楼主:
choulan (莫可莫可)
2025-11-03 03:15:42二重螺旋这游戏是刷子游戏
什么叫刷子游戏?剧情不用看,收集不用管,成就不用理
所有的体验跟正反馈都是为了能够刷的更爽,能让玩家当仓鼠而存在的
命运2、圣歌、第一后裔,暗黑类型的poe、火炬之光,还有这游戏借鉴最多的Warframe,都
是朝着这个方向去做
那这游戏刷起来不爽的点,我很主观的认为有两个
第一,武器基本没用,到后期武器就是摆设,输出全靠角色的技能跟显赫武器,而且武器本
身手感又差,基本上赶路以外没有拿出来的场合
第二,要刷的东西太细碎,什么叫作细碎?突破材料要刷一个本、角色经验要刷一个本、武
器、魔之楔,还有一些阿里阿杂的又要一个个本去刷
用Warframe来说,Warframe的收益分成两种,一种是特定掉落,比方某些强化mod、石头、
特定材料、战甲
另外一种是普通关卡掉落,但也可以特别去刷,像是升级mod的豆子、现金
但大部分的情况,不会说我要养成一个角色,好几个本的东奔西跑
刷东西是很枯燥的,玩家是想着我要怎么不费心力的去高效率刷怪,再用这些资源去构筑新
的build,获取一段时间的爽感后,再去做下一个build
但这游戏是刷怪已经很无聊了,还要增加玩家的操作量
以游戏里的任务来说,我探险无尽任务可以一次刷个半小时一小时的,反正队友叫水母,打
不动就开罐子撤
但问题是我这样没有其他收益啊,或者说收益小的可怜,顶多收集一点密函线索、一点点经
验、一些没什么用的材料,突破材料刷那么多能干嘛,还不是一样要去刷经验材料去刷技能
材料
Warframe我升个等级直接去生存吃经验就好了,技能自己会升,等级不用突破
那玩家玩久了,这种跳来跳去来回跑图的烦躁感是会积累的,特别是这游戏的受众还是习惯
每日清体力下线的手游群体
至于其他的,什么手感稀烂,平衡糟糕,我只能说这些都是次要的毛病,圣歌手感多好啊,
还不是炸了,平衡就更不用说,你看哪个刷子游戏有平衡的
就...等他改善吧,至少这游戏知道自己的客群是哪些人了,现在还是手游+网游生出来的怪胎
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-11-03 03:26:00所以我说他搞不懂WF的逻辑在哪
素材分太细这点吧,手游为了玩家黏着度可以好几种本,但网游很少这么干,我是觉得经验金钱本魔之楔本可以合一啦
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-11-03 04:23:00我以为为了黏着度是开发各种核桃而不是把素材细分成这样==
作者:
stormNEW (再也不信人)
2025-11-03 04:43:00能交易也差很多吧
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-11-03 05:53:00很简单 这游戏的一些逻辑的当初建立在收费点上 现在上线一刀全切完当然来不及改
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-11-03 07:26:00这种就看人 Warframe我很讨厌每次极化都要重练
wf你要某个专属mod 增幅器 战甲图纸还是要去刷特地地图、赏金、任务声望,我觉得差不多
武器也不能说没用,就起码琳恩就靠归墟棘轮当处发器,能把Boss当草割
作者:
cppleger (Cipher)
2025-11-03 09:01:00天农就算是只刷特定任务途中捡各种素材也可以拿去喂大嘴就完胜了,二重策划光子弹跳砍断腿我是不觉得他敢开大嘴,极化重练等是挺脑残的但也只能说鼓励提升段位更不用说还可以水一点指挥官专精
极化又不会提升段位等级,初练一把新武器或新战甲才会
极化重练真的很糟 后面除非真的有必要 不然一律练完30冷冻等P甲
作者:
champer (Saishow)
2025-11-03 09:24:00Warframe20小时退坑 想问一下Warframe也是素材关疯狂跑来跑去+撤离点吗==
作者: shailo (shailo) 2025-11-03 09:34:00
刷核桃 开遗物 大部分都是尽快完成就撤离
没有素材关 但任务类型差不多,部分关卡也是完成任务后跑撤离点,另外wf的撤离点我个人觉得比较远(因为地图较大
作者: shailo (shailo) 2025-11-03 09:35:00
农素材就会大部分有特定关卡加手段 在关卡内定点农
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2025-11-03 10:09:00所以 wf 有位移能力的甲在日常跑图有优势比如猴子蝶甲另外 wf 角色武器等级都是带进关卡练,不用素材基础素材路边箱子或小怪都会掉,掉落种类看死得怪是谁死哪种就掉哪类的,包括 mod(魔之楔)所以平时过图练枪都能慢慢累积不少素材