楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-11-02 08:50:29https://game.ettoday.net/article/3057861.htm
服务型游戏策略泡沫化?前索尼高层呼吁:多数人想赚钱不可能
近年随着服务型游戏推出,也彻底改变玩家过去买断游戏的消费习惯,像是游戏大厂EA、
动视暴雪等都认为服务型游戏将是未来趋势,不过能成功的游戏却屈指可数。对此,前美
国索尼互动娱乐(SIE)总裁Shawn Layden就表示,一昧追求服务型游戏,根本不可能成
功赚钱,多数人只会注定失败,陷入不切实际幻想。
根据外媒报导,索尼从2023年开始CEO Jim Ryan就有计画,在2025年以前能推出12款服务
型游戏,不过后续却因为《星鸣特攻》失利再加上今年1月取消两款服务型游戏开发,让
这条服务型游戏路途相当坎坷。虽说先前索尼财务长Lin Tao则是信心喊话,不会就此放
弃服务型游戏市场,但多数玩家则是认为不太看好,毕竟索尼近期战劫掠玩法服务型游戏
《Fairgame$》才传出制作人离职,恐走上《星鸣特攻》后尘。
对此,近日前美国索尼互动娱乐(SIE)总裁Shawn Layden接受访问,针对玩家观点也表
示认同,先在游戏市场就像高速公路上挤满想挑战《要塞英雄》地位的跟风者和尝试挑战
不同外观的《斗阵特攻》类似者,如果只是一昧追求服务型游戏,每天幻想在余生中每天
都能赚到大笔的钱,对多数人而言根本不可能成功赚钱,只会注定失败。服务型游戏只是
一种对高昂游戏开发成本的“OK绷”,经常性收入可以抵消制作成本日益上涨的风险,然
而这些游戏不但没有止住商业游戏制作的经济损失,反而成为游戏公司本身以及因为这些
冒险策略失败而被解雇的个人开发者的另一场腥风血雨。
对Shawn Layden而言,服务型游戏本质上根本不算真正游戏,它只能算是一种重复性动作
互动设备,而服务型游戏想要成功,要马得花几十年的时间去打造,不然就只能碰运气,
但这对于一般开发来说简直不切实际,因此当索尼转变成“服务类型游戏策略”时,
Shawn Layden就选择离职,毕竟对他而言这不是所擅长领域。他则认为一款好的游戏必须
具备故事、角色以及世界观,像是《地平线》、《战神》、《秘境探险》系列等都具备
此等条件,才有如今的成功。
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服务型游戏,又称为即时在线服务游戏,是一种电子游戏商业模式,指游戏发行之后,开
发商通过后续营运推出新内容,让玩家继续游玩游戏和为新内容付费。
那手游应该也算是一种服务型游戏吧(′‧ω‧`)
作者:
fman (fman)
2025-11-02 08:55:00手游当然是服务型游戏,有持续收入的都算只是通常不靠月费而是靠抽卡
作者:
hankiwi (_han_)
2025-11-02 08:57:00怎么了?不是对你们的DEI很有自信吗?
手游好歹免费下载,主机的服务型游戏最恶心的就是游戏还得卖钱
开头就在讲钱然后跟我说游戏的剧情和玩法才重要我才不信
作者:
melzard (如理实见)
2025-11-02 09:01:00当你把一款单机作品能提供的价值做得比垃圾手游还不如的时候是不是应该相信自己也是垃圾堆的其中一员
看来这前总裁是会玩游戏的,可惜被吉姆这不会玩游戏的财报仔搞烂,擅长的单机全部砍光,然后服务型又被DEI寄生
这人就是因反对服务性游戏路线所以从索尼离职跳去腾讯
作者:
spfy (spfy)
2025-11-02 09:03:00说得好像我不知道这件事一样
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-02 09:07:00GTA5只能有一个,同赛道你要赚这种钱你就得超越它
作者:
probsk (红墨水)
2025-11-02 09:08:00还是很有自信吧 是服务型游戏不行不是DEI不行
游戏业以为能像好莱坞一样强塞dei让观众爱吃吃不吃滚是想多了,玩家没在屌你的,你敢放就是看都不看
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-02 09:09:00同样玩法的情况下你加入DEI要赚钱直接说不可能
服务型游戏对战型的还好 但组队刷宝型的 常常更新速度根本赶不上玩家打的速度 玩家没新东西打就不想玩 然后整个游戏就垮了
服务型说真的比单机赛道竞争更激烈,结果你硬要加DEI根本就是爆死确定
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-11-02 09:10:00反对服务性游戏所以跑去腾讯? ??????
