10:00
在回合制里塞一堆怪真的是很垃圾的设定 你一动对面N动 你得保证你有AE和位移武器才能打
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-12-04 09:12:00
我记得他最开始不是要做r18 当有附CG的小品比较好1-7都勉强能对付 最搞的踩到陷阱 30回合即死那只菁英
作者: polarbearrrr   2025-12-04 09:15:00
就算不是r18 一款设定对玩家恶意满满的游戏在steam吃负评也很正常
作者: watarasejz (小金金)   2025-12-04 09:18:00
挑战跟恶意是不同的概念啊...5那个真的过头了
作者: lovefall0707 (咪西西)   2025-12-04 09:18:00
BOSS无限小兵真的搞人设计
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-04 09:21:00
如果是抄希连系列 那总该有眼药草或武器镀金防锈吧...
作者: castawil (′・ω・‵)   2025-12-04 09:23:00
好评的都是有长时间玩不可思议迷宫类游戏经验的,不符合这点的这款看看就好,作者没在管轻度玩家死活的
作者: crazy586371 (吃龙眼大叔)   2025-12-04 09:26:00
不管轻度玩家死活(X 把轻度玩家骗进来杀(O
作者: castawil (′・ω・‵)   2025-12-04 09:27:00
做成黄游大概是想冲销量,但黄游受众就是轻度玩家居多结果变成惹毛额外一群玩家去评论甩自己一巴掌
作者: bjmmk96526 (宫本ハヤト)   2025-12-04 09:28:00
连小黄游都搞负重设计喔这种放一般收集资源游戏就够搞人了 小黄游不需要吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-04 09:30:00
前面都还好 看到武器破坏陷阱也太靠杯
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-12-04 09:31:00
看完评论区就移出清单了 傻B设计
作者: john5568 (饺子)   2025-12-04 09:31:00
4那点我是觉得最莫名其妙的,别的不可思议我也没玩过大本营仓库限制那么大的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-04 09:32:00
负重 仓库小 耐久度就同样是为了让你一直保持难度吧
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-12-04 09:32:00
ARPG搞恶意玩家初见被搞,后续还可以靠操作来避免
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2025-12-04 09:32:00
修改器开起来
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-12-04 09:33:00
回合制搞这个是在哈囉 直接把屎塞玩家嘴里是吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-04 09:33:00
就招牌太小 alicesoft游戏也常常这样
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-12-04 09:33:00
推 蛮好玩的,但真的蛮难的XD 不过其实游戏早就有内建作弊招了,只是消耗很大他直接把简单模式的魔剑技消耗改0大概就是合格的色游了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-12-04 09:35:00
不过现在遇到这种通常就直接改了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-04 09:38:00
我已经选简单难度了还是觉得在搞人,所以简单是黑魂的难度,困难是魔界村这样的差别
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-12-04 09:40:00
黄油搞经营可以 搞魂系差评
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-12-04 09:42:00
仓库我觉得还好,毕竟这款武器会一直坏→作新的,又不像风尘英雄要搞攻防+99的装备,所以好像也没什么东西要塞仓库
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-04 09:45:00
做武器要一回合,装备上去要一回合,但是一把武器坏很快就知道遇到围就算是选简单一样很难
作者: timopen2 (GGstones)   2025-12-04 09:45:00
除了30回即死 第三关开始还有那种无地形危险图第一动全地图怪就往你冲 基本稳死
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-04 09:50:00
以前的像素风游戏也一堆很难的,那是因为技术力有限
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2025-12-04 09:50:00
然后做武基本上也不会在怪面前做 刚做出来的武伤害
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-12-04 09:50:00
印象中有可以武器造好/强化后立即装备的升级 回合数是还好,陷阱就很白痴 踩到击飞>喷武器>睡眠被包围又被击飞踩陷阱一气呵成 就很白痴,第一次遇到都笑了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-04 09:50:00
在希连就交一块肉变身或喷麻痺烟或隐身的事 他总该有抄吧
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-04 09:51:00
你要一堆手段逃离但是负重又靠北低
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2025-12-04 09:52:00
还有宝箱也是有各属性 非弱属基本上根本拆不了
作者: Alex13 (提不起劲...)   2025-12-04 09:52:00
1+2就很难搞了,再+5+7…还好没买
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-04 09:53:00
小黄油不缺难的游戏,但是难的很不好玩就是自己的问题
作者: afking (挂网中)   2025-12-04 10:01:00
难度问题调整都有机会
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-12-04 10:01:00
讲到陷阱这款其实很佛,有一部分陷阱是强化能力(暂时加属防、攻击、升1级),而且也有机率预见陷阱位置,和传统搞人的算好一点
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-12-04 10:05:00
武器破坏陷阱太机车了吧
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-12-04 10:09:00
黄油应该还是轻玩家居多 搞太难终究是和客群冲突的
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-04 10:12:00
我选简单了打了2.5个小时才过第一个boss,也还没开始色色2个小时,我足够在所有魂系游戏习惯了,这个没办法习惯
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2025-12-04 10:18:00
简单第一个boss...那一定是你的问题 20分钟内的事
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2025-12-04 10:27:00
除了负重问题之外都是不可思议迷宫系列常见要素
作者: koiiro   2025-12-04 10:27:00
拖了不知道多少年
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-04 10:27:00
我的问题阿,所以我直接给一分玩别的游戏去了
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2025-12-04 10:28:00
但不可思议迷宫like是身上也算格子,道具重量基本上相同仓库后面会扩大,一开始是真的很挤
作者: npc776 (二次元居民)   2025-12-04 10:32:00
希连有壶可以扩仓 然后还有饱食度设定 背包还要准备饭团实际上可用空间一样很受限
作者: devilhades (菲特)   2025-12-04 10:35:00
5是在哭喔
作者: maxsho (沉默的熊)   2025-12-04 10:58:00
就是用黄游的假皮来包裹制作组自己实际想做的游戏吧。 单纯做成类不思议迷宫的根本就不会有什么人买啊。 包一层黄油就能骗到不少人买
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2025-12-04 10:59:00
武器是算好玩,问题是一把武器能拿着玩的时间太短
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-04 11:04:00
瑟瑟的部分还可以(而且动图全语音),不过这作瑟瑟是额外要素就是
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2025-12-04 11:14:00
做游戏不想让玩家爽到底是什么想法==
作者: StellaLore   2025-12-04 11:29:00
然而休闲难度也无法简单通关
作者: hayate65536   2025-12-04 12:00:00
原来这是台湾团队做的喔? 一打开就对岸用语我以为是对岸的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com