[鸣潮] 重大抗打断BUG 坎特又默默扛下了所有?

楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-11-05 22:29:34
https://ngabbs.com/read.php?tid=45510257
NGA一篇最近讨论不低的文
https://www.kdocs.cn/l/chWXEqFmFGvu
里面引用到的一个数据表格
目前可能所有"视为声骸技能伤害"类型的招式都有重大抗打断BUG
看数据表格可以得知
使用脱手声骸时(例如大卡剑) 抗打断系数为1(最低优先级 这时任何攻击几乎都可以打断)
而像是赞妮的重斩 抗打断系数为0.178
有用过都知道这要某些很痛的招式才能肘飞
而一个令人震惊的事实是
坎特蕾拉的感知汲取 抗打断系数是0.178 等同赞妮重斩
理论上几乎是最高优先级的抗打断
还有仇远许多招式也都是0.178这数字
而有玩过都知道
坎特的吸和仇远都以容易被肘飞而需要命座出名
那如果....这其实是一个BUG呢?
里面猜测是 目前所有"视为声骸技能伤害"的招式
工程师实际做法是 放原本的动作完毕之后放一个声骸 这种方式来实现
结果造成的BUG是放声骸的打断系数(开头说的1.0)覆蓋掉了技能原本的抗打断(0.178)
让所有"视为声骸技能伤害"的技能通通打断系数都被覆蓋成了1
才会有坎特 仇远整天被肘飞的问题
一个简单的验证 我刚刚也测试过了是真的
可以用安可装黑卡蒂去打猿神
猿神有一招跳柱子上放冲击波的 那招打很多下 打断系数又不高
安可放蓄力重击 -> 这时不会被打断
安可放蓄力重击之后按黑卡蒂 -> 这时候会被冲击波打断
该不会坎特又默默的扛下了所有? 实际上0命坎特根本就不该那么容易被打断才对
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-05 22:31:00
赔石了吗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-05 22:33:00
这整套的理论 全都是拿解包后系数在讨论所以其实你很难去讲到底能不能说是BUG还是设定
作者: gully (沟鼠)   2025-11-05 22:36:00
对官方有利就不是bug 懂了吗?
作者: ken30130 (KEN)   2025-11-05 22:36:00
很难定义这算不算BUG,而且不可能拿解包数据去问官方
作者: chainstay120 (灿)   2025-11-05 22:39:00
这是底层代码出问题了吧
作者: Tkuers   2025-11-05 22:40:00
一开始就抽了一命没感觉....
作者: chainstay120 (灿)   2025-11-05 22:40:00
不过讲真的这些也都是拆包的数据在讲,也不知道库洛当初是怎么搞的,就看有没有后续吧
楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-11-05 22:41:00
就 理论上跟安可失控被断是同一个概念不拿拆包数据也可以用这个去问安可这个修好的话另一边也会跟着修好才对
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-11-05 22:43:00
安可以外 还有一链之类的抗打断强化 就不会变成被肘飞怪如果真的强制掉成那个数字 理论上一链就不会有效现在就看要不要拿 平常不会被肘飞 配上放声骸会被肘飞这件事去回报 但这还是回到放声骸后降抗性算不算BUG
作者: fevor3331 (遗珠)   2025-11-05 22:53:00
安可这种状况可能是意外有可能修正,坎特感觉会被认定为机制,我不认为库洛会没有发现一日吸有高抗打断系数却容易被打断这件事
楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-11-05 22:55:00
弗洛洛那个是直接和文本冲突了已经可以肯定是Bug了 就看影响范围多大而以
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-11-05 22:59:00
影响范围包括所有角色 比方说散华的E技能系数会被预输入重击给覆蓋过去
楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-11-05 23:00:00
库洛真的有可能没发现 因为有人翻过去纪录了2.7测试服 库洛还因为仇远整天被肘在帮她调整抗打断的系数 然后因为这BUG通通白调 很明显就不知道有问题
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-11-05 23:02:00
我个人认为不好修 可能最后会跟tab修不好直接让他在深塔没有缓速效果那样粗暴的解法
作者: ken30130 (KEN)   2025-11-05 23:02:00
官方自己会没发现我感觉不太可能...
