Re: [新闻] 前《战神》高层直言:游戏应该回归

楼主: ke0119   2025-10-23 11:36:35
“游戏要好玩”
不过就是似是而非的道理罢了。
你说独立工作室只有几个人
没办法兼顾画面,没人会有
意见。
但你一个上市柜公司大厂,
跟我说你没办法兼顾游戏性,
那就是唬烂。
以UBI为例,怒海战记花在游戏
策划、制作人、工程师的年薪
有比老任、R星、FS还少吗?
这么长的开发时程,以我对法国人
尿性的认识,这其中多少花费是给
了冗员?
拿画面出来讲,不过是因为画面
比较容易达标罢了,这不应该是
你游戏策划的遮羞布。
反观,R星碧血狂杀画面好不好?
即便放在现在仍然很惊人,R星
砸钱做自制引擎,除了画面的提
升外,也提供了更强的物理运算,
拓展了游戏体验,你说重不重要?
那些用虚幻引擎的大厂,在画面
表现上砸的钱我看还远不及R星
跟FS这几间重金开发自制引擎的
咧!然后你现在跟我说没有啦
不是我游戏策划废,而是资源
都拿去提升画面了。
讲这话鬼才信。
你们就单纯领高薪耍废、
剧本乱写、搞不好游戏制作人
自己都没玩过自己游戏,
不要把锅给我甩到提升画面,
人家其他部门只是做好了自己
的工作罢了,不是你们失败的
借口跟理由。
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-10-23 11:39:00
上市柜公司的目标只有赚钱可是好玩跟赚钱是相互抵触的
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-10-23 11:39:00
其实提升画面本身就是一种甩锅 因为不知道要怎么做好玩的游戏只能把资源全堆到建模跟画质当一个游戏整天吹一些正常人根本不会去注意的建模时臭味就漂出来了 最近的魔物也才上演一遍 不过魔物底子够厚把德田冷冻就好
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2025-10-23 11:44:00
每个人好玩的定义又不一样
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-10-23 11:44:00
怒海战记问题是打掉重做好几次==
作者: kuninaka   2025-10-23 11:45:00
是赚钱跟好玩有时候会互斥
作者: lomorobin (翰)   2025-10-23 11:45:00
对商人来说是互斥
作者: A880507 (无月)   2025-10-23 11:49:00
怒海打得赢人龙夏威夷吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 11:56:00
我是你股东 你这样做不行 发回更审当然不是 但你公司一大什么牛鬼蛇神都有 上面一句话你白工
作者: krousxchen (城府很深)   2025-10-23 12:03:00
你怎么会以为股东懂游戏?如果懂的话,就不会为了财报好看推半成品上市
作者: npc776 (二次元居民)   2025-10-23 12:03:00
你股价掉了股东很简单就卖股阿 反正你没钱就继续跟DEI借
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-10-23 12:09:00
我是股东我只在乎赚不赚钱而已,隔壁色图手游赚钱为什么你不做专业经理人只在乎能不能交出好成绩单 主管只在乎能不能把东西生出来 基层只在乎薪水年终 没有人在乎好不好玩
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2025-10-23 12:27:00
妊天堂:好玩跟赚钱当然是可以并存的ㄚ
作者: RoastCorn (玉米)   2025-10-23 12:30:00
以现在欧美DEI冗员程度我是蛮信的
作者: bestadi (ADi)   2025-10-23 13:04:00
ubi可能吞了法国政府补助 不能裁员只能等自爆吧

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