我觉得啦
前两作我都有买,第一部打完了,尤菲的故事开摆中,年假再来玩
第二部重生我是腻到根本玩不下去
大世界看起来就一堆要素东抄西抄
这真的还是FF7吗?
回到主题,有些人觉得JRPG烂掉是因为抱着回合制
但Sandfall已经证明改造后的回合制也可以很好玩
考虑到33的build系统其实不是很平衡
这甚至还不是新时代回合制的完全体
SE现在就是不思进取
抱着FF的经典作然后觉得重制魔改成大世界
量大管饱玩家就会喜欢
体量太大我再拆卖....
真的是可以这样做的吗?
随着33的成功我想问题在谁身上已经很明显
不是回合制的问题而是SE的问题
不过首先,你们要重制之前,
可不可以先约束野村不要乱改剧情了?
真的超级烦啊完全不知道他想传达什么...
讲难听点 "剧情"绝对是第一因素,RPG故事不好好说搞
作者:
Muilie (木籁)
2025-11-04 08:19:007R现在很尴尬,头已经洗一半了,硬尬也要做完,但是现在评价已经半死不活
的七零八落直接先打脸原版粉,然后内容又弄得无法吸引新生代玩家,最后致命一击拆三部 只能说天才
作者:
spfy (spfy)
2025-11-04 08:21:0033我觉得演出叙事>剧情>游戏系统 单纯以系统来说缺点还是很多而且都很阿杂可能会让人弃坑的那种7R我也是RE玩的其实还满开心的 RB跑一小时就腻了不知道什么时候要再开来跑完 还有一部...
作者: akles111 2025-11-04 08:25:00
R就是续作,还搞平行扎克,但重生反而更谜
作者: ms0302610 2025-11-04 08:26:00
宝可梦:回合制怎么了
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-11-04 08:30:00
Re第一部老实说还行
33你在YT上找Reaction可以看到自己都被剧情张力感染
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-04 08:32:00要人掏钱的关键还是在期待感 这年头的游戏越来越没期待感了
FF7R找到的怎么看怎么尴尬,2部就开始很多人观望等3部出了再一起买完整的,而不会想先买来体验小游戏
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 08:33:00SE最大问题是文青病 信达雅颠倒过来只做雅 信达烂掉
作者:
pan46 (pan)
2025-11-04 08:37:00剧情鸟的问题比较大吧 论战斗FF7经过两部还比33成熟33后面好无聊
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 08:40:0033画面配乐游戏性都大于剧情吧 剧情对比比较没那么突出
作者:
dos01 (朵斯01)
2025-11-04 08:42:00剧情看哪部分吧 世界观本身还满有趣的
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 08:43:00FF7RB战斗其实很硬 他的normal一点都不normal
作者:
pan46 (pan)
2025-11-04 08:43:0033个人评价是虎头蛇尾 剧情跟战斗都是 不过前面是蛮惊艳的自己觉得33没值得到GOTY 不过再打磨的话下一代应该会不错
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 08:44:00FF7R系列战斗就吃到以前设计口水 好奖励前都有个硬坎要过33号就另一个版本的FF10啊
作者:
Muilie (木籁)
2025-11-04 08:46:0033就泰坦线感觉没钱了XD 不然能铺的更好
作者:
pan46 (pan)
2025-11-04 08:47:007RB其实战斗很多可以说的 我自己也没玩很好 他问题就在这套战斗就很多可以钻研的他还加了一卡车小游戏 有病= =还塞了魔石三小的 烦死
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 08:49:00现在FF7R就是限制东限制西 辅助魔石放在三D迷宫角落 小游戏奖励 地图成就 超级恶心人还有超究武神霸斩勒? 画龙点睛是L3ㄟ 其他人的L4都出了
作者:
pan46 (pan)
2025-11-04 08:53:00是说现在他的战斗系统...神霸斩 圆桌 都一定是超模的存在他第三部到底要怎处理咧? 不过相比这个 狗屎剧情可能才是首要烦恼的...