作者: Rain0224 (深语)   2025-11-05 23:03:00
也有可能是知道有问题,但不好解所以还没动刀所以才想办法从好修改的部分修修补补
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2025-11-05 23:05:00
这游戏修不好丢著不管的BUG不少啊
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-11-05 23:06:00
像仇远礼拜四上的这几天分别修了一堆 那明显算是好修的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-11-05 23:11:00
比较想知道测试服那些人都测什么去了
作者: fevor3331 (遗珠)   2025-11-05 23:13:00
不要什么事情都找测试服好吗…你自己游戏玩多久你就有发现?
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-11-05 23:21:00
别的我不说啦 像仇远的重击是打普攻伤害 这明显的过头了吧 愣是留到了正式服 你觉得他们真的有认真在反馈吗 这个一弄好我多了12万输出欸
作者: ken30130 (KEN)   2025-11-05 23:31:00
别的不说光这两天仇远的BUG,测试服早该发现了吧==
作者: OEC100 (OEC100)   2025-11-05 23:43:00
仇远重击锁敌会打空的BUG都没测出来
作者: tn1983   2025-11-05 23:51:00
测服那群早该换了这种不好测的bug就算了 这几天仇远bug你测不出来?
作者: sealifes (角落画圈圈)   2025-11-05 23:57:00
这游戏测试服就一点作用都没有
作者: tn1983   2025-11-06 00:03:00
光是仇远三链增加倍率无法触发的bug测不出来就很扯
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-11-06 00:03:00
测试服的作用最近真的声浪很大 世袭制但是都没把bug测出来
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-11-06 00:05:00
欧美和对岸都有在讲该换人了吧 但这种黑箱选人作业也不知道怎么挑的
作者: tn1983   2025-11-06 00:11:00
锁敌问题讲真就算了 倍率错误漏伤害竟然没发现?天天还有闲情逸致拉表 别拉了数字打出来都不一样哈
作者: owen91 (路人)   2025-11-06 00:17:00
坎特时代就出现的问题 官方设计的人应该要知道有问题吧估计不会改 不然怎么卖一命
作者: a13471 (无明)   2025-11-06 00:18:00
这游戏的bug已经多到我觉得抽卡是冤大头了 当初船长普攻模组一直调搞到椿后来也没改回去
作者: jamber (安博)   2025-11-06 00:53:00
据我玩过其他游戏的经验,有问题的东西不一定官方会知道或官方也没去解决,除非真的严重要不处理不行的程度,不然很多次是未来出类似机制的角色才全部一起处理掉
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-11-06 01:08:00
测试服不是只会内鬼吗
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-11-06 06:00:00
鸣潮的测试服玩家除了内鬼之外还会什么根本没在测试难怪每次内鬼出来的技能都说角色烂不要抽
作者: PigBlood (PigBlood)   2025-11-06 06:08:00
妈的我抽了坎一命欸 库洛还钱= =
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-11-06 08:12:00
感觉不算bug 如果这是bug那官方一链不用卖了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-11-06 08:17:00
感觉没那么好修,不知道要多久才会修好
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-11-06 08:19:00
库洛484要华贵了
作者: s74109630 (youyou)   2025-11-06 09:30:00
就是bug应该就要修 为啥突然这么宽容角色也没比较便宜
作者: sealan00 (锡兰)   2025-11-06 09:32:00
可如果这是bug,那为何角色抗打断能力提升会有用?不都会被放声骸的系数覆蓋吗?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-11-06 09:33:00
宽容?这边有人喊不用修吗?然后最烦的其实还是测试服那些名单整天只是为了带风向,结果一个角色出来Bug还是那么多= =

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