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-11-02 09:10:00
抄一下人家的经验吧看看人家贱头就做得不错,下次贱头也不需要索尼了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-11-02 09:12:00学怎么卖服务的确要去誊讯看
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-11-02 09:13:00索尼梦中的服务型:光靠第一波就能回本大赚后面随便出点垃圾通行证就能躺着赚钱
虽然原神被骂烂但人家至少有本事四十多天改版一次,魔物荒野几个月更新一次手感早就冷了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-11-02 09:15:00
服务型是真的更加激烈的赛道 单机游戏消耗玩家的时间少很多 所以新游戏更容易被玩家触及和接受
作者: spring60551 2025-11-02 09:16:00
针对根本不会花钱的客群做服务型游戏惨死后说这个不会赚钱,你跟我说这些作决策的高层有商业学历我真的会笑死
服务型游戏主要消费模式又是卖战斗通行证这种需要绑定玩家花时间上线的东西结果索尼的计画是推十几款服务型游戏来分散索尼自己的玩家数XDDD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-02 09:21:00服务型游戏也不是大家别做自己做就会成功的吧=_=
索尼服务型游戏胎死腹中几款了?马拉松呢?黑人零元购呢?要不要说出来笑笑
加入腾讯跟我讲服务型不重要 笑死我然后每次都在那前索尼前索尼 阿怎么没听过新闻报"现腾讯战略顾问"
手游也是有买断的阿 吸血鬼幸存者 peglin 就超耐玩
作者:
AndyMAX (微)
2025-11-02 09:27:00本来想要大声斥责服务型游戏 但腾讯给的钱太多了
枫之谷是已经进化到信仰的程度才能撑那么久,天堂我没玩所以我不知道
作者:
TCPai (荒野游侠)
2025-11-02 09:47:00游戏很难啦,容易腻的东西
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-02 09:48:00
手游非服务型的就一些买断制手游
作者:
hit0123 (@@")
2025-11-02 10:02:00就不想好好做游戏 只想搞诈骗
作者: u950027 (u950027) 2025-11-02 10:02:00
服务型太卷了 1到2个月就要弄好一个版本 音乐 动画 建模剧情 声优 有些品质已经不输单机 外国人可能肝不动吧
作者:
YLTYY (winter)
2025-11-02 10:02:00玩家就爱 转蛋的快感
作者: sustto (sustto) 2025-11-02 10:04:00
就走暴雪老路
作者:
audi1005 (totot)
2025-11-02 10:07:00服务只是类型 要赚钱要好玩啊
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-11-02 10:08:00出DEI服务型游戏就很奇怪 他们又不花钱 最后就是大赔
服务型成功的要素首先要先吸引人不是先做刮玩家钱的功能不论是人设,游戏性或剧情,你啥都没谁会给钱?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-02 10:20:00服务型游戏绝地战兵2就是解答之一了,先不论箭头失智乱砍后来又BUFF回来,打得爽~没有其他有的没的才是最重要的
作者:
ackes 2025-11-02 10:38:00财报仔不在乎 他在位赚一批是他的成绩 没赚拍拍屁股走人烂摊子留给下一位就好了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-11-02 10:38:00
做的内容没人要玩,然后跟我说泡沫化。你炸鸡卖不出去会说没人吃炸鸡吗
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-11-02 10:48:00手游不必然是服务性游戏 有些没在更新的
作者:
onetear (宅出三个女儿来...)
2025-11-02 10:54:00不就是手游吗 课金方式要多少有多少
米家那种模式只是浪费一堆人力,上千人团队还赢不了腾讯一款游戏
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-11-02 11:47:00米家跟腾讯的游戏不同赛道吧
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2025-11-02 11:50:00
现在一堆都丢个半成品给你,美其名服务型游戏,结果还没给你完整体验之前他就先跑了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-11-02 12:02:00他负责的是腾讯收购海外单机游戏公司的那个部分腾讯这几年海外的投资成果发表会不错
作者: adasin (ada) 2025-11-02 12:55:00
他们失败的原因不就是 东西都还没一撇 就喊著服务型游戏等东西丢出来是个狗屎 没人要玩就直接炸了
对多数人而言根本不可能成功赚钱,只会注定失败。 可能就是因为会花钱在skin上的人就只有那些吧
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-11-02 13:09:00服务型不就网游那套,除了少数老的或信仰度高的剩下都不怎么样的
作者: Chockmah (闲者) 2025-11-02 13:28:00
游戏是否成功不是看你收费的类型而是游戏本身是否好玩啊
看到PS5原神的营收就想自己搞,原神好歹还是基本免费,结果你们搞的服务型游戏都要先付费。