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-11-04 08:57:00作为一个RPG甚至是JRPG先把故事讲好再来说其他的啦
RE不错,但现在要我重玩,光前期的战斗就会觉得很燥
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-11-04 09:00:00说实话原版FF7的剧情也不是它优秀的地方就是了XD
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-11-04 09:02:007RB的问题也不是战斗系统,压根就没多少地方能好好发挥战斗以外的杂事太多了,又只会塞一堆无聊的模拟器战斗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 09:03:007重制战斗在考量原系统跟act上算挺不错的尝试但结果可惜好像是两面不讨好回合制最强还是Larian吧 从divinity到bg3都很受好评
原本ATB是希望在传统站桩系的战斗加入点紧张感,但7R的ATB则是给动作战斗上了枷锁
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 09:05:00因为累积ATP的方式增幅太少,战斗中硬直击退的overhead太多逼你一定要用魂系和精准的方式获得buf, 等级也难练总之就是太往动作靠拢 纯粹变网红耍帅
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 09:08:00不过我印象7r可以让你选择模式吧?另一个是啥都忘了
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 09:09:00遇到危机结果极限技才有瞬发 很常恢复不及全灭类似FF13的模式 但是那得算在最简单难度 感觉被制作人羞辱
然后要培养的东西跟手游一样越来越多,以前就武器防具的格子跟魔石要考虑,现在还多了武器、技能、还有道具合成,杂到换游戏转换心情后就没再回去玩了
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 09:11:00另外AI很智障 不操作等于发呆 你以为3对3其实是1对3
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-04 09:12:00
bg3一开始测试版其实没用的很好,打起来非常拖,但Larian会好好听取玩家意见并改善
还有以前最期待的召唤兽,现在用起来也是绑手绑脚,然后召唤出来也不一定有以前的强度
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 09:13:00bg3也只磨四年 SE就 算了吧
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2025-11-04 09:16:00
召唤兽变很难用 不懂为什么要改这样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 09:17:00是说后面有哪一代招唤兽系统弄得好啊
作者: a22880897 2025-11-04 09:17:00
回合制要看啦 不说别家 跟自家比的RS2重制版跟最近的DQ1HD版就蛮有趣的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 09:18:00感觉SE很努力地想让招唤兽更有价值 每一代几乎都改
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2025-11-04 09:19:00
RB主要是小游戏太多+主线谜语人 其他我觉得还算不错
作者:
pan46 (pan)
2025-11-04 09:23:00就他想让召唤变大招吧 不像以前可能跟魔法定位差不多
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-11-04 09:27:00但一点也没有大招的威力感,而且相对概念有极限技了
从体感上来看,召唤兽没有变成大招,反而都还有点鸡肋的感觉
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 09:28:00问题是大招的CD小招的伤害,这...??
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 09:28:00
reff7战斗设计的本质还是以前的ATB制 只是在上面加一点动作要素 完全当成动作游戏玩的话应该会蛮不顺的
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 09:29:00你好歹把召唤兽留全场当自走砲吧 它的招式还要扣我们ATP这三小...
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 09:30:00
战斗设计也比较鼓励操作一个人把事情做一做然后就切换
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 09:30:00但是把它当ATB制来玩很烦 因为不再是称素早或先制就好
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 09:31:00
下一个人继续动 这点跟以前也是一样的
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 09:31:00ATP硬是要你用动作立回来获取,节奏反而更拖
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-11-04 09:32:00如果是操作固定一角的话没啥意见就存能量制放招这样但是你要一直切换整个节奏就烂到炸裂当动作玩就很不爽,当回合玩又手忙脚乱
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 09:34:00
战斗的流程还蛮需要思考下一动要用哪个人做什么事能上手的话其实有它独特的风格这样的设计能让游戏操作的天花板变得蛮高的 直到现在都还有玩家在钻研战斗拍很秀的影片 这方面算是很不错
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 09:37:00看那个蒂法各种无伤影片觉得真屌
我只对怪物霸体感到很不满,那打击感真的差到不行...
作者:
RW2010 (Guidance)
2025-11-04 09:38:00FF故事正常的时期就是小胡子在的时期啊 小胡子离开 FF故事跟屎没两样
而且上面有板友说1 v 3我觉得超对,AI这么傻还做成即时动作制....
