楼主:
yokann (欧洲)
2025-10-26 10:48:05: 单机或网游 那时候还叫抄攻略 也没有作业感
: 之所以叫作业 不外乎是因为解完了有奖励
: 并且这种奖励可以被价值化
: 转蛋游戏就是转蛋 竞争类游戏就是奖杯skin等等
: 原本是因为喜欢玩
: 平心而论 这样算被游戏玩吗? 是不是不健康
我觉得游戏需要随机性 也就是在预想外的结果或惊喜
如果完全在预想内 那就会让人失去动力
举例来说 以前我玩WOW的时候 就觉得修练声望是件很蠢的事
尊敬6000 崇敬12000 崇拜21000 (数字不确定 忘了)
然后一个每日任务+250 到崇敬多一个所以+500
你可以轻易估算出你要玩几天可以到崇拜 可是中间的过程非常的无聊
因为完全都是可预期的 所有的练技 修练 大多也是这样
你如果完全照着攻略build去作出一套制服装备
那那种感觉也重 但至少你在中途打宝的过程中是有随机性的
虽然最终结果就是要搞出那套制服 但打宝还是有乐趣 类D2游戏大抵如此
如果只是照着攻略本把编辑要你走的地方走一遍 该拿的东西拿一遍
而没有随机元素及自己的创意见解的话
确实跟被游戏玩没什么两样 特别是年纪大了一点以后发现
你不能浪费时间在那种完全可预知结果的事情
人不是BOT 那种事交给XX就够了
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-10-26 10:50:00在不可预期的事上不就更浪费时间
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-26 10:54:00就看制作团队有多少勇气考验玩家的耐心你们要享受这个过程
作者:
aa9012 (依君)
2025-10-26 10:55:00要看游戏==。远征33我就是照着攻略玩得地图难跑 探索乱七八糟。不跟着攻略我半天玩得进度搞不好是0更浪费生命
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-26 10:56:00作业才是最受欢迎的模式 打不赢就出去练功一分耕耘一分收获
作者:
jamber (安博)
2025-10-26 10:58:00有些游戏你看攻略有不一定能实行,收集品都好处理,有难度的游戏有时候就算有攻略也是要自我提升才能通关
不可预知绝对会被喷爆 你那个声望如果有机会大成功 直接给你翻倍 就会变成非洲人连解个声望都不配 人家五天结束你在那边花两倍三倍时间拿保底 心态都没了
我以为问题不是指游戏随机机制 是玩家自己不要先去查机制运作
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-10-26 11:10:00就考验玩家的耐心啊 现代人就一直期待营运跪
声望系统本来就拖时间用的,今天改成每日任务0-500充满随机性,你会觉得比较不白痴吗?
那你肯定很爱不可预期的核心橘这种刷不到就废掉的设计吧?
作者:
chuegou (chuegou)
2025-10-26 11:37:00抱歉 随机性我觉得才是白痴的点 我就是说舰C
作者:
fufu8aa (run-man)
2025-10-26 11:43:00我玩萨尔达也只有卡关看一下攻略,解开难题会原来可以这样的成就感,如果抄作业就失去这个惊喜感了
人物升级给浮动素质点数和技能点数 冲装备也浮动数值人家+6有机会屌打你+9
拿固定的任务奖励当随机性的举例也太**要也适用下棋解残局跟直接打的差异还有意义一点
我能接受你做个十几个任务每天抽几个,难度跟物资奖励水准别差太多就只好,但声望随机我觉得不行。
随机性 当年军团的最大问题就是随机性每个人第一个橘装什么时候出 是什么 决定了大半命运不患寡而患不均 随机性就是最大的不均单机游戏 一些无伤大雅的部分有随机性随意多人游戏随机性如果好坏差异太大 就会引起民怨
作者: lucky0417 (L.W) 2025-10-26 13:09:00
上面的例子确实 人心可以这么稳定产出也太诡异
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-10-26 16:24:00真的 难怪微软要开发游戏辅助性能的AI了..