看到版上有人分享appmagic这个网站
当然身为档卫兵就要看看档案的数据啦
简单了解他的网站资料,他是照发行地区统计数据
然后会把同一个公司在不同地区发行合并
因此日服的数据是挂在悠星底下,跟沙勒合并
https://i.imgur.com/9ygpCd4.jpeg
这比较没意思
能看出的就是沙勒30日下载数几乎跟日服齐平,但营收贡献低成狗
比较有意思的是国际服了
https://i.imgur.com/pTmrPt1.jpeg
台湾下载贡献7%,营收贡献10%,相对差不多
韩国下载贡献15%营收贡献33%,老本家正常
但神奇的来了
美国下载贡献12%,营收贡献高达33%!
沃草这就是美金的消费力吗
我记得国际服的北美服不是总力很舒服
这些人都在课什么啊
北美+韩国站了2/3的营收贡献
另外下载贡献连1%都没有的加拿大跟德国
分别贡献了3%跟2%营收
想像不到欧美这么这么喜欢档案
这市场潜力可以有啊
难怪海外DJ场第一站办在北美,美金真香
补充:
有人提到尊敬事件的影响性
https://i.imgur.com/Wh8da64.jpeg
我们看全生涯累积,台湾营收贡献占比约14%
下载贡献为7%
尊敬事件发生在2024年10月20日
正好约一年前
与30日内的数据相比,下载贡献基本没变,营收贡献降低4%
看起来就算多人多一年课金,看起来不太可能占比提高到所谓的50%之多
数据上来看影响性,影响性可能约三成的课金减少
作者: spring60551 2025-11-01 14:54:00
会花钱的跟只会键盘支持的最大差别就在这
作者: soap83624 2025-11-01 15:08:00
用googleplay下去算营收一定和实际落差很大
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-11-01 15:11:00到10% 掉了三成耶 这样还不多喔?
作者: u950027 (u950027) 2025-11-01 15:11:00
吧
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-11-01 15:12:00这与其说是无课转云 更像是有课金的转无课吧?
作者: testlab 2025-11-01 15:14:00
某楼不就粉丝整天反串,事件开始看他反驳但反串超久==
作者: supwillylin 2025-11-01 15:14:00
所以我还是不懂沙勒服到底为什么可以管国际服的事,也不懂内裤松为什么要发那个智障公告
作者: inory850628 2025-11-01 15:14:00
北美市场一直都很大 不然大家干嘛一直去那边
年全球手游市场总值高达1843亿美元,其中台湾以25亿美元(约新台币768亿元)的消费额位居全球第六。
你看这数据的话,韩国40%也砍去33%耶,韩国也被尊敬到吗?
说是欧美课金增加,因币值影响营收占比较大还比较像一点
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-11-01 15:20:00内裤松低头应该跟档案/悠星/沙勒无关
作者:
spfy (spfy)
2025-11-01 15:20:00除非有更详细的资料 不然有很多种解释方式吧
而且他排颜色是看数字不是国籍,一年前台湾dl数是15%,dl数明明就掉了==啊靠看错字,后面那段当我没说
作者:
spfy (spfy)
2025-11-01 15:23:00但我现在还是很好奇韩国原厂在当地时间凌晨4点韩台泰英全部
作者: supwillylin 2025-11-01 15:24:00
但沙勒是悠星代理的,这个检举跟他们脱不了关系,所以我挺讨厌这家双面公司的
作者:
spfy (spfy)
2025-11-01 15:24:00发尊敬公告的操作到底是基于什么考量 说他跪中国但半夜3点才发 说完全没影响但又在全服发了个针对中国区的公告
沙勒就是彻头彻尾的失败,这才是好笑的看那个精美的2%
作者: testlab 2025-11-01 15:27:00
台湾手游课成这样其实不差了,虽然上次这样说被人追杀==
作者:
spfy (spfy)
2025-11-01 15:29:00我是有点好奇一直有人坚持台湾手游市场超小毫不重要的原因
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-11-01 15:29:00这张表没有营收确切数字 光看图台服的尊敬事件可能对全球整体营收影响不大 但对台湾区本身来说 营收瞬间低了生涯平均的3成 不就恰巧证明影响很大吗
作者: testlab 2025-11-01 15:30:00
那个公告我是完全不行,在一开始只在中国发还能帮说话==
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-11-01 15:30:00沙勒很神奇的是 线下连动跟实体商品出不完吧肯定是有赚头才会一直搞
那美国瞬间掉加两成五营收请问是什么事件造成的?尊敬的让他们很爽吗?
没人要帮公告说话吧我甚至一开始也根本没要讨论尊敬事件本来这篇文讲的是北美意外的高
大头是美韩两国,如果营收增长就是美国人多课,营收下滑就是韩国少课,要讲台湾营收砍三成之前,要先能解读韩美40%26%都变33%的理由吧
作者: testlab 2025-11-01 15:35:00
我意思是一开始只在中国发那些还有帮说话,后面就...
或者你能证明营收下滑的话,也能当韩国台湾都烙干才提高美国营收比例
作者: testlab 2025-11-01 15:37:00
回正题,记得上次看北美还没追上韩国,这次倒是意外的高
至于说台湾课金少三成我也没意见,原文我也把这结论放上去了数据的解析,主要是回复上面某楼说的50%营收贡献潜力这件事
作者: testlab 2025-11-01 15:38:00
那个人连其他文章都能扯了,故意反串让人喷台湾营收的吧
作者: supwillylin 2025-11-01 15:39:00
50趴那个是来乱的啦
因为那是30日内的数据也许是卡池倾向?我没玩国际服不熟,有没有可能是出了欧美爱的
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-11-01 15:44:00你用全部服那段时间比一定都下降不只4%的,就是总力战越来越少人爱玩而已身边群被总力跟卡池搞到退的还是大众,PVP退的也不少
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-11-01 15:49:00要看人数比例 韩服的15%人数占了33% 营收 以及18%人数占了40%营收 代表人数:课金(约2.2)的水准是没有下降的 美服更是从13%人数占了26%营收 成长到12%人数占了33%营收课金比例大幅上升 而这张图没有总人数 顶多只能知道美韩人数占比成长不如其他国家 但美国消费力是明显成长的台湾则是人数成长持平 都是7% 但课金力一下从14%(比值2)掉到10%(比值1.4) 代表尊敬事件可能不影响新人加入 但课金意愿是确实的降低了3成
档案除了三星商店会吃掉数据外 还有一批人是玩日服的喔
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-11-01 16:16:00作者:
is789789 (SeasonWind)
2025-11-01 16:46:00我在想是不是上steam的关系可是这个网站好像只有统计android跟ios
作者:
zseineo (Zany)
2025-11-01 17:08:00课金不会在steam课吧
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-11-01 17:18:00某楼真的蛮有名 反串到有名 党岸死粉
作者: DARUGU (用刀叉吃人肉) 2025-11-01 17:31:00
结果营收占比不低但是线下活动跟周边却一摊死水,是推动有困难还是有其他原因?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-01 17:52:00
我比较好奇这个网站的资料怎么拿的
公连英文版2023年也升天了大概英文使用者都没啥英文版可以玩吧他们自己的nutaku也是被炮说都是英文特别版查了一下好像FGO现在还有英文版的样子
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-11-01 18:28:00米国爸爸
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-01 18:31:00
FGO美版官方挺认真经营的,有不少设定情报直接在美版活动讲==
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-11-01 18:36:00可惜没有日服营收的地区占比 想看台湾有没有尬赢对面
日服理论上有也不能说吧 毕竟海外玩家必须导流到国际