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 09:40:00
AI操作队友大多时候会以防御为主 比较少会主动攻击一方面是不会莫名其妙就死亡 有些游戏AI队友超爱吃招另一方面也是不会浪费资源做一些玩家不希望它们做的事有个魔石是可以增加防御攻击时获得的ATB 装上这个也能让AI队友在防御的同时多攒一点ATB回来
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-11-04 09:43:00npc太强就会变成躺赢 大部分都是做成不知道在干嘛吧
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 09:47:00
毕竟这款ATB跟招式冷却都算是比较需要玩家安排的 如果AI队友会自主放招的话会很容易玩家想出招的时候发现被
可是33也是融合好几款jrpg 加动作游戏融合原创部分美术音乐有而已
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 09:48:00
AI用掉了导致没资源或是招式进冷却 这样会很尴尬
战斗是有料的,但很难上手,一般玩家应该都操作主控角色打到底很少会频繁切换角色吧
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-11-04 09:51:00不频繁切换就会打得很便秘,因为普攻是几乎没伤害的
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 09:54:00
这款AI的保命观念算很强 有些不太好闪的招式交给AI去闪常常都能无伤闪过 这点也是可以利用的
作者:
T12nd (T1 2ND)
2025-11-04 10:00:00第二部大地图抄的主题其实很明确就是能拖时间的机制全部抄进来
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 10:04:00
AI保命能力强这点在困难难度会很有感 困难不给用道具复活只能依赖魔石 但三个人都卡一颗复活魔石也很占位AI不会莫名死亡这一点就会让玩家有安心感
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-11-04 10:08:00
系统乱加料剧情乱加料搞出坨东西魔石跟召唤兽是这游戏原版的特色加新系统后搞得像是多余的东西
作者:
saber154 (saber)
2025-11-04 10:15:00这串到底有多少通完HARD呢 笑死
作者: moon1000 (水君) 2025-11-04 10:28:00
hard我打一半先放置 手残打赢是很爽 但好累
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-11-04 10:29:00Se不是不思进取吧 而是太过冒险 那套战斗系统其实非常复杂 要做的细节也很多 他大可以打安全牌继续atb跳过来跳过去 但却选择开发新系统。至于有问题的不是野村吧 而是那个滨口 感觉就很刚愎自用玩家都建议了很多部分 他却不是考虑 而是直接说他并不觉得是这样。现在制作人是滨口而不是野村好吗
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 10:32:00事实是RB的同伴动作确实爽多了 不过练等还是太慢偏偏某些好东西是战斗模拟器或hard独占强迫中轻玩家跳过就等于把一部分内容抠下来
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-11-04 10:35:00我是觉得ai队友的ATB累积快一点会更好 不然切换过去完全没有资源实在很闷 看似控三个实际上控1+2沙包会给队友资源的特效偏偏是魔石 很难三个人都装 最后又是跟一个人打差不多
作者:
jackyu (孙权)
2025-11-04 10:39:00好笑的是 当我们知道要轮巡下招,结果就是你刚下完命令切别人控制,你就看到AI放招 然后马上被怪打吹飞硬直取消设定上你操控的脚色会有最大嘲讽值,AI防御的好好的但是你切去下命令等于直接提醒对手快点断招我这套战斗系统本来就很多要调整的 偏偏SE就是只创新不打磨
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 10:45:00
这种场合会比较适合自己吸住仇恨然后下指令让队友放招
作者:
kkcht (你的预感是对的.键鼠板不)
2025-11-04 10:46:00在一部都知道剧情的游戏上面求创新跟内容感觉跟白痴一样。还不在玩法上面多一些创意
作者: windcasper ( ) 2025-11-04 10:46:00
操作中的角色适合的放招时机是刚切换过去的时候 目标转换攻击对象会需要一点时间
作者:
iam0718 (999)
2025-11-04 10:49:00不好说 可能他们觉得这就是创意 XD
作者: kcball 2025-11-04 10:59:00
7R很期待,直到我看到分三部。让我想到那该死的FF13
作者:
wihe (路过的上班族)
2025-11-04 11:46:00我本来期待的FF重制是像现在空轨1st那样
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-11-04 11:53:00拆三片神人做法
作者: ucherey 2025-11-04 12:16:00
还有大得莫名其妙的地图和一堆探索点,每章主线过完还得花一大堆时间跑地图,好不容易跑完到了下一章,哈哈又是一大张空白地图,真的感觉好累,不探索又觉得少玩亏钱
作者: sakungen (sakungen) 2025-11-04 14:43:00
追求剧情的创新真的蛮致命的,不是大好就大坏,这游戏老粉都中年up了,RM不爽但一年可能才有空玩那一款,也大多懒得上网抱怨一堆,反正就反应到RB 销量上。我是觉得要是RB系统拿去做新IP,即使剧情也没很好,大多人还会比较包容