Re: [闲聊] 型月跟光荣合作才是最佳解吧

楼主: msucoo93 (S.R.G)   2025-11-05 09:22:29
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之铭言:
: 说真的
: 型月如果早跟光荣合作
: 当初那两款EXTELLA或许评价会更好
: 两年前FATE跟光荣合作的FSR 其实是真的很成功
: 光荣老董直接说他是FGO粉
: 然后SR的制作似乎有下去监督
: SR的制作人其实是光荣目前的大号制作人 庄知彦
: 近期的无双起源也是他的作品
: 说真的 假如光荣跟型月早点合作
: EXTELLA大概会更好
: 第一款剧情好 系统烂 第二款刚好反过来 剧情差 系统比一代强
: 如果当初这款由光荣来做
: 型月只要专门处理剧情跟人物
: 大概早就飞天了
: 不过既然SR都成功了
: 未来型月应该都可以把动作游戏丢给光荣处理了吧XDDD
其实满微妙的。
我个人无双44的立场来看,Fate/EXTELLA的无双(战场)感,
已经比其它仿无双(BASARA、99夜等非KT作品)还更有本家感了。
整体很接近钢弹无双,但对话不会像钢无那样无厘头。
相对的,FSR对我来说就只是一款ARPG,
但是它的玩法跟设定上会比较有趣,也比较合乎型月的世界观。
EXTELLA的玩法是抢阵地,玩家要一边攻占阵地一边防守我方,
但有独自的规则与偏高难度在,初玩容易困惑,
比如攻性设施(即所谓据点兵长)的攻击,
玩家要绕路打掉才能有效阻止侵略;
各敌区域有陷阱,只有礼装可防止等等。
然后我方全在划水有名英灵会被对方影子英灵、复制英灵苦战,
犹如本家真三关张赵被大众脸击退一样悲惨。
熟悉规则后就可打得顺手(当年录的狗哥影片)
https://youtu.be/s6_FuBaFpyE
但战场太少变化太少是无法护的致命缺点。
然后续作LINK在影响节奏跟难度方面做了调整,
虽然顺更多但难度也降低更多,偏无聊,
能推的点就师匠参战。
即使有令咒系统可以玩玩但对我就更容易腻,不多说。
再来说FSR,他没有什么无双感,
大部分要打霸体敌、基本对单护盾BOSS战为主,
能操控角色常时伊织一人,限时切换英灵
(即真三无双起源当初释出情报被负评最凶的点)
特别是护盾影响游戏进行,到了起源外功改善很多,
如外功跟HP可同时削、并且没有常时霸体,
加上特定攻击可削额外外功,给了技术派钻研连段的动力。
但FSR的装甲值则是KT以往那套,
HP在破盾前不减(FSR会减一点的样子)、常驻霸体,
这大概是最劝退玩家的缺点。
不过主角属"相对"一般人类,算是比较贴近设定,
且FSR整体游戏进行是很圣杯战争的,
加上各地城镇景点都有各自特色,旅游感十足,
个人有去过几次东京所以一些地名格外亲近。
不过没什么场景互动甚是可惜,只能噜猫狗。
另外也有英灵专属的解谜机制存在,
尽力发挥了圣杯战争的原作感。
只是就真的,很不无双。
剧情的话个人EXTELLA>FSR>>>>>>>LINK。
不过EXTELLA吃书方面好像接受的人不算多就是了。
FSR另一个可惜之处就是除了TE,其它两线发展雷同,
而且有些英灵戏份实在太少,不过瘾。
虽然提到型月负责剧情,
但别忘了KT也有部份坚持才有如今的FSR,
而且历史细节考究方面相信KT出的力不会比较少。
作者: Shichimiya (便当)   2025-11-05 09:35:00
没有无双感 SR在分类上就不是无双阿
作者: Pep5iC05893 (结束)   2025-11-05 09:42:00
原来那也是无双吗
作者: srxteam0935 (叶子人)   2025-11-05 09:42:00
空之架式+强制打出妖魔小兵硬直两项解锁后其实也蛮爽快了

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