[活侠] 活侠是不是很适合做成Domi-like桌游啊?

楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 09:58:20
Domi-like桌游,俗称斗咪,正式名称卡牌构筑桌游(Deck Builder),
是在游戏中与同桌玩家透过货币或资源,
轮流在共通的流动市场上购买卡片充实自己牌库,
在当局中与其他玩家竞争彼此的临时牌组完整度的桌游类型统称。
活侠传有非常非常多的配角、武学、道具等,
原作中我们活哥也会根据我们的玩法而产生完全不同的羁绊和流派;
而在桌游中玩家扮演瑞杏,各自培养自己的阿活,
与心上人结缘、收集羁绊(卡片)、练出专属的武学(卡片)流派,
透过比较彼此谁的阿活比较强以赚取天命值(分数)决定胜负,
整体而言我觉得活侠传原作与斗咪类桌游“随机构筑”可说是非常地合。
当我产生这个念头的那瞬间,我就觉得实在太合了,
想要看到实际成品的热情和灵感同时喷涌不止。
我就以别的斗咪类桌游为模板稍微加点料,
用土炮设计模板一张一张慢慢作业捏卡片,
在桌游模拟器打造出了“姑且先求能动”的活侠斗咪Ver0.1
https://i.imgur.com/wvIJvvg.jpeg
https://i.imgur.com/6EIPHS8.jpeg
卡片预览:
https://i.imgur.com/qyHy6U9.jpeg
https://i.imgur.com/bJ4tq2W.jpeg
https://i.imgur.com/06kWuSM.jpeg
https://i.imgur.com/ve7udJC.jpeg
https://i.imgur.com/T8PVw9s.jpeg
没图源就是没图源,我图片都是去活侠维基找的
我不知道怎么解包原作游戏拿图片档
下方概略说明玩法规则,
整体以“圣兽之王桌游”为基底,抄了个87%(毕竟我先求能动);
然后融入一丁点“王冠之心”的“拥立公主”改为“与心上人结缘”:
市场上会分为三类卡片流通,每种卡片陈列三排,共计九张卡片同时陈列。
三类卡片分为“群侠”、“武学与道具”、“设施”,
前两种购买时会加入手牌供晚点战斗使用,后者会加入版图持续提供Buff
战斗方式为双方暗中排列五张卡片成为阵列,
开始战斗时开一张牌结算效果与力量值,然后换下一位,直到所有人依序开完五张牌。
除了卡片基础力量以外,还可能透过各种加成、干扰和羁绊来冲高战力。
如此进行七个回合七次战斗(圣兽之王为五回合),最后比较每回合获得的分数。
到目前为止都跟圣兽之王一样。
再来是,每回合开牌战斗前,玩家要依序宣言自己是要主线战斗还是要结缘战斗。
如果宣言结缘战斗,你不会跟其他玩家竞争这回合的分数,
而是可以在力量值达标时,马上宣言与选择的心上人结缘;
心上人不会加入牌库,而是放在一旁做为牌组领导者提供永久收益,
等于放掉一回合的分数换取后续收益。
然而如果有别人跟你一样也选择结缘战斗,且彼此锁定的目标相同
就可能被人力量先达标捷足先登,落得分数结缘两头空的窘境。
然后不消说,跟一个心上人结缘以后就不能再结缘其他心上人了,
我们活侠世界观是不支持开后宫的。
再说一个与圣兽之王爆击系统做出区隔化的战斗系统:《道德》。
每回合的道德会受到打出卡牌的影响进行正负调整。
战斗结算前,当道德达到4、7、10时都会《爆击》一次,
索取一张数值随机的爆击卡来为战斗增添变量。
概念上是做个大好人或大恶人都会为战斗提供增益,
前者会得到别人的额外帮助,后者心狠手辣不择手段。
最后来实际试算一下战斗时的力量值吧,
这是昨天我跟朋友测试时他最后一回合的阵列(最后一回合可摆六张)
https://i.imgur.com/ZyThCCa.jpeg
他的阵容不靠下方设施和道德系统,也不讲究羁绊,所以很好算力量。
首先小竹力量为2结算,效果是下一张道具视为连用两次;
接着连打两张铁琵琶功,效果是任意时间点选一张卡片力量*2;
再打一张锦囊,效果是复制前方道具效果,至此等于打了四张铁琵琶功;
再打价值三块钱的杀人机关扑满;
最后使用上官萤,效果是这回合花的钱(3)乘以二加在自己力量=8点力量;
再一口气结算四张铁琵琶功的效果=8*2^4=128点力量;
加上小竹的2,总计130点力量。
用指数成长的力量直接把还在算加法的其他所有人干飞-.-
大致上是这样,
目前只做出了还算能动起来的Ver0.1版本,测试也只玩了一场,
只是想分享想法看有没有办法抛砖引玉,
让大神或是甚至官方顺着这个概念开发活侠斗咪,
反正成事不必在我。
我自己也非常期待能玩到打磨完成的究极版本,
还能拿去推坑朋友,美滋滋。
作者: Hential (Hential)   2025-11-03 10:00:00
原来恋丑癖是我自己
作者: zxcmoney (修司)   2025-11-03 10:01:00
