看NGA看来的
或者自己玩发现的 分享一下
首先是卡厄斯显现 刷完后带存盘出来的问题
其实是有个隐分 (就是进场前存盘资料价值 非常低 低 那边
超过上限会帮你乱改卡 或是突然塞好几张基本卡给你)
1.这个隐分跟打完的分数(TB)是两回事 分数高不代表隐分就高
2.删卡的隐分不比神之一闪低 隐分吃很凶
所以爱删卡的朋友常常会发现做了个神bd出来后突然又多三张基本卡
这就是隐分超过上限了
3.主线本容量很高(非显现) 可以删一堆卡做出低卡角色
(一次性的)
再来就是探索度的奖励 是不同关卡奖励是共用的
也就是第一关蓝壶探索度奖励那些装备 在其他关也都会出现
所以要农到顶 恭喜 问就是5关全部农满
还有战斗中一些机制 游戏说的不是很清楚的部分:
每回合使用后的牌其实分成 丢弃卡牌 / 已使用卡牌 (这两个统称为 坟墓)
很绕口 以下就用使用区 弃牌区来说明
当回合用过的牌会先进使用区 下回合开始才会进弃牌区
但如果是用卡牌效果来丢弃 就会直接进弃牌区
使用区跟弃牌区差别在于
1.如果牌抽完了 使用区的牌不会洗回牌堆
2.卡片上如果有 [抽取] 的话 这个不会从使用区抽
如果抽取区目标牌不够 会进行洗牌后从抽牌区抽 例如:
梅铃的攻防一体 抽两张基本卡 如果抽牌堆只有一张 弃牌堆一张
就会把弃牌区(不包含使用区)所有牌洗牌后抽两张
所以就算复制两张攻防一体 也没办法一回合打超多拳
因为用掉的牌会进使用区 下回合才会进弃牌区
灵光一闪中有另一个关键字[移动] 移动到手牌什么的 这个就跟抽取不一样
可以从使用区移动
关于韧性伤害:
韧性就是敌人下方那条一格一格的
击破后可以+1ap 通常可以断小怪招or晕眩
对敌人造成韧性伤害的多寡 不是看伤害量 而是看卡牌消费
例如图中敌人有3格 正义属性(蓝) 我用欧文破房打击1费攻击的话
会打半格
0费攻击的话
大概是1/3格
然后如果是弱点攻击 大约是两倍的韧性伤害 1费就打1格 2费就2格
像这样: 两费的弱点攻击
我这张牌上面就有弱点攻击的词条
这效果跟打克属意思是一样的
至于为什么比两格多一点 因为怪身上有标记 使用攻击卡牌会追加0费的韧性伤害
另外全体伤害似乎韧性伤害会低一点
我这边先用[一击] 上了一个下一张热情属性是弱点的debuff
[斩风]2费 理论上要扣2格但却只扣一格多一点 那就是因为是全体攻击
*补充 后来经测试 韧性伤害应该是单体攻击的一半
还有 额外攻击次数也不会增加韧性伤害
例如我先使用[风能充电] 让我[斩风]可以额外攻击一次
可以看到 完全没变
所以可以知道buff型卡牌 在打韧性上是比较亏的
费用要老实打在怪身上才有全部的韧性伤
另外这个韧性伤害是可以带过回合的
所以如果某只怪快击破 但你没卡了 回ap也是浪费掉的话
可以考虑先打别只 下回合再击破就可以完整使用到全部ap
大概先这样