其实索尼很早就在发掘创新游戏
早在PS1时期,就有“ゲームやろうぜ!”,发掘优秀的游戏企划
https://ja.wikipedia.org/wiki/ゲームやろうぜ!
然后这些新的开发者要不是被挖入SCEJ,不然就是自已开独立公司
比如XI、多乐猫都是从这企划诞生的,LEVEL-5的日野一开始也是参加这企划才建立L5
但如果看PS2时代,L5制作索尼发行的游戏,就可以感觉索尼支援的方向改变了
所以吉田这么说,其实就只是索尼内部的路线之争
只是PS3后期,电影风的游戏变成救世主
索尼也不是不去发掘新的游戏企划,像索尼的“中国之星”就是发掘游戏的企划
但索尼的中国之星推的游戏,要不是仿FF,就是魂Like游戏,都是电影风的游戏
已经不像“ゲームやろうぜ!”时代,是挖有创意的新游戏
作者:
Muilie (木籁)
2025-10-27 09:50:00重力异想尸骨未寒
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2025-10-27 09:51:00你是不是在想瑟瑟的事情
就像前几篇 封关修炼回派内没人认得这路武功出自自家
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-10-27 09:51:00看看任天堂 难道你索尼想跟它一样被唾弃ㄇ
作者: Tsozuo 2025-10-27 09:52:00
历史文件 不值一提
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-27 09:52:00我记得之前有独立游戏作者有说要上主机任天堂给的支援比索尼多
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2025-10-27 09:56:00所以大多独立游戏才会很乐意跨NS啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-27 10:00:00索看不上独立的画质 独立也不需要什么高规硬件 上NS跟任岛玩创意很刚好阿
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-10-27 10:29:00老任那个时候是独立游戏上他那边没看头啊,现在是NS出来以后独立游戏在那边可以生根
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-27 10:30:00吉田就被踢去冷宫 后来就是在独立游戏挖宝早期因为美日版游戏市场常常各自发展所以任天堂原本也曾经在欧美经营了不少小厂早期wii 就有不少那种没有实体游戏的不过后来因为wii商店实在太垃圾 后来好像都跑了
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-10-27 10:34:00任的商店...要有点样子真的要3DS中期以后.Wii那个时候比较顺的也就FC时代的怀旧老game
不得不说日本人的创意和创造力真的很丰富,结果吉姆直接把日索工作室关掉,然后还把IP搬上PC就只为了短期财报好看,才会造成现在PS的定位越来越不明
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2025-10-27 11:23:00PS还有依赖服务型游戏来让财报好看的问题
作者:
WFXX (各种婊人的新注音)
2025-10-27 11:52:00哥,你这个不叫很早,叫干古
独立游戏有没有4K 120FPS?没有都会割伤高贵的索索的双眼
吉田离职前有签约到剑星当年SCE崛起就是大幅降低门槛,呛爆任天堂初心会的审核然后游戏开发跟通路面有SME(音乐娱乐)打点SME当年可是FC都有出过游戏,结果PS2时期SCE把SME斗掉最近几年任天堂出游戏OST可是找SME帮忙出的