桌游开发的难点之一就是要找到人一起玩(测试)很难
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-11-03 10:01:00
然后全场玩家都当恶棍活
作者: S404NotFound (silence)   2025-11-03 10:04:00
觉得字体跟背景选很不好,看得很吃力
作者: lovesleep68 (睡神)   2025-11-03 10:06:00
不行好吗?桌游的市场...
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 10:06:00
毕竟我其实不会美工 只是随便做做的概念版
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-11-03 10:07:00
别的不说 这样有版权问题吗
作者: zonpoulin (  )   2025-11-03 10:07:00
解立绘的话找AssetStudioGUI去开启StreamingAssets\aa\
作者: abyss5566 (abyss)   2025-11-03 10:08:00
好强 先收藏
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2025-11-03 10:09:00
会 只要作者或发行商要计较你就爆开
作者: zonpoulin (  )   2025-11-03 10:10:00
StandaloneWindows\portrait开头的档名 AssetList找
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 10:11:00
用原图会吃版权砲 一般来说同人商品重新绘图官方就会睁只眼闭只眼 但反正我也没那个资源和打算*用原图发行
作者: lanecarbot (将匠)   2025-11-03 10:12:00
有野心,但是我认为难,因为活侠重点在故事,卡牌故事没办法这么吸引人
作者: zonpoulin (  )   2025-11-03 10:12:00
转成png改图私下玩同人就好 印出来传播就是祈祷没人告
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 10:13:00
不如说我其实是希望鸟熊或哪个代理能把概念捡回去开发 我只想玩到成品 又好怕鸟熊饿死
作者: zonpoulin (  )   2025-11-03 10:16:00
把规则试玩版企划书丢给鸟熊和发行商 之后就随缘
作者: h0103661 (路人喵)   2025-11-03 10:18:00
已经够冷门了还要做一个更冷门的产品吗这个做下去饿死的会更快
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 10:21:00
原来桌游是这么冷门的东西吗… 朋友们都超爱桌游…
作者: jalsonice   2025-11-03 10:23:00
小众中的小众 稳
作者: Shichimiya (便当)   2025-11-03 10:25:00
稳 稳死的
作者: lifehunter (垄天)   2025-11-03 10:25:00
推一个 可以开集资 确定赚再做可以跟鸟熊谈谈看授权啦 集资最起吗不赔
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-03 10:27:00
不用怕冷不冷 你本来就不是来赚的
作者: none049 (没有人)   2025-11-03 10:27:00
配合已存在ip产生的桌游,能被当成周边就很厉害了
作者: grtfor (哦啦啦)   2025-11-03 10:27:00
可以直接跟鸟熊谈合作,然后同楼上,开集资至少保证不赔钱
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2025-11-03 10:28:00
高手
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 10:29:00
我其实有想过跟鸟熊谈集资
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2025-11-03 10:29:00
这种ip作哪需要什么故事,他客群就是原作党了
作者: cactus44 (钢弹仔)   2025-11-03 10:30:00
斗米类桌游开发最麻烦的就是在平衡上,这弄下去大概也是收藏大于游戏性质...
