先说我觉得美术很赞 角色很可爱
但游戏机制方面越想越不对劲
1. 肉鸽like感觉就很不适合单纯做盆栽游戏
因为卡牌你还是要让玩家自己选吧
不然都不知道肉鸽在哪里
结果就变成打塔不管坐不坐电梯 打骸魔
就算玩家开AUTO了 还是得每10几秒回来选卡片
根本没放置到
2. 动作性可以说几乎没有 但这可能是我只玩水队的关系吧
其他有比较好玩的队伍吗?
周末想说来把任务解一解 结果摸一摸已经想回去卡厄思了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:03:00水土光都没有,但我觉得这游戏本质上是在玩抽卡,比较像是退居幕后当经纪人养成战士然后看他上场Auto能打多猛这样整个有趣的点就是在爬塔的时候能抽到什么好东西凑成什么牌如果不喜欢这类就会觉得不怎么有趣了
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-11-01 10:04:00我觉得闪A已经是相对有动作性的了 土全欧透 风光只要一直滑
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:05:00大部分讨论也都是这次养成等级多少,好厉害 好虽小之类的
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-11-01 10:06:00你要游戏性只能去凹分了 跟打总力战掐秒放技能一样
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:09:00因为有最佳解反而更有抽卡感(?) 马的转了三四次怎么都是这垃圾,我要普攻核心啊 之类的Roguelike通常也都是这调调,反而很习惯为了最佳解一直刷
作者:
sopdet (进化素材)
2025-11-01 10:10:00最哭的是每个角色都能当主控 但是非先锋当主控就是一坨==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:10:00单真的就很挑人就是别说了,开服没有情报我还把暗属小魔女主战技能全点到4击拿去打暗塔当主战 简直一言难尽
水队应该动作性最高了,光队根本auto开着上下左右跑而已
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:16:00我猜是为了手游跟工作量让路吧,毕竟通常肉鸽顶多几个脚色在轮,也没有队友来卡你技能卡池,星塔为了多卖几个脚色位就把选项简化到几乎都得走最佳解才能达到能通关的输出量结果就是来来去去都是同一个流派在玩 拼的只是捞到几级核心一般肉鸽走错路可能还有办法靠其他技能换流派,星塔走错路因为技能几乎都是流派核心,变成纯粹在污染你的技能卡池
这款看起来就不是放置挂机手游,只有擂台是自己可以升阶打的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:22:00变相缩减乱数要素,让所有玩家都只想抽到核心拉高等级就好
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 10:23:00就盆栽吧,其实这游戏就真的很盆栽,也不是坏事抓那群游戏太多,只想要多一个抽卡机的玩家的(x但就不用期待还有什么太厉害的游戏性了
我是挺喜欢的,反正功课做一做,和妹子送礼聊天升羁绊就可以关了
作者: ethan0419 2025-11-01 10:56:00
我也是觉得玩起来很怪...可惜了
作者:
chcony (星爆大法师)
2025-11-01 11:13:00雾语后台主C,主控是辅助
作者: BruceChang (=A5e) 2025-11-01 11:42:00
修女也有回避加攻击就是XD 只是乱闪会断到主动技
作者:
ackes 2025-11-01 11:51:00因为这款是在卖周边的 游戏不重要
作者:
saber154 (saber)
2025-11-01 11:51:00肉歌系玩久了都知道要强都是固定那几个流派好吗...玩过HADES跟杀戮尖塔再来讨论游戏性好不 笑死
作者:
kctrl (小瓜呆)
2025-11-01 12:14:00等HADES流派没得选吧,要怎么硬挑,他就是不出来啊(摊手我都顺着抽到什么就尽量玩什么还是真正的玩法是没抽到想要的直接退出重来
你一定对肉割有什么误会 能过跟强的流派在肉割游戏是常态而且考虑到是手游 不过于复杂的肉割合理吧 要真肉割我去steam买单机就好了