[问题] 勇者斗恶龙4/5是游戏界的创始者吗?

楼主: logen (前しか向かねえ)   2025-11-05 08:38:18
看人家的视频说才注意到
DQV 1992发售
里面有抓怪物成为同伴的系统
比GB宝可梦早
虽说玩法不太一样
但是DQ5算是这种玩法的首例是嘛?
我记得当年玩这片的朋友就很沉迷游戏内的抓怪收集
然后
DQIV 1990年
应该是第一个打破单一主角制的人?
或是该说用多人故事方式的游戏?
LIVE A LIVE 要1994才开始发扬光大
这样看来
难怪堀井雄二要拿旭日小绶章奖了
因为的确创造了游戏史上的一些first
作者: super009   2025-11-05 08:42:00
反正只要跟RPG有关的 DQ首创的太多了
作者: EXIONG (E雄)   2025-11-05 08:42:00
吞食天地系列也有抓武将 发售时间应该差不多
作者: vixiv   2025-11-05 08:45:00
女神转生...
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-05 08:46:00
女神转生 1987多线叙事我记得PC-E上面有 太久远了要查一下
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2025-11-05 08:48:00
三国志也可以抓敌方武将 不过起始也能选敌方
作者: vixiv   2025-11-05 09:04:00
burai 八玉勇士传说 人设是圣斗士那个
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-11-05 09:06:00
Dq4 叙事风格很好
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-11-05 09:22:00
dq4 是1990 可以用不同角色当主角的 新里见八犬传是1989
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2025-11-05 09:35:00
DQ4跟5真的超赞
作者: lisoukou (不良牛)   2025-11-05 09:56:00
吞食天地1代是1989三国志中原的霸者是1988 KOEI三国志(PC)是1985
作者: Gouda (gouda)   2025-11-05 10:56:00
比起创新 DQ通常是发扬光大的角色 因为玩的人多所以新概念可以传播的范围大 在那个网络不发达的时代周遭不一定会有人跟你说xxxx更早 所以你提的这两个概念虽不是DQ最早 但许多人也是经由DQ才知道
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-11-05 11:03:00
是在游戏设计吧 有没有原作没差吧
作者: justeat (小玉)   2025-11-05 11:16:00
宝可梦是卡牌游戏女神转生早期的仲魔是不会成长的
作者: alinwang (kaeru)   2025-11-05 11:55:00
burai 八玉勇士传说也有出各种家机版.
作者: holybless (D.)   2025-11-05 12:02:00
dq的第一位魔物使是一个叫莱安的战士 抓到一只会讲话的荷伊米史莱姆
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-11-05 12:14:00
不是抓的啦 是结伴同行
作者: alinwang (kaeru)   2025-11-05 12:15:00
八玉勇士的角色互动性也在DQ4之上的
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-05 12:43:00
你要知道当代FC游戏能有真的会学习AI超屌的 (FC版限定
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-11-05 12:47:00
DQ以前一直是开拓者
作者: Louis430 (Louis)   2025-11-05 12:50:00
后面的作品含DQ4移植版 初战就知道弱点等怪物资讯就没那种惊奇感了
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-11-05 13:09:00
哦对呀 能判断行动优先度的ai也是dq4的卖点之一
作者: sakungen (sakungen)   2025-11-05 13:25:00
想了一下,最早能让怪当伙伴的好像是女神转生的仲魔系统?推13楼

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