作者: zxcmoney (修司)   2025-11-03 10:31:00
台湾是高工时国家,所以桌游不流行,不过做好玩的不重要
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-11-03 10:31:00
推 domi玩的稍微有兴趣之后发现扩充有够难收,只能玩一辈子基本版 最后跑去收原文
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-11-03 10:32:00
爱玩是一回事 我也爱玩 但久久才能揪到人
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2025-11-03 10:34:00
做少量会发现有的人收一包结果都是扩充的洞,没办法玩完整 做大量又会亏烂
作者: xious325 (Xion)   2025-11-03 10:34:00
Domi有数位版,而且有全扩+中文,可以考虑
作者: tylerfirst (Tyler)   2025-11-03 10:38:00
圣兽之王桌游之前在朋友家玩过 真的还不错玩
作者: swrhapsody (Eric)   2025-11-03 10:38:00
云裳表示内行
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2025-11-03 10:42:00
domi已经走向电子化了 扩充多到除了收实体超占空间外 不同扩充喇一起的交互作用堪比中级k语言我已经完全无法想像打实体全扩了
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2025-11-03 10:44:00
桌游其实很好玩 但就是要找牌咖很难 一群人聚在一起也很麻烦
作者: achuck11 (wonderful)   2025-11-03 10:46:00
其实可行,以之前实体快闪店的人气评估,出桌游尽量拥有收藏价值的要素(卡片/玩偶棋/小立牌),价格合理粉丝买来收藏肯定有保底销量。毕竟更新没办法课金,活侠粉手很痒的会收藏桌游的人有很大部分就真的只是收藏而已,当作IP的变现手段,不过要跟官方合作就是了
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2025-11-03 10:56:00
印出来要马被原作告 要马被别人盗去发行
作者: qoo350154 (呵呵我是鬼)   2025-11-03 10:56:00
已经有雏形要不要发给鸟雄看看
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 10:57:00
目前跟圣兽之王还是太像了 商品化有难度 已经桌游能够动起来之后 接下来我要大改整个骨干*已经确定应该至少要让他们的版权风险降低到一定程度后 鸟熊跟他们的代理商才会愿意接手
作者: doremi7079   2025-11-03 11:08:00
推高手
作者: aweee (L.L.)   2025-11-03 11:17:00
感觉平衡是一个槛
作者: engelba (香肠四郎)   2025-11-03 11:19:00
推高手 希望合约不要谈炸了就好
作者: XALANX (哈哈,又出現了)   2025-11-03 11:19:00
文长,先推
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2025-11-03 11:25:00
其实火凤桌游也是类似的模式
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 11:35:00
愿闻其详
作者: arlfasamue (arlfa)   2025-11-03 11:49:00
活侠游戏本体就已经是桌游形式的理想化版本了..这样算开倒车吧..
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-11-03 11:52:00
活侠的重点是剧情 桌游是游玩 两个完全不相干吧照你这么说所有电玩游戏IP的桌游都是开倒车了
作者: StSoSnE   2025-11-03 12:10:00
小师妹的结缘门槛 应该是每有一名唐门人就+2
作者: Innofance (Innofance)   2025-11-03 12:17:00
小众IP还要做更小众的桌游,与其搞Domi-Like不如做爬塔,至少没有匹配问题
作者: hy1221 (HY)   2025-11-03 12:22:00
要牺牲几张1星赵活
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-11-03 12:27:00
活侠本体参照的是完全不同类型的桌游吧
作者: stu31305 (积木)   2025-11-03 12:51:00
这……好像可以有……?
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2025-11-03 12:57:00
其实还好 活侠那么多死忠 光是卖卡就一堆人排队芙莉莲连人狼都拿出来卖了 总不会是人狼很好玩或性质很搭吧
作者: george755185 (觉悟者恒幸福)   2025-11-03 13:06:00
很赞欸 话说DomiLike实体洗牌太烦有什么好方法吗?
作者: achuck11 (wonderful)   2025-11-03 13:19:00
唐门洗牌器
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-11-03 14:12:00
可以跟鸟熊合作 更新成游戏里的小游戏

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