楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-11-05 11:55:52记得以前忍外最简单的难度是忍犬
不知哪一代开始改成英雄
不觉得有点莫名其妙吗
看过玩忍犬难度的实况
那个别扭的样子真的就像一条狗阿
饭刚落按不出来 落地吸魂更不用说了
飞燕都可以按空
就是中风台
操作成这样硬要叫英雄
不会让玩家自己觉得很可悲吗?
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-11-05 11:57:00落地吸魂不就长按是要怎么按不出来饭刚落按不出来还能理解落地吸魂就按住 要怎么出不来
作者: syuan0808 2025-11-05 11:58:00
留给玩家一丝丝的尊严
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-11-05 11:58:00我也不知道 之前看英雄模式实况就是有人按不出来
落地吸魂是空中落地瞬间吸魂吧 直接在地上按前摇很大
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2025-11-05 12:05:00
就板桓绊信啊 后面不是他导的就改成英雄了
作者: HappyPoyo 2025-11-05 12:13:00
情绪价值
作者:
jamber (安博)
2025-11-05 12:17:00这个难度取名的原因 卡赞示范过了,就是有玩家头铁,光是叫简单都有玩家不想选然后打不过弃坑,你还维持叫忍犬应该会有玩家更抗拒去选而且有些嘴还特别硬,这种游戏本来就要钻研一下技术慢慢进步克服,然后就被说老害思维难怪游戏冷门,就现在部分玩家很难伺候
作者:
REDF (RED)
2025-11-05 12:21:00你不维持玩家的尊严 玩家可以不玩你的游戏 很简单030
作者:
guogu 2025-11-05 12:27:00如果我需要降难度我就是小笨狗 本来就是
作者: PTTdoraemo 2025-11-05 12:31:00
忍狗
就照顾玩家自尊心呀时代变了板垣那时候还说过只有技术好的才配玩我的游戏,所以才弄忍犬模式角色还会台词羞辱所以忍犬就是英雄 普通就是下忍 困难是上忍 忍者大师超忍图示看就知道了记得只有一代有忍犬而已
作者: ANOTHERCAT 2025-11-05 12:41:00
设个浮动难度 死越多次难度降越低
作者:
jamber (安博)
2025-11-05 12:41:00论命名来说,现在用故事难度来当最简单的难度其实算最有接受度的吧
作者: trtrtradam (Adam) 2025-11-05 12:54:00
销量高的才能嘲讽玩家
作者:
bc0121 2025-11-05 13:01:00飞燕按空也不是不可能,有些玩家就是不习惯角色攻击方向跟镜头方向分离的设计
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
2025-11-05 13:05:00小笨狗
作者:
yukn732 (archer)
2025-11-05 15:36:00问题是忍外每一代剧情都很微妙,学别人用故事模式不太行