[讨论] Act游戏中的海量招式

楼主: jamber (安博)   2025-10-27 23:33:19
由于有些游戏经验,最近刚打完hard难度的忍外4,难度觉得还算可以,很推荐游玩
虽然招式众多好像是act游戏的一环,但相比格斗游戏招越多越能处理不同角色的对局,act
游戏感觉挺多一轮下来用不到几次的招(DMC中是打帅且有风格评分,所以招多才好做变化
),整个游戏流程好几个招就算没用到也能透过其他招处理的过来大多数情形
你们认为act游戏要维持这种超多招还是精简出足够处理场合的招,然后多做几把武器模组
比较好?
题外话:挺喜欢八云的忍具库,尤其血模式拿出大刀 我都感觉要放red sun了,不亏是白金
打工
作者: haha98 (口合口合九十八)   2025-10-27 23:34:00
招式少一点比较好 平A普攻配上找破绽招架闪躲才好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-27 23:36:00
多一点 让每个人玩自己喜欢的套路 只打一套制服连段超无聊
作者: abc10037139 (Elizadion)   2025-10-27 23:36:00
这代招式算少了,你看看忍外3一狗票两轮X的派生
楼主: jamber (安博)   2025-10-27 23:37:00
如果不打制服连段把切武器加入 变化就蛮多的其实
作者: Chulain (一口一)   2025-10-27 23:42:00
act招式多要背起来又不能按错 很劝退新人
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2025-10-27 23:42:00
少一点比较好,像魂系游戏根本没几招
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-27 23:44:00
法环有近百招战技跟70个魔法....
作者: Chulain (一口一)   2025-10-27 23:46:00
法环哪能比……act是要背招式顺序的耶
作者: abc10037139 (Elizadion)   2025-10-27 23:46:00
忍外以前就劝退在这,站着A跑着A落地A回避A每个派生跟断肢率都不一样,新手来第一门课是要按住防御第二门课就是攻击不要推摇杆(
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-10-27 23:47:00
问题也不是难啊,是觉得这样好玩的人就不多==
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-27 23:52:00
不是这个问题你可以慢慢练很多招玩很花,但通常只求通关都是好用的几招用熟危急的的时候肌肉记忆按的出来
楼主: jamber (安博)   2025-10-27 23:53:00
很多招我会打连段时偶尔加进去一下,只是在压力下都是选最熟悉的那套
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-27 23:54:00
Act 机体强但要发挥的怎样是玩家自己决定https://youtu.be/Gz28Levws5A?si=OelUeRkQ3UCqj1uM
作者: dickec35 (我不如我)   2025-10-27 23:56:00
现在玩家就比较喜欢魂系列那种简化&直觉操作方式,太复杂操作很容易劝退新手
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-27 23:58:00
玩很花能拍片秀就这种,但不同act 系统玩的点还是不一样的,忍外怪会围欧进攻强有断肢系统没断干净怪都特别麻烦还会搞自爆,像你击飞敌人没接无敌的招式还会被打,所以选高断肢率有无敌时间长的招高速位移甩开敌人为主要
作者: magnificentW (爆原子比目鱼)   2025-10-28 00:00:00
忍外还好吧 很多招都只是派生而已 龙剑XXY就够屌打一堆敌人了 恶魔猎人但丁那种几十个不同的招式有够难
楼主: jamber (安博)   2025-10-28 00:00:00
忍外真的蛮特别的,怪都挺恶心的,真是酣畅淋漓,我最有印象是玩psv版忍2 敌人少断肢率又低超级痛苦
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-28 00:03:00
基本就饭纲落从上升到下降都无敌还能接落地吸魂 飞燕有位移,这代飞比较远因为场地变大了 这次鼓励玩家用血楔忍法配合乱杀模式大范围清场,断头摔控场还能撞其他敌人,风驱踩头可以控人在接落地吸魂
楼主: jamber (安博)   2025-10-28 00:05:00
话说自爆灯笼有什么好用的解法,被炸到有点燥
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-28 00:07:00
每把武器记好用的ㄧ两招配合落地吸魂 饭纲落 飞燕 断头摔就差不多了灯笼怪就你切他要彻底要不然会追着你炸,炸的话用闪的比较安全或飞镖丢一丢也会爆
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2025-10-28 00:11:00
历史已经说明了 魂系那种回避格档轻重攻击按键简单统治了近几年的动作游戏主流
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-28 00:12:00
不过就爱这种高速移动能发挥角色上限的且玩且珍惜
楼主: jamber (安博)   2025-10-28 00:18:00
这种游戏真的会嫌自己太烂,而不是机体不够强,虽然敌人也强的过分就是了
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-10-28 00:21:00
无间连续技就是神谷为了解决“太长的用不出来”而发明的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-28 00:21:00
都是从忍犬练上来的XD 从一开始只会几招后来会的越来越多能秀起来有成就感
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-10-28 00:24:00
但bayo系统上还是比较适合啦 用手和脚不同武器终结的效果很明显 忍外的话我反而觉得三代那样长连段比较容易命中可能更适合忍外的系统走二代路线就是断肢太快太强 很难让玩家不用
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-28 00:26:00
无间连续技我满少用到是那个闪避后还能接连段回去那个吧,不是很会应用
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2025-10-28 00:33:00
忍外因为游戏性使然,玩家一定是挑强的/有无敌的/安全的用,很多动作真的实战很难施展出来像夜鸟之型很多地面技根本用出来被打的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-10-28 00:36:00
有ㄧ招会撑太刀起来aoe 的鸦之型轰式就满好用的还有另一招也是横扫一圈的
作者: CloudVII (克劳德)   2025-10-28 00:49:00
忍外想过关会挑比较不容易受伤的招来用 除非玩最简单才能玩花一点 难度越高小兵跟鬼一样
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2025-10-28 00:51:00
夜鸟的刚体是忍外历代前几名的 也是希望玩家能打出来吧
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2025-10-28 00:54:00
Ps2上的忍shinobi普攻加一招居合打天下但是系统的关系很有爽感
楼主: jamber (安博)   2025-10-28 01:07:00
太刀用勾锁键位移打横斩派生那招很好用,由于是动作派生如果装取消乱杀系统机率触发血杀 可以凹血杀出来秒人
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2025-10-28 01:37:00
灯笼就xxxy空b
作者: StSoSnE   2025-10-28 03:21:00
习惯翻滚砍的动作游戏 这种华丽的自己玩起来像智障

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